init python: mine_map = { "1":{ "1":["3","2"], "2":["3","2"], "3":["3","2"] }, "2":{ "1":["4","13"], "4":["13","1"], "13":["1","4"] }, "3":{ "1":["halt","5"], "5":["1","halt"], "halt":["5","1"] }, "4":{ "2":["5","6"], "5":["6","2"], "6":["2","5"] }, "5":{ "3":["7","4"], "4":["3","7"], "7":["4","3"] }, "6":{ "4":["9","12"], "9":["12","4"], "12":["4","9"] }, "7":{ "5":["10","8"], "8":["5","10"], "10":["8","5"] }, "8":{ "7":["10","9"], "9":["7","10"], "10":["9","7"] }, "9":{ "8":["11","6"], "6":["8","11"], "11":["6","8"] }, "10":{ "7":["halt","8"], "8":["7","halt"], "halt":["8","7"] }, "11":{ "9":["exit","12"], "12":["9","exit"] }, "12":{ "13":["6","11"], "6":["11","13"], "11":["13","6"] }, "13":{ "2":["12","coalface"], "12":["coalface","2"], "coalface":["2","12"] } } def mine_eval(direction): global point global previous_point global halt_visited global coalface_visited global back_to_start global mine_route global first_turn if direction == "left": old_point = point point = mine_map[point][previous_point][0] previous_point = old_point elif direction == "right": old_point = point point = mine_map[point][previous_point][1] previous_point = old_point if point == "exit": renpy.jump(mine_route+"_mine_exit") elif point == "coalface": point = "13" previous_point = "coalface" renpy.jump(mine_route+"_mine_coalface") elif point == "halt": if previous_point == "10": point = "3" previous_point = "halt" if mine_route == "fail": renpy.jump("fail_mine_halt") else: renpy.jump("girls_mine_halt") elif previous_point == "3": point = "10" previous_point = "halt" if mine_route == "fail": renpy.jump("fail_mine_halt") else: renpy.jump("girls_mine_halt") elif back_to_start and point == "1": if mine_route == "fail": renpy.jump("fail_mine_return_to_start") else: renpy.jump("girls_mine_return_to_start") else: back_to_start = True renpy.jump("mine_crossroad") init: $ day4_map_necessary_done = 0 $ day4_mi_accept = 0 $ day4_un_compl = 0 $ day4_us_compl = 0 $ day4_sl_compl = 0 $ day4_dv_compl = 0 $ day4_uv_apple = False $ day4_uv_mine = 0 label day4_std_morning: $ backdrop = "days" $ new_chapter(4, translation_new["day4"]) $ day_time() scene bg int_house_of_mt_day with fade: linear 0.1 pos (-5,-5) linear 0.1 pos (0,0) linear 0.1 pos (5,5) linear 0.1 pos (0,5) linear 0.1 pos (5,0) linear 0.1 pos (0,0) repeat play sound sfx_hell_alarm_clock fadein 2 window show "Я проснулся от адского звона в голове." "Казалось, этот звук идёт откуда-то из глубин сознания." window hide $ renpy.pause(2) window show "Однако, несколько придя в себя, я понял, что виной всему – будильник." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_house_of_mt_day with dissolve play ambience ambience_int_cabin_day fadein 2 window show th "Странно, откуда он здесь взялся и почему стоит рядом с моей кроватью?" "Часы показывали полвосьмого утра." "Ольга Дмитриевна, похоже, уже ушла, а значит, на линейку идти меня никто не заставит." th "Следовательно, можно ещё поспать." "Я закрыл глаза, но моё сознание уже переключилось в дневной режим – получается, пора вставать." th "Стоит распланировать день – в конце концов, хоть сегодня необходимо что-то выяснить!" "Тем не менее в голову решительно ничего не приходило." th "Надо окончательно проснуться, а заодно и заняться утренним туалетом." window hide stop ambience fadeout 2 $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_houses_day with dissolve play music music_list["everyday_theme"] fadein 3 show mz normal glasses pioneer at center with dissolve window show "По дороге к умывальникам я встретил Женю." me "Чего это ты в такую рань?" show mz angry glasses pioneer at center with dspr mz "А что такого?" "Она посмотрела на меня так, как будто я её чем-то обидел." me "Ничего, просто спросил." mz "Вот и иди куда шёл!" hide mz with dissolve "Конечно, Женя и в лучшем настроении не очень приветлива, но сегодня она казалась чересчур озлобленной." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_washstand_day with dissolve window show "Холодная вода немного взбодрила меня, туман в голове рассеялся, а мысли начали потихоньку вставать на места." "Однако меня всё равно больше волновал не поиск ответов, а то, как бы за завтраком занять место получше." play sound sfx_bush_leaves "Я почистил зубы и уже собирался уходить, как вдруг со стороны кустов донёсся тихий шорох." th "Наверное, белка или ещё какой зверёк." "Шорох раздался вновь, но уже чуть дальше." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_path2_day with dissolve window show "Я прошёл с десяток метров по лесной тропинке в поисках источника звука." stop music fadeout 4 "Но никого и ничего найти не удалось – лишь утренний лес вокруг, такой, каким он и должен быть." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_washstand_day with dissolve play music music_list["so_good_to_be_careless"] fadein 3 show mi normal pioneer far at center with dissolve window show "Я вернулся назад и около умывальников увидел Мику, которая что-то высматривала в траве." show mi normal pioneer at center with dissolve "Заметив меня, она оживилась, улыбнулась и подскочила ко мне." mi "Ой, привет, доброе утро! А я тут, знаешь, зубной порошок рассыпала, вот теперь собрать пытаюсь." "Покрытая росой трава этому явно не способствовала." me "А ты уверена, что это хорошая идея?" show mi upset pioneer at center with dspr mi "Ну, как же! Как же! У меня ведь больше нет! Это был последний!" "Мику надула губки, как ребёнок, у которого отняли любимую игрушку." me "Возьми мой." "Сказал я и полез в пакет, который лежал рядом с умывальником." "Но порошка там не оказалось." th "Странно, ведь я только что его туда положил!{w} Отошёл буквально на минутку, а он исчез…" me "Слушай, похоже, я его забыл…" "Не хотелось ей говорить о том, что он просто пропал." "Зная впечатлительность этой девочки, можно предположить, что исчезающие средства гигиены могут вызвать у неё такую бурю эмоций, что мой мозг уйдёт на перезагрузку во избежание перегрева." me "Ладно, я пойду тогда…" show mi smile pioneer at center with dspr mi "Да, конечно! Ты заходи к нам… Ну, то есть ко мне, я же пока одна в музыкальном клубе. Но мы… То есть я… Будем тебе всегда…" hide mi with dissolve stop music fadeout 4 "Голос Мику растворился в свежести летнего утра далеко позади меня." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_house_of_mt_day with dissolve play music music_list["sweet_darkness"] fadein 5 window show "Вернувшись в домик вожатой, я достал мобильник и посмотрел на индикатор батареи." "Судя по всему, жить ему оставалось не более суток." th "Конечно, здесь он мне особо не поможет, но всё же…" "А найти в восьмидесятых годах зарядку от сотового телефона – почти то же самое, что изобрести его." if day3_sl_evening == 1: "Я уже собирался идти на завтрак, как в дверь постучали." play sound sfx_knock_door7_polite show sl normal pioneer at center with dissolve "На пороге стояла Славя." sl "Доброе утро!{w} А Ольга Дмитриевна?.." "Я уставился на её грудь и не мог отвести взгляд – слишком уж сильно она врезалась в память вчера." show sl surprise pioneer at center with dspr sl "Семён?" "Славя посмотрела на меня встревоженно, но у меня никак не получалось оторвать глаза от её груди." sl "Что-то не так?" me "Да нет, всё как раз так…" sl "Ольга Дмитриевна?.." me "Не знаю, когда проснулся, её уже не было." "Наконец мне всё-таки удалось пересилить себя." show sl smile pioneer at center with dspr sl "Ладно, я ещё в одно место заскочить должна, так что увидимся на завтраке." hide sl with dissolve "Славя улыбнулась, помахала мне рукой и убежала." if day3_un_evening == 1: "Я уже собирался идти на завтрак, как в дверь постучали." play sound sfx_knock_door7_polite show un normal pioneer at center with dissolve "На пороге стояла Лена." un "Доброе утро…" me "Доброе…" "Я несколько смутился." "События вчерашней ночи ещё стояли у меня перед глазами, но заводить о них разговор совершенно не хотелось." me "Ольгу Дмитриевну ищешь, наверное?" show un shy pioneer at center with dspr un "Да нет…{w} То есть да…" "Лена была такой же, как и всегда, – скромной и стеснительной." "Казалось, что тот танец на пристани – всего лишь сон." me "А её нет." un "А, ну, ладно тогда…{w} Я пойду." me "Угу…" hide un with dissolve "Когда Лена ушла, я подумал, что встретил её слишком холодно, и при следующей встрече решил обязательно быть поприветливее." "Несмотря ни на что утро было прекрасным." "Яркое солнце освещало затерянный где-то во времени и пространстве пионерлагерь «Совёнок», согревало его обитателей и придавало им силы провести этот день с пользой." "Или в моём случае – угробить его на тщетные попытки найти разгадку всего происходящего." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_dining_hall_away_day with dissolve play sound_loop ambience_medium_crowd_outdoors fadein 2 play ambience ambience_camp_center_day fadein 4 window show "У столовой было необычайно многолюдно." "Конечно, на завтрак, обед и ужин местные обитатели спешили как на пожар, но зачем же толпиться в дверях?.." "Я подошёл поближе и попытался узнать, что происходит." window hide stop music fadeout 3 jump day4_main1 label day4_fail_morning: $ backdrop = "days" $ new_chapter(4, translation_new["day4"]) $ day_time() $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_house_of_mt_day with fade play sound sfx_hell_alarm_clock fadein 2 window show "Меня разбудил адский треск в голове.{w} Казалось, что она разрывается изнутри." window hide $ renpy.pause(2) window show "Я кое-как продрал глаза, увидел на тумбочке перед собой будильник, выключил его и моментально отрубился." window hide scene bg black with fade window show "..." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_house_of_mt_day with fade play ambience ambience_int_cabin_day fadein 2 window show "Когда я проснулся вновь, на часах было уже без пятнадцати девять." th "Похоже, пора вставать, иначе и завтрак можно пропустить." "Я поднялся с кровати, почесался и…{w} вспомнил вчерашний вечер!" "Под подушкой лежал клочок бумаги:" "«Ты здесь не просто так»." th "Что же это может означать?.." th "Как я отправил сам себе послание?" th "Почему я этого не помню?" "Вопросов было куда больше, чем ответов.{w} Точнее, ответа не было ни одного." window hide stop ambience fadeout 2 $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_house_of_mt_day with dissolve play ambience ambience_camp_center_day fadein 3 window show "Я вышел на улицу и щурясь оглядел лагерь." th "Нет, на мираж не похоже…" "Но из-за этой записки всё стало куда более запутанным." th "Чему же можно верить, а чему нет?" play sound sfx_stomach_growl "В животе предательски заурчало." th "Даже агент Малдер не вёл свои секретные материалы на голодный желудок." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_dining_hall_away_day with dissolve play sound_loop ambience_medium_crowd_outdoors fadein 2 window show "У столовой было необычайно многолюдно." "Конечно, на завтрак, обед и ужин местные обитатели спешили как на пожар, но зачем же толпиться в дверях?.." "Я подошёл поближе и попытался узнать, что происходит." window hide jump day4_main1 label day4_us_morning: $ new_chapter(4, translation_new["day4"]) $ day_time() scene bg black window show "Во сне я ощутил тепло." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_library_day with dissolve play ambience ambience_music_club_day fadein 3 window show "Такое часто бывает – мозг ещё не включился, но ты всё равно чувствуешь, как солнце бьёт в глаза, и когда просыпаешься, некоторое время щуришься, чтобы привыкнуть к яркому свету." "Прекрасное утро.{w} На улице ворковали птички, воздух был свеж и прян, и весь мир купался в лучах наступающего дня." "Я бы с удовольствием полежал ещё, но что-то было не так…" "Все события минувшего вечера за секунду пролетели у меня перед глазами." "Страшные и не очень истории, Ульяна…" window hide stop ambience fadeout 2 scene cg d4_us_morning with fade play music music_list["i_want_to_play"] fadein 3 window show "Которая крепко обнимала меня и совсем не по-детски храпела." "Но я ничуть не волновался." th "В конце концов, время ещё раннее – вряд ли больше семи или восьми утра." th "Ну кому понадобится идти в библиотеку в такой час?" "Я откинулся назад и посмотрел в окно." th "Судя по всему, буквально через пару минут солнце займёт такое положение, что будет бить Ульянке в глаза." me "Вот тогда ты и проснёшься!" th "Интересно, как же она так крепко смогла меня обнять?" th "Ведь действительно, вырваться никак не получается…" "В принципе, я был готов пролежать так ещё час или два, но вдруг послышались шаги." stop music fadeout 3 play ambience ambience_music_club_day fadein 3 th "Дело пахнет керосином!" me "Вставай! Слышишь?! Просыпайся!" "Я аккуратно, но в то же время настойчиво начал трясти Ульяну за плечи, попытался ослабить захват, но ничего не вышло." "А в это время шаги всё приближались." th "Спасаться во что бы то ни стало!" "Встать не получится – это я выяснил ещё вчера, – поэтому решил ползти." "Мои манёвры очень напоминали военные сборы, на которых я никогда не был, – солдат тащит за собой раненого командира под миномётным обстрелом." "Командир без сознания, солдат измотан, а кругом – колючая проволока…" window hide scene cg day4_us_morning with dissolve window show play sound sfx_open_door_clubs_2 "Я только и успел, что заползти за шкаф и перевернуть Ульяну так, чтобы её не было видно, как дверь в библиотеку распахнулась." "На пороге стояла Женя." th "Похоже, она слишком уж трепетно относится к своей работе, раз приходит сюда с первыми петухами." el "… подожди!" "Послышался знакомый голос." th "Вот, собственно, наверное, и первые петухи пожаловали…" mz "Почему это нельзя было сделать вчера? Или сегодня, но попозже?" el "Потому что наука не терпит промедлений!" mz "Наука…" "Это был Электроник." mz "Сейчас, подожди, я поищу." "Она направилась в нашу сторону." "Я из последних сил перевернул Ульянку так, чтобы она оказалась у меня на спине, кое-как встал на четвереньки и пополз к соседнему шкафу, где упал и попытался отдышаться." mz "Как ты говорил? Кибернетическая математика?..{w} Или математическая кибернетика?.." th "Похоже, она нас не заметила." el "Мне бы что-нибудь про «Теорию автоматов»…" mz "Откуда у нас тут про оружие? Ты что, сдурел?!" el "Так это не про оружие совсем…" "Какое-то время они оба молчали." el "Жень…" mz "Чего ещё?" el "А пойдём сегодня вечером на речку…" mz "Это зачем?" el "Ну…{w} Просто…" mz "У меня здесь дел много…{w} А ты иди давай, робот твой тебя ждёт." el "Ладно…" play sound sfx_close_door_clubs_nextroom "Звук закрывающейся двери прозвучал эпитафией любовным страданиям Электроника." stop ambience fadeout 2 play music music_list["i_want_to_play"] fadein 3 th "А ему, оказывается, тоже ничто человеческое не чуждо." "Я тихо усмехнулся." "Впрочем, сейчас не до веселья – предстояло как-то выбраться отсюда незамеченными." "Самым простым решением мне тогда показалось дождаться, когда Женя уйдёт завтракать." "Всё же она ударница коммунистического труда, а не один из мифических роботов Электроника, поэтому потребность в пище для неё никто не отменял." "Ульяна тем временем и не думала просыпаться." th "Хорошо хоть храпеть перестала." "В библиотеке было тихо." "Что делала Женя, я не видел, но такое положение вещей до определённой степени меня устраивало." play sound sfx_radio_tune "Вдруг со стороны её стола донеслись непонятные звуки: щёлканье, шипение и…{w} заиграла музыка." "Точнее, гимн!" th "Приехали." "И всё бы ничего, если бы Женя не начала подпевать!" mz "Союз нерушимый…" "Её чувству патриотизма оставалось только позавидовать." "Хотя с голосом у неё были явные проблемы – советская эстрада в её лице уж точно не потеряла талантливую певицу." "После гимна чей-то голос рассказал о перевыполнении плана по уборке зерновых." "Очевидно, Женя включила радио." "Я начал внимательно вслушиваться – возможно, удастся что-нибудь узнать." "Однако после сводок с полей голос диктора начал пропадать, а через некоторое время исчез вовсе." th "Может быть, помехи…" "Женя встала и направилась в нашу сторону." "Ситуация становилась критической." "Титаническим усилием воли мне всё же удалось разжать захват Ульянки." "Теперь я был свободен, но настолько измотан всеми этими поползновениями, что не чувствовал в себе сил даже встать." th "Пора готовиться к худшему и заранее придумать оправдания…" "Но внезапно шаги стихли." "Судя по всему, Женя остановилась с другой стороны шкафа, за которым лежали мы." "Послышалось шуршание книг." th "Наверное, что-то ищет." "Взяв книгу, она вернулась к столу." play sound sfx_open_door_strong "В этот момент с грохотом распахнулась дверь." mt "Семён?!{w} Не видела?" "Ольга Дмитриевна явно сильно запыхалась." mt "Ульяна?!" mz "Нет…" "Удивлённо ответила Женя." play sound sfx_close_door_1 "Дверь захлопнули, так же громко, как и в первый раз." "Похоже, нас уже ищут, и сейчас Женя начнёт обход библиотеки…" play sound sfx_dinner_horn_processed "Однако, к счастью, в этот момент вдалеке заиграла музыка, призывающая пионеров на завтрак." "Женя, как и подобает пунктуальному человеку, не стала задерживаться, и через минуту в библиотеке нас вновь осталось двое – я и Ульяна." "Теперь предстояло решить, что делать с ней…" "Уже не надо бояться, что меня кто-то услышит, поэтому я наклонился и заорал Ульянке в ухо:" me "Проснись и пой!" window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_library_day with dissolve show us fear pioneer at center with dissolve window show "Она мгновенно вскочила и начала спросонья озираться по сторонам." show us normal pioneer at center with dspr "Заметив меня, Ульяна удивилась." show us surp3 pioneer at center with dspr us "А что ты здесь делаешь?" me "Играю в разведчиков." us "А?" me "Неважно… Выспалась?" show us surp1 pioneer at center with dspr us "Да…" "Кажется, она ещё не совсем пришла в себя." me "Завтракать?" stop music fadeout 3 us "Да…" window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_library_day with dissolve play ambience ambience_camp_center_day fadein 3 window show "Мы вышли из библиотеки." th "Наконец-то!" th "Теперь уж точно не придётся никому объяснять, что, как и почему я делал с Ульяной там всю ночь…" show us shy pioneer at center with dissolve us "Ты прости, что я так вот заснула…" me "Да ничего." "Наверное, мои слова прозвучали слишком скептически, потому что она посмотрела на меня с недоверием." show us normal pioneer at center with dspr us "Подожди-ка…{w} А что ты всё время там делал?" me "Ты не поверишь…" show us surp1 pioneer at center with dspr us "Подожди-ка…{w} То есть…" show us laugh pioneer at center with dspr "Ульянка хихикнула, отбежала от меня на пару метров и звонко прокричала:" show us laugh pioneer far at center with dissolve us "А я первая на завтрак!" hide us with dissolve me "После такого-то пит-стопа немудрено…" "Сказал я, но Ульяна уже не могла меня слышать, так как была далеко." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_dining_hall_away_day with dissolve play sound_loop ambience_medium_crowd_outdoors fadein 2 window show "У столовой было необычайно многолюдно." "Конечно, на завтрак, обед и ужин местные обитатели спешили как на пожар, но зачем же толпиться в дверях?.." "Я подошёл поближе и попытался узнать, что происходит." window hide jump day4_main1 label day4_main1: $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_dining_hall_near_day with dissolve window show "На пороге, казалось, собрался весь лагерь: и все знакомые мне девочки, и Ольга Дмитриевна, и Электроник." "Они что-то оживлённо обсуждали." "Я подошёл поближе." show mt normal pioneer at right show el normal pioneer at left with dissolve stop sound_loop fadeout 2 stop ambience fadeout 2 play music music_list["silhouette_in_sunset"] fadein 3 mt "О, Семён!" if day3_us_evening == 1: show mt angry pioneer at right with dspr mt "И где же ты был?!{w} Я тебя всю ночь ждала! И ищу с самого раннего утра!{w} Ульяна сказала, что вы вчера вечером вместе уходили из библиотеки." show us surp1 pioneer at center with dissolve "Я посмотрел на Ульянку.{w} Она ехидно улыбалась." me "…" mt "Ладно, с этим позже разберёмся!" hide us with dissolve show mt normal pioneer at right with dspr mt "Ты не видел сегодня Шурика?" me "Нет, а что такое?" mt "Мы его с утра не можем найти!" th "Исчезновение пионеров – это что-то новенькое." mt "Но вчера же он был с тобой?" "Она обращалась к Электронику." el "Был…" mt "А утром ты проснулся, а его нет?" el "Нет…" mt "И почему ты сразу не пошёл ко мне?" show el upset pioneer at left with dspr el "Ну, я подумал, что, может, он раньше проснулся и умываться пошёл или ещё куда…" show sl normal pioneer at center with dissolve sl "А он вчера ничего такого не говорил?" "В разговор вмешалась Славя." el "Например?" sl "Что собирается куда-то, например?" el "Нет…" me "А что такого страшного-то произошло?{w} Время только девять утра. Может, он прогуляться решил." show sl serious pioneer at center with dspr sl "Ты не знаешь Шурика." "Она серьёзно посмотрела на меня." me "Не знаю, да…" "Но в то же время ничего подозрительного в этой ситуации я не видел." mt "Ладно, не будем паниковать. Наверняка найдётся!" show us grin pioneer at right with dissolve: xpos 1.2 linear 0.5 xpos 0.65 us "Чтобы он пропустил завтрак…" "Усмехнулась Ульянка." show dv normal pioneer at left with dissolve: xpos -0.2 linear 0.5 xpos -0.1 dv "Точно! Пора уже и есть идти." hide us hide dv hide sl hide el if day3_us_evening != 1: hide mt with dissolve "Пионеры зашли в столовую." if day3_us_evening == 1: show mt normal pioneer at right with dspr "А меня остановила Ольга Дмитриевна." mt "Семён, а ты постой-ка." me "Да?" show mt angry pioneer at right with dspr: linear 1.0 xalign 0.5 mt "Изволишь объясниться, где ты был ночью?" me "Ну…" "Вот об этом я как-то не подумал…" "Действительно, подобное не могло остаться незамеченным, и мне стоило бы придумать годное объяснение." "Но я не придумал…" me "А я…{w} А мы с Ульяной в библиотеке книги расставляли, а потом она убежала и меня закрыла! И я сидел там до утра!" mt "Я была сегодня в библиотеке!{w} А вот тебя там не видела." th "Да я в курсе." me "Ну…{w} Я незаметно ушёл." mt "А почему Ульяна говорит совсем другое?" th "И что же, интересно, она говорит?" me "Вы же её знаете!" show mt normal pioneer at center with dspr mt "Да, пожалуй…" "Вожатая задумалась." show mt angry pioneer at center with dspr mt "Но ты не думай, что я тебе поверю!" "Я и не думал…" show mt normal pioneer at center with dspr mt "Разберёмся с этим позже, я не забуду!{w} А сейчас есть дела поважнее – найти Шурика." me "Да…" mt "Иди уж…" hide mt with dissolve stop music fadeout 3 $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_dining_hall_people_day with dissolve play ambience ambience_dining_hall_full fadein 3 window show "Выбирать, куда приткнуться, мне опять не пришлось – единственные свободные места оказались за столом Алисы и Ульяны." show us laugh pioneer at cright show dv normal pioneer at cleft with dissolve us "Садись." "Она показала на стул рядом с собой." "Я сел." if day3_dv_dumped: "Алиса выглядела как обычно и, похоже, не собиралась устраивать мне разнос за то, что я обещал вчера вечером прийти на сцену, но не пришёл." th "Ну, раз она не хочет об этом говорить, то и мне не стоит." us "Может, всё же возьмешь еду?" th "Точно!{w} Об этом я и не подумал как-то…" "Завтрак, вроде бы такой же, как вчера, сегодня как будто выглядел аппетитнее." "Может быть, просто очень хотелось есть." "А может, я пытался побыстрее покончить с ним, чтобы не нарваться на очередную Ульянкину выходку." us "Пойдёшь сегодня с нами на пляж?" me "Когда?" us "После завтрака." "Вообще говоря, развлечения сегодня не входили в мои планы, но в то же время отчего бы час-два не поваляться на солнышке и подумать?" me "Пойду, почему нет…" show us laugh2 pioneer at cright with dspr us "Вот и отлично!" "Она мило улыбнулась." me "Опять небось что-нибудь замышляешь?" show us surp2 pioneer at cright with dspr us "Нет, ты что!" "Ульяна замахала руками." show dv smile pioneer at cleft with dspr dv "Наверняка!" "Ухмыльнулась Алиса." dv "Она такая!" if day3_dv_evening == 1: "Я внимательно посмотрел на Алису и тут же вспомнил вчерашний вечер." "Её странное поведение, нашу ссору." "Но сейчас она казалась такой же, как и всегда." th "Может, и не стоит тогда ничего говорить?" "Хотя, наверное, я и не собирался." "В конце концов, за ночь произошедшее перестало казаться чем-то действительно необычным, как будто мне всё это приснилось." show us surp3 pioneer at cright with dspr us "А вот и нет!" me "Я склонен с ней согласиться." show us grin pioneer at cright with dspr us "Да никто и не сомневался!" "Ульянка взяла поднос с грязной посудой и встала." us "Приятного аппетита!" hide us with dissolve "Она сказала это так, что я полностью уверился в том, что ничего хорошего сегодня на пляже меня не ждёт." show dv normal pioneer at cleft with dspr: linear 0.5 xalign 0.5 "Мы остались наедине с Алисой." me "Знаешь, я всё же, наверное, с вами не пойду." show dv normal pioneer at center with dspr dv "А что так?" me "Ну, дела кое-какие…" show dv surprise pioneer at center with dspr dv "И что же у тебя за дела?" "Она заглянула мне в глаза так, что я не нашёлся, что соврать." me "Ну, у меня и плавок даже нет…" show dv normal pioneer at center with dspr dv "Надень мои." me "Думаешь, они на меня налезут?" show dv grin pioneer at center with dspr dv "А ты попробуй!" me "Наверное, не стоит…" show dv smile pioneer at center with dspr dv "Да ты не бойся!{w} Найдём мы тебе плавки!" "От этой фразы страх мой только усилился." dv "Подожди меня возле столовой, я вернусь через пару минут." me "Ладно…" stop ambience fadeout 2 th "В конце концов, ничего такого в том, чтобы просто её дождаться, нет?.." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_dining_hall_near_day with dissolve play ambience ambience_camp_center_day fadein 3 window show "Закончив завтрак, я вышел на улицу и сел на ступеньки." "Мимо меня один за другим проходили пионеры, спешащие по своим делам." "Никто не останавливался.{w} Никто даже не смотрел в мою сторону." "Кажется, они совсем не считали меня чужаком, а напротив – обычным подростком их возраста, можно сказать, своим товарищем." "Я поймал себя на мысли, что и сам начал воспринимать этот лагерь и всех его обитателей уже не с такой обострённой насторожённостью, как в первый день." window hide with fade window show "Алиса действительно вернулась через пару минут." show dv normal pioneer at center with dissolve dv "Готов?" me "К чему?" play music music_list["i_want_to_play"] fadein 1 "Она протянула мне плавки…{w} Хотя плавками это назвать было сложно…" "Больше они походили на розовые семейные трусы, украшенные бабочками и цветочками.{w} Точнее, ими и являлись." me "Страшно спросить, откуда ты {i}это{/i} взяла?" show dv grin pioneer at center with dspr dv "А что, боишься их надеть?" me "Да как-то, знаешь…{w} не имею никакого желания." "Её прикол я оценил, но совершенно не собирался выставлять себя на посмешище." show dv angry pioneer at center with dspr dv "Надевай!" "Грубо сказала она." me "Почему бы тебе их не примерить вместо меня?{w} Мне кажется, цвет этого бикини прекрасно оттеняет твои глаза!" show dv smile pioneer at center with dspr dv "Давай на спор!" "Спорить с ней у меня не было ни малейшего желания." me "Нет, спасибо." show dv angry pioneer at center with dspr dv "Короче, либо ты идёшь на пляж в этом, либо плаваешь голым!" th "Если всё тщательно взвесить, то второй вариант окажется даже лучше первого." me "Я вообще уже не планирую никуда идти!" show dv grin pioneer at center with dspr dv "Тогда я всем расскажу, что ты подбросил мне эти трусы!" me "И зачем мне это?" show dv laugh pioneer at center with dspr dv "А мне откуда знать?" "Она расхохоталась." "Дальше спорить с Алисой совсем не хотелось, поэтому я решил всё же пойти на пляж." "Конечно, не в этих гламурных плавках." me "Ладно, приду минут через десять." show dv smile pioneer at center with dspr dv "И не опаздывай!" stop music fadeout 3 "Сказав это, она убежала." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_house_of_mt_day with dissolve stop ambience fadeout 2 window show "Я поплёлся к домику вожатой, чтобы взять полотенце и заодно попытаться из чего-нибудь соорудить плавки." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_house_of_mt_day with dissolve play ambience ambience_int_cabin_day fadein 3 show mt normal pioneer at center with dissolve window show "В комнате меня ждала Ольга Дмитриевна." mt "Семён, о Шурике ничего не слышно?" me "Ровно столько же, сколько и полчаса назад…" "Я подошёл к своей кровати и взял полотенце." mt "Куда-то собираешься?" me "Да, на пляж." mt "Подожди, а у тебя есть плавки?{w} А то ты же вроде без вещей приехал…" "Странно, что этот факт не удивил её при первой встрече." me "Нет…" show mt surprise pioneer at center with dspr mt "А в чём пойдёшь?" th "Действительно, а в чём?" me "Не знаю…" show mt normal pioneer at center with dspr mt "Сейчас, подожди." play sound sfx_key_drawer "Она подошла к шкафу и открыла ключом запертый ящик." "Через мгновение у вожатой в руках были обычные мужские плавки чёрного цвета." th "И откуда они у неё взялись?{w} А главное, зачем?" "Хотя, может, кто-то из прошлой смены забыл, мало ли…" "Учитывая все странности этого лагеря, найти мужские плавки в комнате Ольги Дмитриевны – это ещё не самое удивительное." me "Спасибо." stop ambience fadeout 2 "Плавки были как раз моего размера." window hide scene bg black with dissolve window show "..." "Я переоделся за домиком и пошёл на пляж." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_beach_day with dissolve play ambience ambience_lake_shore_day fadein 3 window show "Там уже собралось много пионеров, но из знакомых – только Алиса и Ульяна." show us laugh swim at cright with dissolve us "Иди к нам!" "Я подошёл и сел рядом с ними на песок." show dv smile swim at cleft with dissolve dv "Смотрю, ты нашёл получше…" "Она уставилась на мои плавки и ехидно улыбнулась." me "Как видишь." us "Пойдём плавать!" me "Не хочется что-то.{w} Может, попозже…" "Я не был большим любителем купаться." dv "Ну, как знаешь." hide us hide dv with dissolve "Девочки убежали к воде." th "Зачем я вообще сюда пришёл?{w} Почему не ищу ответы, разгадки?.." th "Но волнует ли это меня сейчас?" "«Совёнок» казался нормальным." "Конечно, за эти три с половиной дня со мной произошло много всяких странных событий, но ни одно из них само по себе, взятое отдельно, не казалось чем-то чересчур фантастичным.{w} Тем более я совершенно не приблизился к разгадке." "Напротив, всё, что случалось, только больше запутывало ситуацию." th "Да и какие у меня альтернативы?" th "От местных обитателей правды не добиться.{w} Если они вообще её знают..." th "Попытаться уйти отсюда?" th "Но далеко ли я дойду пешком при том, что даже не знаю, где точно нахожусь?.." th "Получается, что мне остаётся только ждать." show us laugh swim at cright show dv normal swim at cleft with dissolve "Через некоторое время девочки вернулись.{w} Ульяна что-то держала в руках." us "Смотри!" "Я поднял глаза и увидел рака.{w} Обычного речного рака." window hide scene cg d4_us_cancer with dissolve window show "Ульянка легла рядом и принялась его мучить." me "Оставь бедное животное в покое!" us "Ты что!{w} Это же рак!" me "Ну и что, что рак?{w} Он тоже имеет право на жизнь!" us "Вот сейчас я ему клешни поотрываю, а потом попрошу повариху его сварить на ужин!" me "Как будто больше есть нечего…" "Я посмотрел на Алису.{w} Похоже, Ульянкины забавы с бедным членистоногим её совсем не интересовали." me "Хоть ты ей скажи!" dv "А что такого?{w} Он же рак – так ему и надо!" "Кажется, эти девочки прогуливали уроки природоведения в начальных классах, и бережное отношение к окружающей среде им было чуждо…" me "Отдай!" "Я выхватил рака у Ульянки." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_beach_day with dissolve show us shy2 swim at center with dissolve window show us "Да ради бога…" "Меня немного удивило, что она не стала сопротивляться." "Я посмотрел в глаза бедному животному." "Они совершенно ничего не выражали, но, думаю, если бы он умел разговаривать, то обязательно возмутился бы, возможно, даже сослался бы на конвенцию ООН о правах человека." "Правда, не уверен, что это бы помогло..." window hide with fade window show "Я отнёс рака к реке и отпустил на волю." show us surp1 swim at center with dspr us "Ничего, ещё наловлю – тут их много." "Сказала Ульянка." me "Кто бы сомневался…" "Пробормотал я себе под нос." hide us with dissolve window hide with fade2 stop ambience fadeout 2 window show "Время шло, и незаметно меня разморило…" window hide scene bg black with fade window show "Я задремал." "Не помню, что мне снилось, если снилось вообще, но проснулся я оттого, что кто-то тряс меня за плечо." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_beach_day with fade play ambience ambience_lake_shore_day fadein 3 show mt normal swim at center with dissolve window show "Надо мной стояла Ольга Дмитриевна." me "Тоже поплавать пришли?" "Спросил я спросонья." mt "Нет.{w} Уже обед скоро, а мы Шурика всё ещё не можем найти." "Сказала вожатая, стоящая передо мной в мокром купальнике..." me "И?" mt "Хочу, чтобы ты поискал его." me "А что, кроме меня, в лагере больше пионеров нет?" "Я искренне возмутился." "С каждым разом становилось всё понятнее, что Ольга Дмитриевна держит меня за посыльного с функциями раба.{w} Или наоборот..." show mt angry swim at center with dspr mt "Раз я пришла к тебе, значит, хочу, чтобы ты мне помог." "И почему же именно ко мне?" "Однако, подумав, я решил согласиться." "В конце концов, плечи и вся спина сильно обгорели на солнце во время сна, а поиски Шурика, возможно, позволят получше познакомиться с теми местами лагеря, где бывать мне ещё не доводилось." me "Ладно…" "В плавках идти не комильфо, поэтому сначала надо было переодеться." window hide stop ambience fadeout 2 scene black with dissolve window show "..." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_house_of_mt_day with dissolve play ambience ambience_camp_center_day fadein 2 window show "И вот спустя десять минут я стоял на пороге домика Ольги Дмитриевны и думал, куда пойти." window hide $ disable_all_zones() $ set_zone("camp_entrance","day4_busstop") $ set_zone("boat_station","day4_boathouse") $ set_zone("me_mt_house","day4_house_of_mt") $ set_zone("forest","day4_forest") jump day4_map label day4_map: if day4_map_necessary_done == 2: jump day4_main2 $ show_map() label day4_busstop: $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_house_of_mt_day with dissolve window show "Хорошим вариантом казалась автобусная остановка." "У меня в голове промелькнула шальная мысль, что Шурик, как и я, решил сбежать из этого лагеря и стоит ждёт автобус номер 410." "Это вполне могло оказаться правдой, если он тоже попал сюда {i}случайно{/i}." "Хотя вероятность этого крайне мала." th "Но чем чёрт не шутит!" th "Тем более вдруг автобус и правда приедет…" stop ambience fadeout 2 "Впрочем, в это верилось с трудом." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_camp_entrance_day with dissolve play ambience ambience_camp_entrance_day fadein 3 window show "В итоге, подождав на остановке пару минут, я убедился, что ни Шурика, ни кого другого здесь не встречу, и пошёл назад в лагерь." play sound sfx_body_bump with vpunch "Однако из ворот кто-то выскочил и мгновенно врезался в меня.{w} Удар был не сильный, так что я всего лишь немного отшатнулся." show mi shocked pioneer close at center with dissolve "Передо мной стояла Мику и потирала ушибленный лоб." me "Ой, извини…" show mi normal pioneer at center with dissolve mi "Да ничего! Это я во всём виновата! Понимаешь, я в музыкальный кружок шла, но задумалась над новой песней… Знаешь, текст придумывала, музыку… И сама не заметила, как здесь оказалась." mi "Так что ты не извиняйся!" "Количество слов в минуту превышало лимит восприятия моего мозга." "Я попытался в спешном порядке ретироваться." me "Да, да… Мне идти пора… Такие дела…" show mi shy pioneer at center with dspr mi "Подожди!" "Хотелось, как обычно, уйти, не дослушав её, но Мику схватила меня за руку." "От её прикосновения у меня мурашки побежали по коже, а перед глазами пронеслись картины мучительной казни через риторику." show mi serious pioneer at center with dspr mi "Можешь мне помочь немного, пожалуйста? Совсем чуть-чуть?" "Подобное в мои планы никак не входило." me "Да я бы с радостью, но мне…" mi "Ну пожалуйста!" "Мику посмотрела на меня такими щенячьими глазами, что моё сердце начало таять." "Руку при этом она и не думала отпускать." me "А в чём, собственно, помощь заключается?" show mi normal pioneer at center with dspr mi "Подыграешь мне! А то у меня так совсем не получается сочинять! Я могу петь. Или играть. Или петь. А вместе почему-то не получается." th "Даже у человека-оркестра есть свои слабости." me "Да ты знаешь, я и играть-то ни на чём толком не умею…" mi "Не страшно! Я тебе покажу! Пойдём!" window hide menu: "Пойти с Мику": $ day4_mi_accept = 1 window show th "С другой стороны, я же ничего не теряю!" "Хотя..." "Не ходить с Мику": window show me "Знаешь, мне Шурика надо искать, и всё такое..." show mi upset pioneer at center with dspr "Мику разочарованно посмотрела на меня." mi "Ну совсем чуть-чуть!" "Я не нашёлся, что ответить..." show mi happy pioneer at center with dspr "Она потащила меня за собой." th "Скорее всего, ничего хорошего из этого не выйдет, но единственный вариант вырваться – грубо выхватить руку." "Но это было бы неучтиво." stop ambience fadeout 2 th "Ну, в конце концов, ничего страшного не происходит!{w} Наверное…" window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_musclub_day with dissolve play ambience ambience_music_club_day fadein 3 show mi normal pioneer at center with dissolve window show "Через минуту мы уже стояли в здании музыкального кружка." "Мику взяла гитару." mi "Вот, смотри!" window hide scene cg d4_mi_guitar with dissolve play sound sfx_miku_song_learn1 window show "Она села и начала играть." "Я следил за её руками.{w} Мелодия казалась довольно простой." "Да и повторить её было как будто несложно." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_musclub_day with dissolve show mi normal pioneer at center with dissolve window show mi "Запомнил?" me "Вроде да." mi "Давай тогда попробуем!" stop sound play sound sfx_miku_song_learn2 "Я взял гитару и начал играть." "Получилось не очень…" mi "Давай ещё раз покажу." window hide scene cg d4_mi_guitar with dissolve stop sound play sound sfx_miku_song_learn1 window show "Она играла куда лучше меня." "Глядя на Мику, я задумался." th "Конечно, она не в меру разговорчивая, рассеянная и слишком наивная…{w} Но при этом талантом к музыке её бог не обделил." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_musclub_day with dissolve show mi normal pioneer at center with dissolve window show mi "Попробуй ещё." "Во второй раз у меня получилось куда лучше." show mi smile pioneer at center with dspr mi "Вот! Уже похоже!" "Она улыбнулась." "На самом деле, ничего сложного – надо было просто повторять одни и те же ноты." th "Главное – не сбиться!" show mi normal pioneer at center with dspr mi "Давай! На счёт три!" me "Давай…" mi "Раз! Два! Три!" window hide scene cg d4_mi_sing with dissolve play music music_list["miku_song_voice"] fadein 1 window show "Это была песня на японском." "Честно говоря, я ничего не понял, но пела Мику хорошо.{w} Даже отлично!" "Она всю душу вкладывала в каждую ноту, в каждое слово." th "Да, пожалуй, музыка – это именно то, чем ей стоит заниматься в жизни." "Казалось, не она выбрала музыку, а музыка – её…" "За последние полчаса я взглянул на Мику совсем по-другому." stop music fadeout 2 "..." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_musclub_day with dissolve show mi smile pioneer at center with dissolve window show mi "Ой, спасибо тебе! Понравилось? У меня наконец-то получилось, а то одной как-то не очень. Я либо с текста сбивалась, либо мимо струн попадала. А с тобой всё отлично вышло! Спасибо тебе!" mi "Знаешь, у тебя определённо талант!{w} Так вот сразу взять и сыграть…" th "Нет, похоже, мнение о ней я изменил рановато." me "Спасибо тебе за песню!{w} Мне пора, увидимся!" mi "И тебе…" window hide stop ambience fadeout 3 $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_musclub_day with dissolve window show "Остаток фразы остался за дверью." "Я опёрся о стену музыкального кружка и облегчённо вздохнул." "Но песенка Мику всё ещё вертелась у меня в голове." window hide $ disable_current_zone() $ day4_map_necessary_done +=1 jump day4_map label day4_forest: $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_house_of_mt_day with dissolve window show "Конечно, было понятно, что Ольга Дмитриевна с пионерами уже осмотрела весь лагерь." "Можно сказать, прочесала вдоль и поперёк…" "Поэтому искать Шурика, например, в столовой или на пляже было глупо." "Тем более в кружке кибернетики! Там был его второй дом.{w} А может, даже и первый." "Поэтому стоило осмотреть окрестный лес." "Естественно, далеко заходить в мои планы не входило, иначе пришлось бы искать и меня." "Вообще, я в своей жизни не так уж часто бывал на природе." "Разве что в детстве и юношестве ездил на дачу каждое лето.{w} Которая к тому же была рядом с городом." stop ambience fadeout 2 "А в этом лагере, в этом мире, можно найти всё, чего я так давно не видел: кромешная зелень, пение птиц и свежий воздух." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_path_day with dissolve play ambience ambience_forest_day fadein 3 window show "Я вышел на лесную полянку и сел на пенёк." th "Как же здесь спокойно…" th "И куда только этот Шурик запропастился?.." "Хотя, с другой стороны, он мог исчезнуть и не по своей воле." "Сам этот лагерь далёк от нормальности, так что ничего удивительного, что здесь пропадают пионеры." th "Интересно только – всему виной та сила, которая забросила меня сюда, или вмешалась какая-то местечковая чертовщина?" "Погружённый в свои мысли, я не заметил, как трава передо мной начала шевелиться." "Я присмотрелся внимательнее и увидел белку." "Она осторожно подобралась ко мне и уставилась на мои руки." "Наверное, привыкла, что её здесь кормят." me "Прости, животное, у меня ничего с собой нет…" "Конечно, белка не могла меня понять и продолжала просто сидеть, ожидая угощения." "Мне стало даже несколько обидно, что в кармане не завалялось даже крошки хлеба." "Я поймал себя не мысли, что стыжусь смотреть ей в глаза, и пошёл дальше." stop ambience fadeout 3 "..." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_washstand_day with dissolve play ambience ambience_camp_center_day fadein 3 window show "После нескольких минут плутаний я вышел к умывальникам." th "Получается, что и в лесу его нет.{w} По крайней мере в ближайших окрестностях." "А идти дальше – попросту страшно." "Я подошёл к умывальникам, снял рубашку и решил немного ополоснуться, так как довольно сильно вспотел." "Однако это оказалось не так просто." th "В раковину залезть явно не получится, а тут нет даже ковшика…" "Вдруг сзади послышались шаги.{w} Я обернулся." show el normal pioneer far at center with dissolve "По дорожке в мою сторону шёл Электроник." show el normal pioneer at center with dissolve el "Шурика искал?" me "Да…{w} А ты?" el "И я…" me "Слушай, ты же его лучше знаешь, куда он мог пойти?" show el upset pioneer at center with dspr el "Не имею ни малейшего понятия." "Расстроенно ответил он." me "Да уж…{w} Просто я не очень понимаю, зачем разводить такую панику? Ночью же он был с тобой в домике? То есть его нет совсем недолго…{w} Может, погулять пошёл?" show el angry pioneer at center with dspr el "Ты просто не знаешь Шурика!" "Сказал Электроник взволнованно." el "Он фанатик своего дела!{w} Робототехника и кибернетика – это его жизнь. Таких людей – один на миллион! Нет, на миллиард! Его талант не знает границ! Я восхищаюсь им! Это стальной человек!" el "Нет, даже победитовый!" "В эту минуту он был похож на Гитлера, читающего речь перед многотысячной толпой." "Да и жестикуляция соответствовала." me "Ладно…{w} И что с того?" show el shocked pioneer at center with dspr el "Как это что? Ты не понимаешь?" me "Нет…" el "Он всё! Понимаешь, – ВСЁ! – свободное время проводит в нашем клубе!" me "То есть вот так пропасть для него странно?" el "Конечно!" show el normal pioneer at center with dspr "Электроник, кажется, немного успокоился." me "Ладно…" "Он пристально посмотрел на меня." el "Мыться собираешься?" me "Да не то чтобы…{w} Просто ополоснуться, а то жарко." el "Я вот тоже." "Он огляделся." el "Эх, жаль ни ведра, ни ковшика нет. Не из чего облиться." "Это я уже заметил." show el smile pioneer at center with dspr el "Тогда сделаем так…" "Он обошёл умывальники и потянул один из кранов." "К моему удивлению, его носик поднялся, и вода лилась уже не в раковину, а почти под прямым углом." "Так можно было вполне помыться." window hide scene cg d4_el_wash with dissolve stop ambience fadeout 2 play music music_list["eternal_longing"] fadein 3 window show "Электроник же тем временем снял рубашку, а затем присел и, кажется, спустил шорты." "Точно я сказать не мог, так как он по пояс был скрыт за умывальниками." "Он направил струю на себя и начал напевать себе под нос:" el "Чисто-чисто моем трубочиста…" "Я стоял в полнейшем шоке, не зная, что и думать." "Похоже, он это заметил." el "Сейчас помоюсь и тебе место уступлю." "Меня аж передёрнуло!" me "Да нет, знаешь…{w} Я вспомнил, что у меня дела! Мне пора!" "При всех странностях Электроника таких наклонностей я за ним не замечал." el "Ты чего?{w} В такой жаркий день помыться под холодной водой – самое лучшее удовольствие!" me "Не-не-не!{w} Так не пойдёт!{w} И вообще, мне пора уже." window hide stop music fadeout 3 $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_path_day with dissolve window show "Я быстро надел рубашку и убежал обратно в лес." th "Интересно, что это на него нашло?.." window hide $ disable_current_zone() $ day4_map_necessary_done +=1 jump day4_map label day4_house_of_mt: $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_house_of_mt_day with dissolve window show th "Но всё же это глупая затея." "Если бы Шурик прятался где-то в лагере, его бы давно нашли (если, конечно, он сам бы того захотел)." stop ambience fadeout 2 th "Так что вряд ли мне удастся чем-то им помочь." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_house_of_mt_day with dissolve play ambience ambience_int_cabin_day fadein 3 window show "С этими мыслями я зашёл в домик и развалился на кровати." th "Если меня здесь найдёт Ольга Дмитриевна, ничего хорошего не будет..." th "Впрочем, это уже чересчур – тварь я дрожащая или право имею?" "Да и делать мне ничего не хотелось." "День сегодня, как и все прошлые, был жаркий, так что оставалось только лежать и ждать обеда." "Я уже было задремал, как в дверь постучали." play sound sfx_knocking_door_outside me "Войдите." play sound sfx_open_door_2 "На пороге стояла Славя." show sl normal pioneer at center with dissolve sl "А Ольги Дмитриевны нет?" me "Нет." sl "А ты что делаешь?" "Спросила она с некоторым недоверием." "Я оглядел кровать и себя и ответил:" me "Лежу…" sl "Это я вижу.{w} Но я слышала, что тебе Ольга Дмитриевна поручила искать Шурика." me "Ну, да…" sl "И?" me "Какой смысл?{w} Она уже наверняка весь лагерь вверх дном перевернула." me "Да и прошло не так много времени.{w} Зачем панику разводить?" show sl serious pioneer at center with dspr sl "Всякое бывает…" "Славя задумчиво посмотрела на меня." sl "Вставай." me "А это обязательно?" "Меня настолько разморило, что даже мысль о том, что сейчас придётся куда-то идти, пугала." show sl smile pioneer at center with dspr sl "Да!" stop ambience fadeout 2 "Как бы то ни было, Славе отказывать нельзя." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_house_of_mt_day with dissolve play ambience ambience_camp_center_day fadein 3 show sl normal pioneer at center with dissolve window show "Я нехотя встал и вместе с ней вышел на улицу." "Некоторое время мы просто стояли на пороге, и грелись в лучах летнего солнца.{w} Хотя я скорее жарился…" me "Куда пойдём?" sl "Надо поискать везде." th "Отличная идея… Просто отличная!" window hide stop ambience fadeout 3 $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_library_day with dissolve play ambience ambience_library_day fadein 3 play music music_list["take_me_beautifully"] fadein 3 "Первым пунктом нашего маршрута была библиотека." "Славя подошла к Жене, сидевшей за столом, и о чём-то с ней заговорила." "Я же просто стоял в дверях и ждал – лишний раз общаться с местной библиотекаршей у меня не было никакого желания." "Через пару минут Славя вернулась ко мне." show sl normal pioneer at center with dissolve me "И как?" sl "Нет…" "Она покачала головой." th "А чего, собственно, можно было ожидать?" stop ambience fadeout 3 "..." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_dining_hall_near_day with dissolve window show "Столовая.{w} До обеда оставалось ещё порядком времени, так что не стоило ждать здесь привычной толпы пионеров." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_dining_hall_day with dissolve play ambience ambience_dining_hall_empty fadein 3 window show "Внутри было так же пусто, как и снаружи." "Пока Славя разговаривала с поварихами, я сидел и крутил в руках солонку." "Немного соли высыпалось на стол." "Если бы я верил в приметы, то наверняка бы расстроился…" show sl normal pioneer at center with dissolve "Как ни странно, его не оказалось и здесь." "Было бы удивительно, если бы она нашла его, скажем, в холодильнике…" stop ambience fadeout 3 "..." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_aidpost_day with dissolve play ambience ambience_camp_center_day fadein 3 window show "Далее по плану шёл медпункт." "Внутрь я решил не заходить и подождал Славю снаружи." "Результатов никаких." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_playground_day with dissolve window show "На спортивной площадке пионеры играли в футбол." "Шурику затеряться среди них было бы проблематично." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_clubs_day with dissolve show sl normal pioneer at center with dissolve window show "Наконец, мы подошли к зданию кружков." me "Ты считаешь, что он может быть тут? Мне кажется, это первое место, где его стоит искать…" sl "Зайдём." window hide stop ambience fadeout 3 play sound sfx_open_door_clubs_2 $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_clubs_male_day with dissolve show sl normal pioneer at center with dissolve window show "Внутри никого не было." hide sl with dissolve "Славя открыла дверь в соседнюю комнату и зашла." "Я последовал за ней." window hide $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg int_clubs_male2_night with dissolve window show "Всё это казалось мне очень глупой затеей." "Тем более странным было то, что инициатива исходила от Слави." th "Нет, я понимаю, ответственность там, все дела…{w} Но очевидно же, что его нет в лагере!" th "В конце концов, не играет же он с нами в прятки?" show sl normal pioneer at center with dissolve sl "И здесь нет…" me "А чего ты ожидала?{w} Что он в шкафу сидит?" show sl angry pioneer at center with dspr sl "Ну!" "Кажется, я её обидел." me "Извини, извини…{w} Просто, серьёзно!" show sl serious pioneer at center with dspr sl "Я понимаю…{w} Но надо ведь проверить все варианты." me "Слушай, а ты-то что думаешь?" show sl normal pioneer at center with dspr sl "Насчёт исчезновения Шурика?" me "Да." show sl smile pioneer at center with dspr sl "Может быть, он гулял в лесу и его там поймал Леший." "Она рассмеялась." me "Неправдоподобно как-то…" th "Впрочем, в этом лагере что угодно может быть правдой." show sl normal pioneer at center with dspr sl "Да, наверное…{w} Сейчас не время для шуток!" me "Не грусти!{w} Найдётся он!" show sl smile pioneer at center with dspr sl "Надеюсь…" "Славя улыбнулась." sl "Ладно, у меня ещё кое-какие дела." me "Увидимся." hide sl with dissolve "Она ушла, а я ещё некоторое время стоял и разглядывал кладовку кружка кибернетиков." stop music fadeout 3 "..." if day4_map_necessary_done == 0: "Однако активность Слави меня так вдохновила, что я решил поискать ещё где-нибудь." window hide else: window hide $ disable_current_zone() $ day4_map_necessary_done +=1 jump day4_map label day4_boathouse: $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_house_of_mt_day with dissolve window show th "Может, Шурику захотелось пособирать камни у воды." th "В крайнем случае я найду там его хладный труп…" stop ambience fadeout 2 th "Впрочем, до такого дойти не должно!" window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_square_day with dissolve play ambience ambience_camp_center_day fadein 3 window show "Я проходил по площади, как вдруг меня кто-то окликнул." show dv smile pioneer2 far at center with dissolve dv "Подожди!" show dv smile pioneer2 at center with dissolve "Алиса подошла и улыбнулась.{w} Я сразу почуял подвох." dv "Куда путь держишь?" me "Шурика ищу…{w} Ольга Дмитриевна попросила." show dv normal pioneer2 at center with dspr dv "И как, интересно?" "Она пристально посмотрела мне в глаза, из-за чего я смутился и отвёл взгляд." me "Да не то чтобы очень…{w} Но человек всё-таки пропал!" dv "Ну, ты же не будешь впадать в панику из-за такой мелочи?" me "Ты о чём?" dv "Прошло всего несколько часов.{w} Может, загулял…" "Конечно, я был согласен с ней, но вида не подал." me "Да, верно.{w} Но всякое может быть…" show dv smile pioneer2 at center with dspr dv "Давай я тебе помогу!" me "Э-э-э… Чем это?" "Я насторожился." dv "Шурика искать!" me "Да я и сам бы…" show dv grin pioneer2 at center with dspr dv "Да брось ты!" "Она опять как-то недобро улыбнулась." "Нет, улыбка её была вполне милой, но мне почему-то упорно казалось, что ничего хорошего за ней не скрывается." me "Ну, если ты настаиваешь…" "Пока что я не мог понять, что она замышляет, а веской причины для отказа не находилось." show dv smile pioneer2 at center with dspr dv "Только сначала мне надо домой забежать взять кое-что." me "Хорошо, я подожду." dv "Да что ты стоять будешь!{w} Пойдём со мной!" stop ambience fadeout 2 me "Ладно…" window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_house_of_dv_day with dissolve play ambience ambience_camp_center_day fadein 3 show dv normal pioneer2 at center with dissolve window show "Мы подошли к домику Алисы." "Он бы походил на все остальные домики пионеров, если бы не Весёлый Роджер на двери." dv "Кстати, моя соседка – Ульянка." me "Окей." window hide stop ambience fadeout 2 play sound sfx_open_dooor_campus_2 pause(1) $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_house_of_dv_day with dissolve play ambience ambience_int_cabin_day fadein 2 show dv normal pioneer2 at center with dissolve window show "Мы зашли." "Внутри царил полнейший беспорядок, и мне сразу вспомнилась моя старая квартира." th "Впрочем, почему «старая»…" "Вообще, я совсем по-другому себе представлял девчачьи комнаты: белоснежные простыни на кроватях, стены, пол и потолок сверкают, нигде ни пылинки." th "Но если учесть, что здесь живут две самые «образцовые» пионерки…" "Некоторое время мы просто стояли молча." me "И что ты хотела взять?" show dv surprise pioneer2 at center with dspr dv "А?" "Кажется, я вывел Алису из раздумий." show dv smile pioneer2 at center with dspr dv "Да…{w} На самом деле это не здесь…{w} Подожди, я быстро!" hide dv with dissolve play sound sfx_close_door_campus_1 "Она улыбнулась и убежала." th "Что-то она какая-то рассеянная сегодня." "Я принялся разглядывать комнату." "Нельзя сказать, что создавалось впечатление того, что здесь недавно случился погром, но беспорядок был порядочный." th "Получается, я ещё не самый ленивый и неаккуратный человек в мире – раз уж всего за одну смену в лагере можно развести такой бардак." "Убранство моей квартиры всё же создавалось годами!" "Я не думал ни о чём конкретно, а просто осматривал домик Алисы." "Плакаты советских артистов, какие-то книжки на полках, всякая бытовая мелочёвка…" stop ambience fadeout 2 play music music_list["always_ready"] fadein 1 "И тут я понял, что всё не так!" th "В ближайшее время должно что-то случиться!{w} Что-то плохое!" th "Почему Алиса меня оставила здесь одного?" "Ответ на этот вопрос таил в себе разгадку." "Однако шестое чувство подсказывало мне, что здесь оставаться опасно." "Я подошёл к двери и дёрнул за ручку." play sound sfx_campus_door_rattle "Заперто!" th "Вот так номер!{w} Как она успела закрыть меня так, что я даже не услышал?" th "Неизвестно, что она затевает, но пора отсюда выбираться!" play sound sfx_open_window "Я подошёл к окну, с трудом открыл его и вылез." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_house_of_dv_day with dissolve window show th "Теперь можно спокойно идти по своим делам или…" "Я выбрал второй вариант и принялся ждать." th "Не просто же так она меня здесь заперла?" "Хотелось выяснить это, и к тому же мне было просто интересно посмотреть на выражение лица Алисы, когда она увидит, что меня нет." "Я спрятался за кустами рядом с домиком и принялся ждать." window hide with fade window show "Через некоторое время послышались шаги." "К домику подошли Алиса и Ольга Дмитриевна." show dv normal pioneer far at cleft show mt normal panama pioneer far at cright with dissolve dv "Сейчас всё сами увидите!" hide dv with dissolve "Она открыла дверь и вошла…" "Но буквально спустя пару секунд выскочила обратно." window hide scene cg d4_dv_mt with dissolve window show dv "Знаете, я это…" "На лице Алисы было такое выражение, как будто она выиграла на соревнованиях по ловле ежей, пришла всем хвастаться медалью, но в последний момент узнала, что это совсем не олимпийский вид спорта." mt "Он испарился, получается?" "Скептически спросила Ольга Дмитриевна." th "Как хорошо, что я закрыл окно после того, как вылез!" dv "Да нет…{w} Тут, понимаете…" mt "Я всё понимаю, Двачевская!" mt "Что ты, что соседка твоя – постоянно одно и то же, одно и тоже! Сколько можно уже?!" dv "Но ведь правда!.." mt "Что правда, что? У тебя один рассказ лучше другого. Про Семёна в твоём домике, про приставания. Что ты придумываешь постоянно? Вообще ужас." "Алиса казалась действительно расстроенной и, что ещё удивительнее, не пыталась огрызаться." "С одной стороны, меня такая ситуация забавляла, но с другой – Двачевскую всё же было немного жаль." "Хотя сама заслужила..." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_house_of_dv_day with dissolve show dv rage pioneer far at center with dissolve window show "Наконец вожатая закончила отчитывать её и ушла." "Алиса была вне себя от злости.{w} Она сжала кулаки и вся тряслась, а её лицо так покраснело, что, казалось, она сейчас лопнет." "Я сидел в кустах и тихо посмеивался." "Однако мне всё же было интересно, что же она замышляла, и, наплевав на страх быть поколоченным, я вышел из своего укрытия." me "И что же ты хотела показать вожатой?{w} Меня?" show dv surprise pioneer at center with dissolve "Алиса обернулась и недоуменно уставилась в мою сторону." "Впрочем, через секунду недоумение сменилось негодованием." show dv rage pioneer at center with dspr dv "Ты! Ты!" stop music fadeout 3 me "А что я?" play ambience ambience_camp_center_day fadein 3 "Она немного смягчилась." if day2_dv_bet == 1: if day2_card_result < 3: show dv smile pioneer at center with dspr dv "Хотела тебе вернуть должок." "Она ухмыльнулась." me "Какой это?" dv "Ты же мне проспорил.{w} Вот я и хотела показать вожатой, как ты меня домогаешься." th "Интересно, что такого криминального могла бы найти Ольга Дмитриевна в данной ситуации, но речь не о том…" if day2_card_result == 3: show dv angry pioneer at center with dspr dv "Хотела тебе отомстить!" me "За что это?" th "Действительно, что я такого сделал этой девочке, чтобы мне ещё и мстить?" dv "За то, что обыграл меня в карты!" th "Важный повод!{w} Без сомнения…" me "Ясно…" else: dv "Потому что ты слабак!" me "Это почему же?" dv "Потому что побоялся со мной тогда поспорить!" me "Когда это?" dv "Когда в карты играли!" "Серьёзная причина…" me "Да уж…" me "Может быть, мне стоит перед тобой извиниться?" "Ехидно спросил я." show dv sad pioneer at center with dspr dv "Да иди ты!" play sound sfx_slam_door_campus hide dv with dissolve "Она, хлопнув дверью, зашла в домик." "Я совсем не обижался на Алису." "В конце концов, от неё вполне можно было ожидать чего-нибудь подобного." "Тем более всё обошлось в общем-то без последствий." "И даже более того – удача была на моей стороне, – её растерянный и смущённый вид доставил мне массу удовольствия." "Посмеиваясь, я удалялся от домика Алисы, который чуть не стал для меня смертельной ловушкой." window hide $ disable_current_zone() $ day4_map_necessary_done +=1 jump day4_map label day4_main2: scene bg black with dissolve window show "..." stop ambience fadeout 2 "На обед я шёл со смешанными чувствами – выполненного долга и бесцельности последних нескольких часов." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_dining_hall_people_day with dissolve play ambience ambience_dining_hall_full fadein 3 window show "Столовая была битком." "Остаться незамеченным не получилось – меня окликнула Ольга Дмитриевна." show mt normal pioneer at center show sl normal pioneer at right show el normal pioneer at left with dissolve mt "Семён, иди к нам." "За четырёхместным столом сидели вожатая, Славя и Электроник." hide mt hide sl hide el with dissolve "Я кивнул головой и отправился за обедом." "В этот раз мне пришлось несколько минут постоять в очереди." "Сегодняшнее меню мало чем отличалось от меню предыдущих дней.{w} По крайней мере, по внешнему виду блюд." show mt normal pioneer at center show sl normal pioneer at right show el normal pioneer at left with dissolve "Когда я сел за стол и пожелал всем приятного аппетита, Ольга Дмитриевна сказала:" mt "Ну, и что вы думаете?" me "О чём?" mt "О Шурике!{w} Уже обед, а его всё нет." "Я подметил пушкинскую рифму, но не стал акцентировать на этом внимание." show sl sad pioneer at right with dspr sl "Мы обыскали весь лагерь." show el upset pioneer at left with dspr el "Я обошёл весь окрестный лес." "Ольга Дмитриевна посмотрела на меня." me "И я…{w} помогал." show mt surprise pioneer at center with dspr mt "Надо звонить в милицию!" me "Может, хотя бы до вечера подождём?" "Лениво заметил я." me "Домой он поехал, например…" mt "Не может быть!{w} Шурик живёт отсюда в тысячах километров." me "Ну так на поезде." mt "До ближайшей станции…" "Она замолчала." show mt normal pioneer at center with dspr mt "Далеко…" "А вот это было уже интереснее." th "Как только разговор заходит о том, как выбраться из «Совёнка», все местные обитатели сразу же пытаются сменить тему." me "Далеко – это сколько?" mt "Это много." "Вожатая посмотрела на меня так, что по её виду можно было понять, что дальнейшие расспросы неуместны." sl "Значит, надо идти глубже в лес! Может, он заблудился!" el "У Шурика всегда с собой компас." "Вмешался в разговор Электроник." "Интересно, что ещё можно найти в его чудо-жилетке (если она у него вообще есть)?" "Мне бы компас вряд ли помог, заплутай я в лесу…" show mt surprise pioneer at center with dspr mt "И в милицию!{w} В милицию вечером!" th "Хотя бы не немедленно." me "Ну, до вечера…" "Все замолчали." me "Ещё далеко до вечера, я в этом смысле." show mt sad pioneer at center with dspr mt "Если он правда пропал, то нельзя медлить!" show sl serious pioneer at right with dspr sl "Мы не можем пока этого знать." mt "Ну а где он тогда, где он?" "В словах вожатой была доля истины – довольно странно вот так «прятаться» целый день." "Да и зачем ему это?{w} Всё-таки Шурик показался мне вполне серьёзным пионером, а такое поведение больше подошло бы Ульянке." "Значит, действительно были основания полагать, что он пропал." me "В любом случае мы сделали всё от нас зависящее, теперь остаётся только ждать." "Славя, Электроник и Ольга Дмитриевна грустно посмотрели на меня, но ничего не сказали." "..." hide el hide sl hide mt with dissolve stop ambience fadeout 2 "Закончив обедать, я отнёс поднос на стол с грязной посудой и вышел из столовой." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_dining_hall_near_day with dissolve window show th "Ещё даже не вторая половина дня…" th "Чем бы заняться?" window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_square_day with dissolve play ambience ambience_camp_center_day fadein 3 window show "Лагерь словно отходил к послеобеденному сну." "Только Генда пристально смотрел на меня из-под очков." "Конечно, взгляд его был направлен на что-то другое, но мне казалось, что он следит именно за мной." th "Наверняка он знает, куда пропал Шурик.{w} Только вот рассказать не сможет…" "Я задумался над исчезновением руководителя кибернетического кружка." th "Может быть, оно тоже как-то связано с моей ситуацией?" show cs normal at center with dissolve cs "О, пионер!" "Передо мной стояла медсестра." "Я вопросительно посмотрел на неё." cs "Посиди в медпункте за меня.{w} Мне нужно срочно отойти. Травма у кого-то." me "Я?" cs "Да, ты!{w} Вот ключи!" play sound sfx_keys_rattle pause(1) hide cs with dissolve "Медсестра кинула мне ключи и убежала." th "Почему именно я?{w} Как будто больше некому! И что конкретно я должен делать? А если что-то случится?.." th "Но раз уж отказаться не успел, то ничего не поделаешь…" window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_aidpost_day with dissolve window show "Я стоял перед дверью в нерешительности." th "С одной стороны, ничего страшного – посижу здесь полчасика, она вернётся…" th "Ну, а если кто-то действительно придёт за помощью?{w} Со сломанной ногой?{w} Или пробитой головой?" "Меня охватило нешуточное волнение." "Наверное, в этом лагере, кроме ссадин и синяков, никаких серьёзных травм не бывает." stop ambience fadeout 2 "Но в то же время не давала покоя мысль – случись что, и я окажусь беспомощным." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_aidpost_day with dissolve play ambience ambience_medstation_inside_day fadein 3 window show th "Ведь я даже не представляю, как правильно делать искусственное дыхание!" "Моё внимание привлёк журнал, лежащий у медсестры на столе." th "Хороший способ отвлечься.{w} Наверное..." "Он назывался «Советская модница»." "Год и месяц издания нигде указаны не были." "Впрочем, ничего удивительного – здесь случаются и более странные вещи, а про советские журналы я знал всего лишь чуть более, чем ничего: может, на них и не печатали дату выпуска…" play sound sfx_open_journal "С глянцевых страниц на меня смотрели модели, разряженные в старомодные платья." th "Сейчас бы так точно не стали ходить." "Я усмехнулся." th "Интересно, например, Славя, считает это модным?" th "Представляю, что было, если бы она надела нечто подобное и появилась в моём времени…" th "Вот иду я с ней под ручку в своём пальто и с капюшоном на голове, а она в пышном платье с рюшечками…" "Получается, я уже представляю Славю в моём мире…{w} Вместе со мной…{w} И не только Славю." th "Вот это платье больше подойдет Ульяне, вот этот сарафанчик – Алисе, а вот эта юбочка и кофточка – Лене." "Действительно, если бы эти девочки были реальными…" "Нет, я видел их, слышал их голос, мог даже прикоснуться." th "Но они всё равно здесь, а я…{w} я просто не принадлежу этому месту." th "Оно для меня чужое.{w} Я просто жду возможности выбраться отсюда." th "Жду, потому что от меня уже ничего не зависит…" "Я вздохнул, положил голову на стол и задремал." window hide scene bg black with fade window show "..." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_aidpost_day with fade play sound sfx_open_door_clubs window show "Меня разбудил шум открывающейся двери." play music music_list["everyday_theme"] fadein 3 show un normal pioneer at center with dissolve "На пороге стояла Лена." if day3_un_dumped: th "Ведь я вчера обещал помочь ей в медпункте..." "Кровь резко прилила к лицу, и я отвернулся, делая вид, что чем-то занят." un "А медсестры нет?{w} Тогда попозже зайду…" me "Я за неё!" th "Раз на меня возложена обязанность по лечению пионеров, то к делу надо подойти со всей ответственностью." "Хотя, на самом деле, я, наверное, просто боялся, что из-за меня что-то случится." me "На что жалуетесь?" "Я постарался как можно аккуратнее улыбнуться, чтобы не смутить Лену." un "Да ничего такого…{w} Голова немного болит просто." me "Сейчас исправим!" th "Что-нибудь обезболивающее..." "Где какие лекарства лежат, я, конечно же, не знал, поэтому процесс поиска занял порядком времени." me "Нашёл!" "Я протянул Лене таблетку анальгина." show un smile pioneer at center with dspr un "Спасибо…" "Она улыбнулась." "Это стало для меня неожиданностью, и я несколько выпал из реальности, уставившись на неё." show un surprise pioneer at center with dspr un "Что?" "Лена моментально смутилась." me "Слушай, а вот интересно, тебе понравилось бы такое?" "Не знаю, что на меня нашло, но я схватил со стола журнал и показал ту картинку, где были нарисованы юбка и кофта, которые, как мне показалось, больше всего подошли бы ей." "Может быть, из-за мыслей об этих девочках и моём реальном мире у меня окончательно помутился рассудок." "Может быть, я хотел развлечься вместо того, чтобы просто ждать возвращения медсестры." "Лена посмотрела на рисунок." show un normal pioneer at center with dspr un "Да, наверное…" me "А сейчас это… модно?" show un shy pioneer at center with dspr un "Наверное…" "Она смутилась и покраснела." un "А почему ты спрашиваешь?" th "Действительно, почему…" window hide menu: "Мне кажется, на тебе это бы смотрелось прекрасно": $ day4_un_compl = 1 $ lp_un = lp_un + 1 window show un "Спасибо…" me "Да не за что, я же правду говорю!" "Да просто так": window show un "…" "Некоторое время мы молчали." me "Как голова?" show un smile pioneer at center with dspr un "Лучше, спасибо." "Она улыбнулась." un "Я пойду." me "Удачи!" hide un with dissolve stop music fadeout 3 "Лена вышла, а я сел и принялся дальше листать журнал." "..." window hide with fade play sound sfx_knock_door7_polite window show "Через некоторое время в дверь постучали." th "Медпункт что, тут самое посещаемое место?" "Я внезапно представил себя медсестрой…{w} хотя скорее медбратом…{w} и сказал:" me "Войдите!" play sound sfx_open_door_clubs play music music_list["eat_some_trouble"] fadein 3 show us normal pioneer at center with dissolve "Дверь открылась, на пороге стояла Ульянка." me "С каких это пор ты стучишься?" show us sad pioneer at center with dspr us "А что, нельзя?" "Она насупилась." me "Болит что-то?" show us dontlike pioneer at center with dspr us "А тебе я с какой стати рассказывать должна?{w} Где медсестра?" me "Перед тобой." "Я вальяжно закинул ногу на ногу и вопросительно посмотрел на неё." show us surp1 pioneer at center with dspr us "Тогда я, пожалуй, пойду.{w} Лучше уж умереть, чем лечиться у тебя." "Она ехидно улыбнулась." me "Ты ведь даже не пробовала!" show us normal pioneer at center with dspr "Ульяна на мгновение задумалась." us "Хотя таблетки можешь и ты мне дать." me "А что вас беспокоит?" "Она ответила не сразу." show us dontlike pioneer at center with dspr us "Тяжесть в животе…" me "А не пустота в голове?" "Пробурчал я себе под нос." show us surp3 pioneer at center with dspr us "Чего?" me "Ничего, сейчас поищу." show us normal pioneer at center with dspr "В первом же ящике нашлась упаковка но-шпы." show us laugh2 pioneer at center with dspr us "Спасибо вам, доктор!" "Она весело улыбнулась." "Смотря на Ульянку, я никак не мог понять, как такой жизнерадостный и активный ребёнок может испытывать проблемы со здоровьем." window hide menu: "Небось ворованных конфет объелась?": show us dontlike pioneer at center with dspr window show "Она недобро посмотрела на меня." us "Нет, всё тебе оставила!" window hide pause(1) play sound sfx_slam_door_campus hide us with dissolve window show "Ульянка убежала, хлопнув дверью." "Наверное, не стоило этого говорить." "В столовой отравилась?": $ day4_us_compl = 1 $ lp_us = lp_us + 1 window show me "Учитывая местную стряпню, это неудивительно." show us surp1 pioneer at center with dspr us "Может быть…" "Она ухмыльнулась." show us grin pioneer at center with dspr us "А ты, я погляжу, здоровенький!" me "Не жалуюсь…" us "Ну, бывай!" window hide pause(1) play sound sfx_slam_door_campus hide us with dissolve window show "Ульянка убежала, хлопнув дверью." stop music fadeout 3 "..." window hide with fade window show "Я вновь углубился в изучение советских модных тенденций." "Время шло, а медсестра так и не возвращалась." "В поисках Шурика я не участвовал, разгадок своего положения не искал…{w} Просто сидел и листал журнал." "На мгновение даже показалось, что такая ситуация меня вполне устраивает…" th "В конце концов, пока что всё происходящее можно считать чем-то вроде отдыха в летнем лагере, а если ничего не изменится в ближайшее время, тогда уж стоит и волноваться начинать." play sound sfx_knock_door2 "В дверь опять постучали." th "Сегодня эпидемия, что ли, какая-то?" play sound sfx_open_door_clubs play music music_list["my_daily_life"] fadein 3 show sl normal pioneer at center with dissolve "На пороге стояла Славя." show sl smile pioneer at center with dspr sl "Ой, привет! А медсестры нет?" me "Привет. Нет. Я за неё." show sl shy pioneer at center with dspr sl "Хорошо.{w} А мне бы…" "Она замялась." me "Что?" if d1_keys and not d2_gave_keys: show sl normal pioneer at center with dspr sl "Кстати, Семён..." "Сказала Славя, внимательно посмотрев на меня." me "Что?" sl "Я тут недавно свои ключи, кажется, потеряла. Ты не видел?" th "И ведь ещё как видел!" me "Да, вот, я вчера их нашёл возле столовой, хотел тебе отдать, но забыл..." "Я врал очень неумело – меня выдавал румянец на щеках, бегающие глаза и не находящие себе места руки." me "Вот." show sl serious pioneer at center with dspr "Славя взяла ключи, а я уже был готов к любому уместному в данной ситуации наказанию, но она лишь сказала:" show sl smile pioneer at center with dspr sl "Спасибо." me "Так зачем приходила?" "Нужно было как можно быстрее сменить тему разговора." me "Что-то болит?" show sl shy pioneer at center with dspr sl "Да нет, ничего…" th "Странно.{w} Всегда такая открытая Славя о чём-то умалчивает?" me "Если что, ты говори!{w} Меня сюда и посадили, чтобы всех лечить." "Я широко улыбнулся." sl "Да нет…{w} То есть да, но нет." "После этой фразы деление на ноль для меня стало реальностью." me "Ну, так чем могу помочь?" show sl smile2 pioneer at center with dspr sl "Ты?{w} Думаю, ничем." "Она улыбнулась и собралась уходить, но вдруг остановилась." show sl normal pioneer at center with dspr sl "Хотя…{w} Можешь выйти на минутку?" th "Почему бы и нет?" stop ambience fadeout 2 me "Хорошо…" window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_aidpost_day with dissolve play ambience ambience_camp_center_day fadein 3 window show "Я вышел из медпункта и прислонился к стене." th "Интересно, что она такое там делает, что мне нельзя на это даже смотреть?" show sl normal pioneer at center with dissolve "Через минуту открылась дверь, и вышла Славя." "У неё в руках был какой-то небольшой пакетик." window hide menu: "Спросить, что это": window show me "А что это такое?" show sl shy pioneer at center with dspr sl "Ничего!" "Она покраснела." sl "Спасибо тебе!" me "Да не за что…" hide sl with dissolve "Славя убежала." stop music fadeout 3 th "Кажется, не стоило спрашивать…" "Не спрашивать": $ day4_sl_compl = 1 $ lp_sl = lp_sl + 1 show sl normal pioneer far at center with dissolve window show me "Удачи!" "Крикнул я ей вслед." show sl smile2 pioneer far at center with dspr sl "Спасибо!" stop music fadeout 3 "Одарила она меня напоследок милой улыбкой." hide sl with dissolve window hide scene bg black with dissolve stop ambience fadeout 3 window show "..." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_aidpost_day with dissolve play ambience ambience_medstation_inside_day fadein 3 window show "Я посмотрел на часы." "Время уже приближалось к вечеру, журнал был прочитан вдоль и поперёк, а медсестра так и не возвращалась." play sound sfx_open_door_kick play music music_list["that_s_our_madhouse"] fadein 3 show dv normal pioneer at center with dissolve "Вдруг дверь распахнулась, и в медпункт вбежала Алиса." "Она пристально посмотрела на меня." dv "А ты что здесь делаешь?" me "Сижу…" "Честно признался я." show dv smile pioneer at center with dspr dv "Ну и ладно!{w} Так даже лучше, что медсестры нет." "Пробормотала она." me "Заболела?" "Ехидно спросил я." "Алиса не ответила и подошла ко мне." show dv normal pioneer at center with dspr dv "Подвинься." me "Зачем?" dv "Чтобы я ящик смогла открыть, очевидно же!" me "Зачем это?" "Она разозлилась." show dv angry pioneer at center with dspr dv "Тебе какое дело?" me "Ну, я тут вроде как исполняющий обязанности…" show dv normal pioneer at center with dspr "Она задумалась." dv "Дай мне тогда активированный уголь!" me "Живот болит?" show dv grin pioneer at center with dspr dv "Да." "Ехидно усмехнулась она." "Я почувствовал, что что-то здесь не так…" window hide menu: "Дать Алисе уголь": $ day4_dv_compl = 1 $ lp_dv = lp_dv + 1 window show th "Но мало ли…{w} Вдруг правда что-то болит." me "Ладно." window hide play sound sfx_open_table $ renpy.pause(1) window show "Я полез в ящик и вытащил оттуда упаковку активированного угля." show dv normal pioneer at center with dspr dv "Спасибо!" hide dv with dissolve stop music fadeout 3 "Она вырвала её у меня из рук и убежала." "Не давать ей уголь": window show me "Точно живот болит?" dv "Точно-точно!" me "Что-то не похоже…" show dv angry pioneer at center with dspr dv "А что, меня здесь разорвать должно, чтобы ты поверил?" me "Я не знаю, что можно плохого сделать с активированным углем, но, уверен, ты придумаешь!" "Она замялась." show dv normal pioneer at center with dspr dv "А даже если так?" me "Вот!{w} Так и думал!{w} Тогда я тебе точно ничего не дам!" if _preferences.language != None: $ renpy.notify(translation_new["note10"]) "Алиса попыталась силой пролезть к ящикам, но я, как Александр Матросов, закрыл грудью амбразуру." "При всей своей наглости она всё же была девочкой, и оттеснить меня у неё бы никак не получилось." show dv angry pioneer at center with dspr dv "Ну и ладно! В другом месте найду." hide dv with dissolve "Она развернулась и направилась к выходу." "В дверях Алиса остановилась и обернулась." show dv normal pioneer at center with dspr dv "Кстати, там вожатая с медсестрой пионера несут, который ногу сломал.{w} Мне-то всё равно, но им, наверное, тяжело." me "Так я тебе и поверил!" dv "Иди сам посмотри…" "Казалось, что Алиса врёт, но, с другой стороны, пока она была у меня на глазах…" hide dv with dissolve "Я подошёл к двери и выглянул на улицу.{w} Там никого не оказалось." show dv normal pioneer at center with dissolve me "Ну и где?" show dv surprise pioneer at center with dspr dv "Не дошли, значит, ещё." "Она развела руками." show dv smile pioneer at center with dspr dv "Счастливо!" hide dv with dissolve "Я вернулся к столу и только тогда обнаружил, что один из ящиков открыт." th "Как же она так успела?!" th "Всего на секунду отвернулся..." stop music fadeout 3 th "Впрочем, что плохого может выйти из активированного угля?.." window hide scene black with dissolve window show "..." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_aidpost_day with dissolve window show "До ужина оставалось минут 15, а медсестра всё не возвращалась." th "Наверное, вот так уходить не дело." th "Всё же она меня попросила…" th "Да и мало ли что случится, когда я уйду…" th "Хотя кому понадобится что-то отсюда воровать?" th "Разве что Алисе – активированный уголь…" play sound sfx_open_journal "Я вновь открыл журнал и принялся листать его по энному кругу." "Мода восьмидесятых уже так не забавляла, как вначале." "Несколько раз на меня накатывала зевота." "На часах было уже шесть, а значит, ужин начался." "Конечно, надо до конца нести службу и не покидать пост ни при каких обстоятельствах, но у моего желудка, похоже, на этот счёт существовало особое мнение." "Я встал и уверенно направился к выходу." "За дверью послышался какой-то шорох." th "Неужели опять кто-то отравился, сломал руку или ещё что похуже?" stop ambience fadeout 2 play sound sfx_open_door_clubs "Я тяжело вздохнул и дёрнул за ручку." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_aidpost_day with dissolve window show "Однако снаружи никого не было." "Похоже, просто показалось…" window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_aidpost_day_apple with dissolve window show "Я вернулся внутрь и тут же заметил, что в медпункте что-то изменилось." play music music_list["mystery_girl_v2"] fadein 3 "А точнее, на столе появилось яблоко." th "Но откуда?" "Не могут же фрукты сами собой материализовываться из воздуха?" "Хотя в этом лагере возможно всё…" "Скорее всего, его кто-то просто сюда принёс." "Возможно, Лена в качестве благодарности." th "Ведь она такая стеснительная и…" th "Но подождите!{w} Как же она вот так прошла мимо меня?" th "Не станет же Лена лезть в окно, в конце концов!" th "Значит, здесь что-то другое…" "Меня внезапно охватил страх." th "А вдруг это яблоко отравлено?!" "Хотя зачем идти на такие ухищрения, когда я здесь совершенно беспомощен и убить меня можно гораздо проще?" th "Или это яблоко, которое вкусила Ева в саду Эдема?" th "Тогда мне точно не стоит его есть!" "В ту же секунду живот напомнил о себе, предательски заурчав." th "Впрочем, пока я закрою медпункт, пока дойду до столовой, пока возьму еду..." "Стенки желудка буквально прилипали к позвоночнику." th "Наверное, и ничего страшного…" "Я ещё раз попытался вспомнить, не лежало ли это яблоко здесь раньше." th "В конце концов, откуда-то оно взялось!" th "Может быть, залетело в окно?" "И действительно, ставня была немного приоткрыта." th "Значит, его всё-таки кто-то сюда положил." th "Получается, ничего страшного нет! Хотя…" window hide menu: "Съесть яблоко": $ day4_uv_apple = True scene bg int_aidpost_day_apple with dissolve play sound sfx_eat_apple window show "Чувство голода всё-таки взяло верх, и я с аппетитом принялся грызть спелое зелёное яблоко." scene bg int_aidpost_day with dissolve "На вкус оно казалось вполне обычным." th "Впрочем, не думаю, что даже самый сильный яд можно вот так почувствовать." th "Хотя что уже сейчас-то говорить…" "Не есть": window show th "Нет!{w} Даже если предположить, что это яблоко вполне обычное, то не стоит есть немытые фрукты!" th "Хотя бы так…" "Этой мыслью я оправдал свои страхи и отложил яблоко в сторону." stop music fadeout 3 "Пора было выдвигаться на ужин." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_dining_hall_away_day with dissolve play ambience ambience_camp_center_day fadein 3 show el normal pioneer at center with dissolve window show "По дороге меня догнал Электроник." me "Как поиски Шурика?" show el upset pioneer at center with dspr el "Да всё так же…" me "Ты не расстраивайся…{w} Найдётся он!" "Я попытался как-то подбодрить его." el "Уже столько времени прошло!{w} Пойду искать дальше." me "А как же ужин?" el "Это важнее." "Глубокомысленно изрёк он." hide el with dissolve "На перекрёстке наши дороги разошлись, и я пожелал ему удачи." window hide $ persistent.sprite_time = "day" scene bg ext_dining_hall_near_day with dissolve window show "В дверях столовой толпились пионеры." "Я ускорил шаг, чтобы хоть сегодня оказаться не последним." window hide stop ambience fadeout 3 $ persistent.sprite_time = "day" scene bg int_dining_hall_people_day with dissolve play ambience ambience_dining_hall_full fadein 3 window show "И мне повезло – в дальнем углу остался полностью свободный столик." "Я быстро взял еду и сел." "Сегодня на ужин давали фруктовый суп и несколько булочек." "Такой набор блюд меня весьма удивил, а после дегустации даже порадовал." "Я принялся сосредоточенно есть." mi "Лена, давай сюда! Смотри – целых три стула!" show un normal pioneer at left show mi normal pioneer at center with dissolve "Передо мной стояли Лена и Мику." un "Тут свободно?" "Поинтересовалась Лена." me "Да, садитесь." th "Лучше бы, конечно, она была одна." un "Спасибо…" show mz normal glasses pioneer at right with dissolve "Только и успела сказать Лена, как у неё из-за спины появилась Женя." mz "Я сяду тут.{w} Больше некуда." "Не дождавшись моего ответа, она поставила поднос на стол и села." me "Конечно, располагайтесь..." "Грустно пробурчал я себе под нос." show mz angry glasses pioneer at right with dspr mz "Что?!" me "Ничего..." show mz normal glasses pioneer at right with dspr "Честно говоря, я бы с удовольствием сократил эту компанию до одной Лены, но в то же время ни Мику, ни Женя не доставляли мне каких-то особых проблем." "Одна разве что говорливая слишком, другая – мнительная." th "Но всё равно они обе абсолютно безвредны по сравнению с некоторыми." show un surprise pioneer at left with dspr un "Ой, я ключ, кажется, забыла…" show mi smile pioneer at center with dspr mi "Ничего страшного, возьми мой!" show un normal pioneer at left with dspr "Я даже удивился, что Мику ограничилась такой короткой фразой." me "А вы…{w} вместе живёте?" mi "Да, конечно! А ты не знал? Вместе. Наш домик самый крайний. То есть самый дальний от столовой. Ну, то есть самый последний." "Я бы не удивился, если бы узнал, что Лена живёт со Славей.{w} С Женей на худой конец.{w} Да хоть с Электроником." th "Но молчаливая и застенчивая Лена и не в меру словоохотливая Мику…{w} Да, это сюрприз!" show mi normal pioneer at center with dspr mz "Нашли своего Шурика?" "Странно, что Женю вообще волнуют чужие проблемы." me "Нет." show mz angry glasses pioneer at right with dspr mz "Небось в деревню убежал за сигаретами.{w} Или за водкой." "Она фыркнула." me "В деревню?" "С этой секунды разговор начал живо меня интересовать." show mz bukal glasses pioneer at right with dspr mz "А что такого?" "Женя сделала удивлённое лицо." me "Значит, здесь есть поблизости деревня?" show mz normal glasses pioneer at right with dspr mz "Наверное…" "Сказала она неуверенно." "Я посмотрел на Лену и Мику, но они были заняты едой и не обращали внимания на наш разговор." me "То есть ты точно не знаешь?" show mz angry glasses pioneer at right with dspr mz "Да какое мне дело!" "Женя уставилась к себе в тарелку." me "Но здесь же должны быть какие-то населённые пункты поблизости?" show mz angry glasses pioneer at right with dspr mz "Слушай..." me "Слушаю." mz "Не знаю я! Дай спокойно поесть." show mz normal glasses pioneer at right with dspr th "Похоже, больше от неё ничего не добиться." "Хотя, может быть, она правда не знает..." stop ambience fadeout 2 "Всё оставшееся время пришлось слушать, как Мику говорит о каких-то малозначительных вещах, и тихо сходить с ума…" window hide $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg ext_dining_hall_away_sunset with dissolve play ambience ambience_camp_center_evening fadein 3 $ sunset_time() window show "Так что, выйдя на улицу, я вздохнул с облегчением." "Солнце уже садилось." th "Можно немного прогуляться." th "Вряд ли сам найду какое-то занятие на вечер, а так, может, что интересное подвернётся." play sound sfx_muffled_explosion play music music_list["doomed_to_be_defeated"] fadein 3 "Подходя к площади, я услышал сильный хлопок.{w} Похоже, что-то взорвалось." "Меня словно парализовало." th "Я нахожусь во враждебной среде – неизвестно, что там и как!" th "Лучше убежать!{w} Но в то же время интересно…" "Наверное, я бы так и стоял здесь, если бы кто-то не схватил меня за руку." show mt normal pioneer at center with dissolve "Это была Ольга Дмитриевна." mt "Чего стоишь?{w} Пойдём разберёмся, что там произошло!" me "А без меня никак?" "Жалобно взмолился я." stop music fadeout 3 show mt surprise pioneer at center with dspr mt "Да ничего там страшного не должно быть!{w} По идее…" window hide $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg ext_square_sunset with dissolve play music music_list["you_won_t_let_me_down"] fadein 3 window show "Когда мы вышли на площадь, там уже столпились пионеры." "Ольга Дмитриевна, решительно расталкивая всех, подошла к месту преступления." "Судя по всему, взрывали Генду." "Но у злоумышленников ничего не вышло – памятник устоял." "Лишь на пьедестале были видны еле заметные следы копоти." show mt angry pioneer at center with dissolve mt "Ну, и кто это сделал?" "Она оглядела толпу пионеров." "Понятно, что это не был террористический акт, совершённый группой лиц по предварительному сговору." "Они все просто пришли сюда посмотреть, что произошло." "В толпе я увидел Ульяну и Алису.{w} Похоже, заметила их и вожатая." mt "Вы двое, ко мне!" "Они запротестовали, но всё же подошли." show us surp2 pioneer at right show dv normal pioneer at left with dissolve us "А что сразу я?" dv "Если вы считаете…" mt "Двачевская! Покажи-ка руки!" show dv surprise pioneer at left with dspr dv "А что с ними не так?" "Я пригляделся и увидел, что руки Алисы измазаны чем-то чёрным." mt "Теперь понятно…{w} Из чего бомбу делала?!" show dv normal pioneer at left with dspr "Юная террористка, кажется, раздумывала, сознаваться или нет, но потом гордо выпалила:" show dv smile pioneer at left with dspr dv "Активированный уголь, селитра и сера!" if day4_dv_compl == 0: th "Стоп!{w} Уголь!{w} Уголь, который она украла из медпункта." mt "И почему именно памятник?{w} Чем тебе помешал уважаемый, заслуженный человек? Борец за права…" if day4_dv_compl == 1: show dv normal pioneer at left with dspr dv "Уголь, кстати, он мне дал." "Она показала пальцем в мою сторону, и тут же вся толпа уставилась на меня." "Мысли о том, что такой маленькой бомбочкой памятник не взорвать и лучше бы ей выбрать для своего теракта более подходящий объект, сразу же вылетели у меня из головы." me "Она украла!{w} Я тут ни при чём!" mt "Даже если и дал, я уверена, что Семён не стал бы участвовать в столь омерзительном антиобщественном акте!" me "Да-да, именно!" "Подтвердил я." "..." else: show dv angry pioneer at left with dspr "..." stop music fadeout 3 "Не знаю, сколько бы она ещё продолжала отчитывать Алису, но на площадь выбежал Электроник и закричал:" hide dv hide us hide mt with dissolve show el smile pioneer at center with dissolve el "Нашёл! Нашёл!" "Все повернулись в его сторону." "В руке он держал ботинок." el "Вот!" "Электроник победоносно потряс им над головой." play music music_list["into_the_unknown"] fadein 3 el "Это ботинок Шурика!" show mt normal pioneer at right with dissolve mt "Так, успокойся!{w} Расскажи подробно, где ты его нашёл!" show el normal pioneer at center with dspr el "В лесу.{w} На тропинке в старый лагерь!" "По рядам прошёл какой-то шёпот." all "Старый лагерь… Старый лагерь…" show mt surprise pioneer at right with dspr mt "Ты уверен?" el "Абсолютно!" me "А что такого в этом старом лагере?" "Вмешался я в разговор." mt "Да ничего такого на самом деле…" "Она запнулась." el "Одна из легенд «Совёнка» гласит, что там живёт привидение молодой вожатой, которая влюбилась в пионера, но, не найдя взаимности, покончила с собой…" show us laugh pioneer at left with dissolve us "Сделала харакири кухонным ножом.{w} А мальчика этого на следующий день сбил автобус!" "Ульяна выбежала из толпы." me "Автобус?" "Я еле удержался, чтобы не спросить о номере маршрута." el "Но наука не допускает существования привидений, поэтому опасаться там нечего!" show mt normal pioneer at right with dspr mt "Всё равно кто-то должен туда пойти!" "Ряды пионеров внезапно начали редеть." sl "Ольга Дмитриевна, ночь уже почти! Может, завтра?" hide us hide el hide mt with dissolve show sl normal pioneer at right show un normal pioneer at center with dissolve "Я обернулся и увидел Славю с Леной." mt "А если ночью…{w} ночью с ним что-нибудь случится…{w} Нет! Сегодня! Сейчас!" me "Кстати, а где это?" "Электроник примерно объяснил дорогу и рассказал про историю старого лагеря." show mt normal pioneer at left with dissolve "Вожатая пристально посмотрела на меня." me "Если вы думаете, что я…" mt "Ты один здесь остался из мужчин." "Я оглядел площадь." th "И правда ведь…{w} Электроник куда-то слинял!" "Однако мне всё равно совершенно не хотелось ночью в одиночестве слоняться по лесу." "Если бы можно было выбирать, я бы..." window hide menu: "Пошёл с Алисой": if day4_dv_compl == 1: window show jump day4_dv else: window show "Но кого я обманываю?{w} С чего вдруг ей идти со мной?.." jump day4_fail "Пошёл со Славей": if day4_sl_compl == 1: window show jump day4_sl else: window show th "Согласится ли она?." "Я посмотрел на Славю." "Она не обращала на меня внимания." th "Похоже, не судьба..." jump day4_fail "Пошёл с Ульяной": if day4_us_compl == 1: window show jump day4_us else: window show th "Хотя, наверное, и её жажда приключений имеет свои пределы." jump day4_fail "Пошёл с Леной": if day4_un_compl == 1: window show jump day4_un else: window show "Хотя глупо думать, что Лена не испугается." jump day4_fail "Пошёл один": window show jump day4_fail label day4_fail: me "Я же не пойду туда один?!" "Ольга Дмитриевна призадумалась." stop music fadeout 3 mt "Пожалуй, ты прав…{w} Тогда завтра с утра пойдём все вместе." window hide $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg ext_houses_sunset with dissolve play ambience ambience_camp_center_evening fadein 3 window show "Мы постояли некоторое время молча и разбрелись кто куда." "Об Алисе же и её теракте все как будто забыли – может быть, сыграло свою роль то, что ущерб он нанёс незначительный." "Я с вожатой направился в сторону её домика." "У меня никак из головы не выходила мысль о том, что мог Шурик делать в старом лагере." "Он увлекался роботами и кибернетикой, а не страшными историями и привидениями." th "И при чём тут ботинок?.." "Некоторое время назад я решил занять выжидательную позицию, пока что-нибудь не случится…" "И сейчас до меня дошло, что вот оно!" show mt normal pioneer at center with dissolve me "Ольга Дмитриевна, я, пожалуй, прогуляюсь перед сном немного." mt "Ладно, только недолго!" me "Хорошо!" window hide $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg ext_square_sunset with dissolve window show "Дойдя до площади, я понял, что ночью шляться по лесу, заброшенному лагерю и чёрти где ещё, может быть, и не так страшно…" "Но делать это в темноте!.." "Возвращаться в домик Ольги Дмитриевны мне совсем не хотелось, а фонарик достать было необходимо.{w} Например, в медпункте." th "Как же хорошо, что я там не только читал журнал мод!" window hide scene bg black with dissolve window show "..." window hide $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg ext_square_sunset with fade window show "Фонарик действительно нашёлся, и через пару минут я уже вновь стоял на площади, собираясь с силами." "Мне оставалось только принять последнее волевое решение и отправиться в лес." "Мимо домиков пионеров, по лесной тропинке к заброшенному лагерю..." window hide $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg ext_houses_sunset with dissolve window show "Я двинулся в путь." "По рассказам Электроника, старое здание построили сразу после войны." "Оно было похоже на детский сад (или на барак, как я предполагал) и рассчитано на куда меньшее число пионеров, чем вмещал нынешний лагерь." "Забросили же его лет двадцать назад." stop ambience fadeout 3 "..." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_path2_night with dissolve $ night_time() play ambience ambience_forest_night fadein 3 play music music_list["door_to_nightmare"] fadein 3 window show "Уже совсем стемнело…" "Ночной лес был совершенно не похож на дневной." "За каждым деревом скрывались таинственные тени, отовсюду слышались непонятные шорохи и крики ночных птиц, а под ногами предательски хрустели ветки." "Светила полная луна, так что стоило поберечь батарейку в фонаре – наверняка она мне ещё пригодится." "Чем дальше я продвигался, тем больше в голову лезли всякие неприятные мысли." "Нет, я совсем не боялся темноты, не верил в привидений и прочую мистическую чепуху, но при этом за последние несколько дней я столкнулся с таким количеством необъяснимых явлений, что поневоле начал видеть подвох даже в простых вещах." "Тем более некомфортно было мне в ночном лесу." "Куда ни посмотри, каждая тень, каждое дерево или кустарник представлялись причудливыми созданиями, сбежавшими из фильмов ужасов или рассказов Стивена Кинга." "Ветка в темноте казалась рукой, которая норовит схватить тебя за плечо; лежащее бревно – трупом человека, который так и не смог выбраться из чащи; а в каждом небольшом овражке виделась бездонная пропасть." "Если бы я попал в этот лес при других обстоятельствах, без всех этих автобусов и пионерлагерей, мне, конечно, тоже было бы не по себе, но тогда бы я смог рационально объяснить всё происходящее и понять, что бояться здесь, кроме сов и мышей, нечего." "Но сейчас причин для страха было предостаточно." stop music fadeout 3 "Но несмотря на всё это до старого лагеря я добрался без приключений." stop ambience fadeout 3 "..." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_old_building_night with dissolve play ambience ambience_old_camp_outside fadein 3 play music music_list["sunny_day"] fadein 5 window show "На небольшой полянке со всех сторон окружённое деревьями стояло здание, больше напоминающее детский сад." "Краска со стен облезла, в окнах почти не осталось стёкол, кое-где порушилась кладка, а на крыше местами зияли пробоины словно от бомбёжки." "Перед зданием раскинулся небольшой садик, огороженный заржавевшим забором." "Похоже, когда-то это была детская площадка – там стояли карусель, качели, горки и прочие советские аттракционы." "Все они, конечно же, были серьёзно потрёпаны временем – изуродованы коррозией и изломаны." "Довершала картину трава, которая разрослась так, что доходила мне до пояса." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_old_building_night_moonlight with dissolve2 window show "Луна выглянула из-за туч и осветила старый лагерь." "Мне показалось, что всё вокруг ожило: в окнах появились стёкла, на стенах – свежая краска." play sound sfx_ghost_children_laugh "Я услышал задорный смех, увидел полупрозрачных детей, весело резвящихся и бегающих по двору, строгую вожатую на крыльце, держащую в руках корзину со спелыми яблоками, уборщицу Бабу Маню, дремлющую в теньке." "У меня мурашки побежали по спине." "Конечно, всё это было плодом моего воображения, но сам старый лагерь настолько напоминал все постапокалиптические картины, которые приходилось видеть в жизни, что померещиться может всякое." "Я довольно долго стоял на месте, но всё же решился идти дальше." th "В конце концов, надо искать Шурика!" th "Только вот непонятно, что он тут забыл…{w} И здесь ли он вообще…" th "Ботинок в лесу рядом с этим местом ещё ничего не значит!" "Впрочем, если его не съели волки (а мне почему-то казалось, что волков в этом лесу нет), то, скорее всего, он здесь." "Я аккуратно прошёл через двор, раздвигая руками высокую траву и стараясь не напороться на какую-нибудь железку." "Но на крыльце остановился в нерешительности." "Изнутри на меня смотрела непроглядная тьма." "Даже яркий лунный свет не вылавливал ни одного предмета, ни одного контура." "В голову начали лезть мысли о том, чтобы дальше не ходить и спешно покинуть это место." stop ambience fadeout 2 "Но я собрался с силами, включил фонарик и шагнул через порог." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_old_building_night with dissolve window show "Внутри здание напоминало типичный детский сад." "У меня ещё остались воспоминания из детства, так что всё тут было знакомо." "Спальная комната с рядами кроватей, тесно прилегающих друг к другу, большая игровая, туалеты, столовая и подсобные помещения." "Повсюду виднелись истлевшие следы былой детской радости – иногда фонарь выхватывал из темноты полусгнившую куклу или пластмассовую машинку, проколотый резиновый мячик или разбитый строй оловянных солдатиков." "На столе лежала выцветшая от старости книга." "Я пролистал несколько страниц." "Это была сказка, которую мне читали в глубоком детстве.{w} Что-то про войну…" "Враги разрушили детский сад, и все его обитатели вместе с несколькими взрослыми укрылись в небольшом подвальчике, а в это время над ними взрывались бомбы…" "Чем закончилось, не помню, но вроде бы никто не умер." "Посмотрев на иллюстрации, я сразу вспомнил все те эмоции, которые вызвала у меня эта книжка тогда – страх, грусть, сочувствие бедным детям и ощущение безысходности." "Довольно странно, что именно здесь, именно при таких обстоятельствах я нашёл именно эту сказку." th "Всё-таки кто-то, наверное, управляет происходящим, пишет сценарий к этой нелепой пьесе, шьёт костюмы местным пионерам и рисует декорации на манер этого заброшенного лагеря." th "Надо заметить, что этот некто весьма талантлив – пристальное внимание уделено даже малейшим деталям." "Хотя это место и было заброшено давно, всё здесь казалось нетронутым." "Конечно, время не пощадило лагерь, но ведь за столько лет наверняка сюда должны были не раз наведываться люди." "Тут просто идеальное место для молодежи пубертатного периода – можно, не опасаясь никого, распивать спиртные напитки, предаваться любовным утехам да и просто всё здесь сжечь ради забавы." "Электроник упоминал, что о заброшенном лагере ходят всякие легенды.{w} Что здесь живут привидения, черти..." "Одна история с самоубийством вожатой чего стоит." "В {i}моём{/i} мире никогда бы не поверил, что это может кого-то остановить.{w} Но в этой реальности возможно всё." "Конечно, страх никуда не исчез, но я решил, что, раз уж пришёл, надо дело довести до конца." window hide with fade window show "Здание было небольшим, так что осмотреть его полностью не составило труда." "Однако никаких следов Шурика здесь найти не удалось." th "Может быть, стоит покричать?" th "Хотя, с другой стороны, это не самая лучшая идея." "Расстроенный, я сел на скамейку в холле и вздохнул." me "Привидения, где же вы?" "Спросил я лагерь." "И тут в глаза мне бросилось какое-то непонятное углубление в углу." "Небольшой приоткрытый люк – едва протиснется взрослый человек." "Причем похоже, что открыли его недавно, так как пыль вокруг была расчищена." "Вот тут я уже по-настоящему испугался." th "Получается, Шурик полез куда-то…" th "Что может скрываться внизу?{w} Подвал?{w} И что ему там понадобилось?" play sound sfx_open_metal_hatch "Я полностью открыл люк и направил во тьму луч фонаря." "Вниз на пару метров спускалась лестница, упирающаяся в бетонный пол." "Вдаль уходил низкий узкий коридор." "Я долго думал, что делать дальше." "С одной стороны, у меня не было совершенно никакого желания лезть туда, с другой – если Шурик и правда там…" "Я громко выругался вслух и начал спускаться." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_entrance with dissolve play ambience ambience_catacombs fadein 3 window show "Внизу было настолько темно, что даже фонарь помогал не сильно." "Низкий потолок, провода, тянущиеся вдоль стен, разбитые лампы, закованные в железные прутья." window hide scene cg d4_catac with dissolve window show th "Где-то всё это уже было..." "Я медленно начал продвигаться вглубь подземелья." "Дорога уходила вниз, а через десяток метров пошли крутые высокие ступеньки." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_door with dissolve window show "Вскоре я оказался перед массивной металлической дверью." "На ней был нарисован какой-то значок." "Присмотревшись, я понял, что он обозначает радиационную опасность." th "Неудивительно – если старый лагерь построили после войны и просуществовал он годов до семидесятых." th "Значит, это обычное бомбоубежище и бояться здесь нечего…" "Впрочем, от этих мыслей стало ещё больше страшно." "Я решился и с трудом открыл дверь..." window hide scene black with dissolve play sound sfx_metal_door_large_close_basement pause(1) window show "...которая тут же с резким звуком захлопнулась, как только я переступил порог." "От этого меня передёрнуло так, что руки начали трястись, а в глазах потемнело." "Пришёл в себя я лишь через несколько секунд и только тогда понял, что к двери, видимо, приделана мощная пружина." window hide stop ambience fadeout 3 $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg int_catacombs_living with dissolve window show "Передо мной была довольно просторная комната." "В свете фонаря виднелась двуспальная кровать, какие-то шкафы вдоль стен, а дальнем углу – непонятного назначения приборы." "По всему создавалось ощущение, что этим бомбоубежищем никто никогда не пользовался…" "Даже и не заходил сюда.{w} Вплоть до того, что кровати были застелены." "Что само по себе странно…" "Я несколько раз обошёл комнату и внимательно всё осмотрел." "В шкафах лежали противогазы, костюмы химической защиты, сухпайки, различная бытовая мелочёвка." "Приборы, назначения которых я вначале определить не смог, оказались измерителями радиации, давления воздуха и температуры." "В общем, это было вполне такое типичное бомбоубежище." "Именно таким я себе его и представлял, хотя, конечно, ни разу не бывал в подобных местах." "Неизученной осталась только дверь в дальнем конце комнаты." play sound sfx_metal_door_handle_rattle "Я потянул за ручку, но она не открывалась." th "Если кто-то недавно спустился сюда, и здесь его не найти, то логично предположить, что он с той стороны." "Я шёпотом позвал:" me "Шурик?.." "Ответа не последовало." th "Может быть, он заперся…{w} Но зачем?" "Что делать дальше, было непонятно." "С одной стороны, можно вернуться и завтра привести помощь, но мне почему-то казалось, что за этой дверью скрыты ответы, которые не будут ждать." "Я ещё раз прошёлся по комнате и взял стоявшую в углу фомку." play sound sfx_insert_crowbar_door "Ей я подцепил дверь снизу и попытался сорвать её с петель." "Как ни странно, спустя некоторое время мне это удалось, благо она была не такой массивной, как предыдущая." window hide play sound sfx_fall_metal_door $ renpy.pause(1) $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg int_catacombs_living_nodoor with vpunch window show "Дверь поддалась и с грохотом упала." "Я отдышался и посветил фонарём в проход." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_entrance with dissolve play ambience ambience_catacombs fadein 3 window show "Вдаль уходил тёмный коридор, такой же, как тот, по которому я попал сюда." "..." window hide with fade window show "Стены смыкались друг с другом, потолок буквально давил на макушку, а конца всё не было видно." "Шёл я аккуратно, тщательно смотря под ноги, и, наверное, только это спасло меня от того, чтобы не провалиться в яму…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_hole with dissolve window show "Отверстие было примерно метра полтора в диаметре, а на дне вместо бетона виднелась земля." "Похоже, дыра образовалась от взрыва." th "Глубина не такая большая – потом вполне можно выбраться." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine with dissolve play sound sfx_jump_into_hole_2 pause(1) window show "Спрыгнув в дыру, я оказался в некоем подобии шахтёрского штрека." "Стены и потолок были укреплены деревянными балками." "Туннель уходил настолько далеко вперёд, что не хватало света фонаря…" stop ambience fadeout 3 "..." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_crossroad with dissolve play ambience ambience_catacombs_stones fadein 3 window show "Через пару минут я оказался на развилке." "Идти дальше опасно – можно и заблудиться!" "Я решил, что неплохо будет как-нибудь обозначить место, с которого придётся начать путь в лабиринт, взял с земли камень и сделал довольно большую зарубку на стене." th "Что же..." window hide label labyrinth: if prologue == 0 and d1_keys and day2_cards_with_sl == 0 and day4_mi_accept == 1 and not day4_uv_apple and True in {i for i in persistent.endings.values()}: jump fail_mine_miku if prologue == 1 and not d1_keys and day3_got_fail == 1 and day4_uv_apple and persistent.endings["main_good"] and persistent.endings["sl_good"] and persistent.endings["dv_good"] and persistent.endings["un_good"] and persistent.endings["us_good"] and persistent.endings["mi"]: jump day4_uv $ mine_route = "fail" jump mine label mine: $ point = "1" $ previous_point = "1" $ halt_visited = False $ coalface_visited = False $ back_to_start = False $ first_turn = True jump mine_crossroad label mine_crossroad: $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_crossroad with fade if not first_turn: if _preferences.language == None: "Похоже, ещё одна развилка." else: "It seems that there is another fork in the road." menu: "Налево": $ first_turn = False $ mine_eval("left") "Направо": $ first_turn = False $ mine_eval("right") label fail_mine_return_to_start: $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_crossroad with fade window show "Я вернулся к тому месту, с которого и начинал." th "Значит, где-то не там повернул." th "Надо искать дальше." window hide menu: "Налево": $ mine_eval("left") "Направо": $ mine_eval("right") label girls_mine_return_to_start: $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_crossroad with fade window show "Мы вернулись к тому месту, с которого и начинали." th "Значит, где-то не там повернули." th "Надо искать дальше." window hide menu: "Налево": $ mine_eval("left") "Направо": $ mine_eval("right") label fail_mine_coalface: $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_coalface with fade if coalface_visited: window show "Здесь я уже был." window hide jump mine_crossroad window show "Наконец я вышел из туннеля в довольно большую комнату с высоким потолком." "Хотя комнатой это можно было назвать только с натяжкой – похоже, здесь что-то добывали.{w} Возможно, уголь, может, золото." "Все стены были изрублены то ли киркой, то ли отбойным молотком." "Здесь царил кромешный мрак, поэтому единственным моим спасением оставался фонарик." th "Сломайся он, и я вряд ли когда-нибудь выберусь отсюда…" "В его свете я заметил в углу какую-то красную тряпку." "Пионерский галстук!" "Теперь-то ясно, что Шурик здесь." me "Шурик! Шурик!" "Ответом мне стало лишь эхо." th "Но куда он мог уйти?" "Отсюда не было другого выхода." th "Конечно, возможно, в этих туннелях есть ещё места, где я не бывал…" th "Значит, придётся искать дальше!" window hide $ coalface_visited = True jump mine_crossroad label fail_mine_halt: $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_halt with fade if halt_visited: window show "Здесь я уже был." window hide jump mine_crossroad window show "Я вышел к некоему подобию шахтёрского привала." "Везде валялись кирки, каски, в углу – ржавая вагонетка." "Все предметы были настолько старыми, что относились скорее к началу века, чем к середине." th "Получается, это действительно шахта…{w} А значит, тут бродить можно бесконечно." "Но я чувствовал, что выход где-то рядом, поэтому отправился дальше." window hide $ halt_visited = True jump mine_crossroad label girls_mine_halt: $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_halt with fade if halt_visited: window show "Здесь мы уже были." window hide jump mine_crossroad window show "Мы вышли к некоему подобию шахтёрского привала." "Везде валялись кирки, каски, в углу – ржавая вагонетка." "Все предметы были настолько старыми, что относились скорее к началу века, чем к середине." th "Получается, это действительно шахта…{w} А значит, тут бродить можно бесконечно." "Но я чувствовал, что выход где-то рядом, поэтому мы отправились дальше." window hide $ halt_visited = True jump mine_crossroad label fail_mine_miku: $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine with fade window show "Я шёл и шёл..." "Казалось, что этим туннелям нет конца, словно меня заперли в лабиринте Минотавра, и скоро появится ужасное чудовище..." "Сил оставалось всё меньше, и я с трудом опустился на землю, облокотившись о влажные стены шахты." th "Где же этот чёртов Шурик?.." th "И сколько я уже времени здесь брожу?" "Глаза начали закрываться сами собой." th "Разве что минутку..." window hide scene black with fade3 stop music fadeout 3 stop ambience fadeout 2 $ renpy.pause(3) $ backdrop = "epilogue" jump epilogue_mi label fail_mine_exit: $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_door with fade window show "За последним поворотом из темноты показалась дверь." window hide play sound sfx_open_door_mines pause(1) stop ambience fadeout 3 $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_room with dissolve window show "Я открыл её и очутился в небольшой комнате." "Она была совершенно пустой, не считая…" window hide scene cg d4_sh_sit with dissolve window show "Шурика, который сидел в углу!" me "Шурик!" "Он посмотрел на меня глазами, полными ужаса." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_room with dissolve show sh rage pioneer at center with dissolve window show sh "ААА! Не подходи!" me "Шурик, это же я! Семён!" sh "Я так просто не дамся!" play sound sfx_armature_swish "Он достал из-за спины кусок арматуры и принялся размахивать им!" me "Шурик, ты что?! Успокойся!" sh "Сначала сюда меня загнали! Потом по шахте водили! А теперь Семёном прикидываетесь!" th "Похоже, у него окончательно поехала крыша…" me "Шурик! Успокойся! Никто мной не прикидывается! Это я и есть!" "Я старался говорить как можно спокойнее, но сам волновался едва ли не больше него." show sh scared pioneer at center with dspr sh "Семён?" "Он прищурился." sh "Правда ты?" me "Да! А теперь расскажи, что случилось? Как ты здесь оказался?" "Шурик отдышался и сказал:" show sh normal pioneer at center with dspr sh "Мне нужны были кое-какие детали для робота.{w} И я слышал, что в старом лагере есть бомбоубежище…{w} А в нём могут быть всякие приборы." sh "Вот с утра пораньше и пошёл…" "Он помолчал минуту, унимая дрожь в руках." show sh scared pioneer at center with dspr sh "Детали я нашёл, но потом…" "В его глазах читался животный страх." sh "Голоса… Они сказали мне пойти сюда… Я спустился в шахту… Потом они говорили идти направо, налево, направо, налево, направо, налево…" show sh laugh pioneer at center with dspr "Он истерически захохотал." sh "Но теперь я им не дамся! Я буду сидеть здесь! Они меня тут не найдут!" "Арматура вновь засвистела в воздухе." me "Шурик… Нет там никого… Я тоже прилично поплутал по шахте, но никаких голосов не слышал." "Он пристально посмотрел на меня." show sh rage pioneer at center with dspr stop music fadeout 2 sh "Значит, ты с ними заодно!" window hide scene cg d4_sh_stay with dissolve play music music_list["pile"] fadein 1 window show "Шурик кинулся на меня." "Я только и успел, что увернуться." window hide play sound sfx_break_flashlight with vpunch pause(1) window show "А вот фонарю повезло меньше – весь удар он принял на себя." window hide scene bg black with dissolve window show "Мы остались в кромешной темноте." "Теперь уже и у меня начала ехать крыша…" me "Ты что наделал, идиот?!" "Я отмахнулся рукой в ту сторону, где предположительно был Шурик, но безуспешно." me "Теперь мы тут вдвоём сдохнем!" "Ответом мне стало лишь молчание, а затем тихий истерический смех." stop music fadeout 3 sh "Ничего… Ничего…{w} Я знаю, где выход! Иди за мной!" me "Куда это за тобой?! Я ни черта не вижу!" sh "На мой голос." "Выбора не было." sh "Сюда…" "Голос Шурика прозвучал чуть дальше." me "А откуда ты знаешь, куда идти?" sh "Я здесь всё исходил…" me "Почему тогда не ушёл?" sh "Голоса…{w} Тихо! Они могут услышать!" "В принципе, я мог поверить в то, что здесь действительно есть какие-то потусторонние силы." "В лагере «Совёнок» подобным вещам удивляться не принято." "Но пока что не было поводов для паники." "Хотя руки тряслись не переставая." sh "Сюда…" "Я медленно шёл за его голосом и вскоре потерял счёт времени." "Может быть, мы плутали несколько минут, может быть, несколько часов…" "Наконец вдали забрезжил тусклый свет." sh "Пришли…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_exit_night_nolight with dissolve window show "Мы упёрлись в стену.{w} Путь на свободу перегораживала решётка под потолком." "Я подтянулся и по кусочкам пейзажа узнал центральную площадь лагеря." me "Подсади меня!" "Шурик покорно выполнил моё требование." play sound sfx_grate_open_hand "Я принялся колотить по решетке кулаками так сильно, что через пару ударов они все были разбиты в кровь…" "Зато решётка поддалась и отогнулась." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_square_night with dissolve play ambience ambience_camp_center_night fadein 3 window show "Через минуту мы уже выбрались на поверхность за памятником Генде." "Когда я раньше видел эту решётку, то как-то даже не задумывался, что за ней могут скрываться катакомбы…" show sh laugh pioneer at center with dissolve sh "Они придут за тобой!" "Я обессиленно рухнул на траву." me "Кто?" sh "Придут!" hide sh with dissolve "Повторил Шурик и убежал…" window hide with fade stop ambience fadeout 2 window show "Я был измучен настолько, что не мог думать о каких-то голосах, вспоминать заброшенный лагерь, бомбоубежище или шахту." window hide $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg int_house_of_mt_night with dissolve play ambience ambience_int_cabin_night fadein 2 window show "В полубреду добрался до домика вожатой…" "Однако сразу повалиться спать не удалось." show mt angry pioneer at center with dissolve play music music_list["doomed_to_be_defeated"] fadein 2 mt "Явился не запылился!" me "Ольга Дмитриевна..." "Усталым голосом начал я, пытаясь свести объяснения к минимуму." mt "Ты же сказал, что идёшь «прогуляться», а сам!" show mt rage pioneer at center with dspr mt "Да я... Да я уже в милицию собиралась!{w} И вообще..." me "Ольга Дмитриевна, это не может подождать до завтра? Я очень устал." "Вожатая смерила меня взглядом." show mt normal pioneer at center with dspr mt "Ладно уж..." "Меня несколько удивило то, что она так легко согласилась, но предоставленной возможностью я решил воспользоваться побыстрее – выключил свет и шмыгнул под одеяло." stop music fadeout 3 if day4_uv_mine == 1: window hide scene bg int_house_of_mt_night2 with dissolve window show "И тут перед глазами появилась та девочка из шахты." "Я видел её так отчётливо, как будто она действительно стояла перед моей кроватью." window hide show blink window show th "Нет, показалось..." th "Но почему же всё-таки тогда я почти не испугался, смог нормально и почти что спокойно с ней поговорить?" th "Ведь вот они – разгадки – наверняка эта ушастая что-то знает, ведь наверняка." "Возможно, старый лагерь, шахта, лабиринт – всё это меня слишком измотало, да и нервы были на пределе." th "Эх, надо было у неё что-нибудь узнать..." th "Хотя ещё успею..." window hide scene black with fade3 stop ambience fadeout 3 $ renpy.pause(3) if day4_uv_mine == 1: jump epilogue_uv jump day5_main1 label day4_uv: $ day4_uv_mine = 1 stop music fadeout 1 $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine with fade window show "За очередным поворотом фонарик выхватил из тьмы большую тень." "Меня аж затрясло от страха, и я не смог сделать ни шагу дальше." "Из оцепенения вывела лишь мысль о том, что это вполне мог быть Шурик." me "Шурик!" "Ответа не последовало…" window hide scene cg d4_uv_1 with dissolve play music music_list["mystery_girl_v2"] fadein 3 window show "За поворотом, за которым скрылась тень, в свете фонаря я увидел размытые очертания человеческой фигуры..." "Кто-то сидел на камне.{w} Или скорее что-то..." "Я замер как вкопанный." me "Что ты здесь делаешь?" "Послышался приятный голос:" uvp "Ловлю мышей." "Я открыл рот…{w} но сказать ничего не смог." me "…" uvp "Ты здесь их не видел?" me "Нет, но уверен, что их тут полно…" "Я направил луч фонаря на её лицо..." window hide scene cg d4_uv with dissolve window show "Либо у этой девочки не всё в порядке с головой, либо, судя по ушам и хвосту, у неё не всё в порядке с видовой принадлежностью – на человека она не очень похожа." me "Много поймала?" uvp "Ни одной." "Серьёзно ответила она." "Девочка не казалась враждебной, я подсознательно ощущал, что мне не стоит её бояться, но в то же время совершенно не знал, что у неё спросить, как узнать, кто она и что здесь делает." "Но, с другой стороны, встретить кого-то в заброшенной шахте – тут любой останется заикой на всю жизнь." "И ведь передо мной явно не пионерка из лагеря!" me "А ты... кто?" uvp "Наверное, {i}его{/i} ищешь..." me "Кого?" uvp "Того мальчика..." me "Ну…{w} Да…" "Ответил я после небольшой паузы." me "Но всё же..." "Девочка перебила меня:" uvp "Он тут долго ходил.{w} Я пыталась с ним поговорить, но он меня не услышал." me "И где он сейчас?!" uvp "Не знаю…{w} Наверное, всё ещё бродит где-то здесь." "Весь этот разговор, похоже, её совершенно не интересовал." me "А ты…{w} как сюда…{w} попала?" uvp "Так же, как и ты. С поверхности." me "Без фонаря?" uvp "Зачем?" "Она недоуменно посмотрела на меня." "Я окончательно перестал что-либо понимать." window hide scene bg black with flash window show "Фонарь моргнул, и я в ужасе начал стучать по нему кулаком." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine with flash window show "Когда свет вновь зажёгся, девочки не было на прежнем месте…" th "Не знаю, кто или что она такое, но почему-то кажется, что именно она сможет привести меня к разгадке." "Как ни странно, я совсем её не боялся – просто казалось, что эта девочка не причинит мне никакого вреда." "Впрочем, сейчас надо искать Шурика!" th "А с ней мне предстоит столкнуться ещё не раз..." stop music fadeout 2 "Не знаю почему, но в этом я был уверен." window hide play music music_list["sunny_day"] fadein 2 jump fail_mine_exit label day4_sl: sl "Я пойду с ним!" show mt smile pioneer at left with dspr mt "Вот и отлично! Вдвоём веселее." me "Ты уверена?" "Спросил я Славю шёпотом." "Конечно, хотелось надеяться, но..." show sl smile pioneer at right with dspr "Она ничего не ответила, а лишь улыбнулась." "Я долго смотрел на Славю как заворожённый." th "И почему она всегда мне помогает?" show sl normal pioneer at right with dspr mt "Отлично! Тогда удачи вам." me "Она нам пригодится…" stop music fadeout 3 stop ambience fadeout 2 hide mt hide un with dissolve show sl normal pioneer at right: linear 1.0 xalign 0.5 "Вожатая и остальные девочки попрощались и разошлись кто куда." play ambience ambience_camp_center_evening fadein 3 "Меня несколько удивил тот факт, что они восприняли наш поход ночью…{w} через лес…{w} в заброшенный лагерь как должное." th "Но ничего не поделаешь…" sl "Подожди минутку, я за фонариком сбегаю." th "Точно, фонарь..." hide sl with dissolve window hide with fade window show "Пока я ждал Славю, в голову пришла странная идея." th "Почему она всегда такая добрая, отзывчивая, готова помочь?" th "Почему она вызвалась идти со мной не пойми куда?" th "В тихом омуте…" th "Стоит ли мне её опасаться?" sl "Вот и я!" show sl smile pioneer at center with dissolve "Славя улыбаясь протянула мне фонарик." sl "Пойдём?" "По рассказам Электроника, старое здание построили сразу после войны." "Оно было похоже на детский сад (или на барак, как я предполагал) и рассчитано на куда меньшее число пионеров, чем вмещал нынешний лагерь." stop ambience fadeout 2 "Забросили же его лет двадцать назад…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_path2_night with dissolve $ night_time() play ambience ambience_forest_night fadein 3 play music music_list["door_to_nightmare"] fadein 3 window show "Уже совсем стемнело." "Ночной лес словно опасался нас так же, как и мы его.{w} Деревья вежливо расступались, сгрудившись по краям тропинки и осторожно наблюдая за нами." "Где-то вдалеке изредка ухала сова, но тоже тише, чем обычно." "Рядом со Славей мне было совсем не страшно." "Наверное, в другой ситуации, даже в реальном мире, я бы испугался один идти ночью в лес, толком не зная маршрута." "Но тогда я старался отгонять подобные мысли." "Хотя уже само по себе это было странно – Славя словно убаюкивала мой инстинкт самосохранения, а ощущение реальности притуплялось." "Ведь если так пойдет дальше, то я и в пасть к какому-нибудь чудовищу прыгну с улыбкой на лице…" show sl normal pioneer at center with dissolve me "А ты совсем не боишься?" show sl smile pioneer with dspr sl "В смысле?" "Славя обернулась и посмотрела на меня, при этом как-то странно улыбнувшись – то ли непонимающе, то ли с долей насмешки.{w} А может, мне всё это просто показалось." me "Ну, ночь, лес, старый лагерь…" sl "Да, не по себе, конечно, немного." me "Немного?.." show sl normal pioneer with dspr sl "А ты что, боишься?" me "Нет… Ну, то есть да, конечно, это же естественная реакция человека в такой ситуации." "Я не хотел показывать, что боюсь, хотя и страха особого не ощущал – скорее чувствовал, что он в такой ситуации должен быть." "Как будто мой организм перестал вырабатывать антитела для борьбы с болезнью.{w} Я боялся не ночного леса, а того, что реагирую на происходящее не так, как положено. " "А с другой стороны, и дураком выставлять себя тоже не хочется." show sl smile pioneer with dspr sl "Понятно." hide sl with dissolve "Славя опять улыбнулась и продолжила путь." "..." window hide with fade window show "Тропинка становилась всё уже, теснимая по краям деревьями и кустарниками." "Чем дальше мы заходили в лес, тем хуже было видно луну." "В одно мгновение она совсем скрылась за тучи, и всё погрузилось практически в кромешный мрак." window hide show blinking pause(3) window show "Я сильно зажмурился, и, когда вновь открыл глаза, луна вновь оказалась на своём месте и окрасила мир в ярко-белые цвета ночного савана." th "Всё-таки не люблю я темноту!" stop music fadeout 3 stop ambience fadeout 2 "Наконец вдалеке показался просвет и через минуту мы вышли на поляну…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_old_building_night with dissolve play ambience ambience_old_camp_outside fadein 3 play music music_list["sunny_day"] fadein 5 window show "На ней стояло здание старого лагеря – ветхое, размытое дождями и изъеденное ржавчиной и жуками-короедами." "Своими разбитыми окнами, словно щербатым ртом, оно улыбалось нам, и в улыбке этой читался немой укор живым от мёртвых." "Всю поляну окутывал кладбищенский туман, в котором то и дело виделись привидения, вурдалаки, зомби, черти и другая дьявольская нечисть." "Этой картины уже было вполне достаточно, чтобы вызвать сердечный приступ или в крайнем случае паническую атаку у любого." show sl normal pioneer at center with dissolve "И я бы наверняка не выдержал, если бы Славя не взяла меня за руку…" show sl smile2 pioneer with dspr sl "Чтобы не так страшно…" "Улыбнулась она." "Я не смог ничего сказать, лишь покрепче сжал её руку." th "И какого чёрта меня сюда вообще принесло?{w} Искать Шурика ночью в лесу, {i}здесь{/i}!.." th "Ну и как я мог на такое согласиться вообще?{w} Ведь ни один нормальный человек бы…" th "Но ведь и мир вокруг нормальным не назовёшь, как ни пытайся." "Я постарался убедить себя, что ищу здесь ответы и хуже, наверное, не будет." "Хотя на самом деле за последние четыре дня в этом пионерлагере со мной не случилось ровным счётом ничего плохого и, более того, не было особых оснований полагать, что случится в дальнейшем." "Может быть, человек так устроен, что не может без приключений?.." show sl normal pioneer with dspr sl "Пойдём?" me "Ну, да, наверное…" "Однако мы не сдвинулись с места." "Славя очевидно ждала, что первый шаг сделаю я, но меня хватало лишь на то, чтобы просто стоять, а не пуститься наутёк." hide sl with dissolve window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_old_building_night_moonlight with dissolve2 window show "Луна выглянула из-за туч, осветив здание старого лагеря." "Теперь оно меньше напоминало склеп, но при этом все те мёртвые картины в моём воображении ожили – на привидений словно навели резкость, чётче стал вой ветра, шелест травы под ногами, а где-то вдалеке слышались звуки, происхождение которых понять я не мог." show sl normal pioneer at center with dissolve sl "Наверное, тут раньше здорово было…" "Я внимательно посмотрел на Славю." "Если даже она и боялась, то старалась этого не показывать.{w} Мне сразу же стало немного легче и спокойнее." me "Наверное. Пойдём?" sl "Да…" hide sl with dissolve "Я шёл медленно, выверяя каждый шажок, стараясь не задеть старую ограду, покосившуюся карусель или ржавую горку." "Трава в некоторых местах доходила до пояса, так что любое неверное движение могло привести к сломанным ногам или рукам." "Наконец мы добрались до входа, и я посветил фонарём внутрь." "Тьма, смотревшая на меня оттуда, была куда страшнее, чем замогильный вид снаружи – там хотя бы ярко светила луна." stop ambience fadeout 2 "Я набрался смелости и шагнул через порог." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_old_building_night with dissolve window show "Внутри старый лагерь походил на детский сад, в который я ходил в детстве – примерно та же планировка и убранство, даже мебель, хоть и полусгнившая, казалась той же." me "Да уж…" "Я поёжился, выхватывая фонарём из темноты всё новые останки былой детской радости." show sl scared pioneer at center with dissolve sl "Жутковато." "Славя уже давно не просто держала меня за руку, а обхватила её, плотно прижавшись ко мне всем телом." "Однако в её голосе не чувствовалось особого испуга." me "Может, не стоило сюда ночью идти?" sl "Наверное." me "Вернёмся?" show sl surprise pioneer at center with dspr sl "Нет, ну как же! А Шурик?" "Сказала она, искренне удивившись." me "Да уж, Шурик… И чего он вообще сюда полез? Может, его вообще тут нет?" show sl sad pioneer with dspr sl "А где он ещё может быть?" me "Не знаю. Волки его съели, например." show sl serious pioneer with dspr sl "Не говори так!" "Славя нахмурилась и отошла от меня на шаг." "Я уже настолько привык к её близости, что несколько расстроился." me "Ну ладно-ладно, волков тут, допустим, не водится." th "Хотя откуда мне знать…" me "Ну, раз уж пришли, давай искать." hide sl with dissolve "…" window hide with fade window show "Мы обыскали все помещения старого лагеря: игровые комнаты, спальни, столовую и кухню, туалеты; я даже заглянул в кладовку, доверху забитую какими-то пустыми истлевшими коробками." show sl surprise pioneer at center with dissolve sl "Смотри." "Когда мы вернулись на то место, с которого начинали, Славя подобрала что-то с пола и протянула мне." "Это была старая кукла, выцветшая от сырости, без одной руки и глаза, с торчавшими отовсюду нитками." me "Ну, и?" show sl sad pioneer with dspr sl "Жалко…" me "Что жалко? Куклу?" sl "Да." me "А что её жалеть?" sl "Кто-то когда-то с ней играл, а потом вот так вот бросил, забыл, и она столько лет здесь одна – и в дождь, и в холод." "Я никак не мог понять, серьёзно Славя или нет." "Ведь сейчас не самое подходящее время, чтобы думать о таком." "С другой стороны, а для чего сейчас время?" "Славя казалась действительно расстроенной." me "Да, наверное." "Я взял куклу и повертел её в руках." "Помнится, в детстве я так же нашёл плюшевого льва в луже, принёс домой, отмыл и потом относился к нему не хуже, чем к остальным игрушкам, хотя по виду ему давно пора было на пенсию." me "Ульянке подаришь." show sl laugh pioneer with dspr "Славя рассмеялась." play sound sfx_wind_gust "Внезапно из прохода подул ветер, напевая какую-то неведомую ораторию." play sound sfx_bodyfall_1 with vpunch "Фонарь моргнул, и я инстинктивно отпрыгнул к стене, зацепился ногой за что-то и с грохотом полетел на пол." show sl scared pioneer with dspr sl "Живой?" "Ко мне подскочила Славя и помогла подняться." me "Да, вроде…" "Зацепился я за крышку люка." "Грязь вокруг него была расчищена – странно, как мы не заметили этого сразу, – так что, похоже, его недавно открывали." me "Ведь мы туда не полезем, да?" "Стараясь предвосхитить предложение Слави, спросил я." show sl sad pioneer with dspr "Она лишь грустно посмотрела на меня." me "Ну вот, ещё не хватало в диггеров играть…" "Ворчал я, с трудом откидывая крышку люка." "Конечно, здравый смысл отчаянно кричал, что не стоит этого делать, но логика, наоборот, подсказывала, что, если бы этот мир хотел меня убить, то давно бы сделал это." "Хотя если бы не Славя, то чёрта с два я бы туда полез!" "Вниз на пару метров спускалась ржавая металлическая лестница, упирающаяся в грязный бетонный пол." "Я свесился в люк и осветил фонарём достаточно узкий коридор, уходящий куда-то во тьму." me "И что там?" show sl normal pioneer with dspr sl "Кажется, я слышала, что под старым лагерем есть бомбоубежище." me "Бомбоубежище?" "Ну, если учитывать время его постройки, то это вполне логично." me "И что Шурик там забыл?" show sl sad pioneer with dspr sl "Не знаю." th "Конечно, может быть, что и не он открывал люк (а то, что его открывали совсем недавно, было очевидно), но кому ещё взбредёт в голову туда лезть, как не безумному изобретателю?" th "Если откинуть теории с потусторонними силами, то больше людей в этом лесу быть не может." "По крайней мере тогда я думал именно так." me "Ладно, я лезу первым, если всё в порядке, ты – за мной." show sl scared pioneer with dspr sl "А что может быть не в порядке?" "Испугалась Славя больше из вежливости." me "Ну, не знаю… Крысы, например. Боишься крыс?" th "Похоже, зря спросил." "Я глубоко вздохнул и начал спуск." "…" window hide scene cg d4_catac_sl with dissolve play ambience ambience_catacombs fadein 3 window show "Мы медленно пробирались вперёд, держась за руки." "В кромешной темноте фонарь помогал не сильно, лишь изредка освещая куски старых газет и валяющийся тут и там металлолом." "Внезапно начало казаться, что стены и потолок, увитые бесконечными линиями проводов, давят на меня и словно становятся уже." "Я развёл руки в стороны, пытаясь измерить ширину прохода." sl "Далеко нам ещё?" "Грустно спросила Славя." me "Далеко до чего? Не имею ни малейшего представления." sl "Ладно…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_door with dissolve window show "И тут же передо мной словно из ниоткуда выросла массивная металлическая дверь." sl "Ой…" "Тихо вскрикнула Славя." "Я подёргал за ручку, и она, казалось, начала поддаваться." me "Готова?" show sl scared pioneer at center with dissolve sl "Не знаю…" "Хотя, собственно, к чему надо вообще быть готовым в подобной ситуации?" play sound sfx_open_metal_hatch "Колесо сделало несколько оборотов, ужасно скрипя при этом, и наконец замолкло, прокрутившись до конца." stop ambience fadeout 2 "Я с силой дёрнул дверь на себя, и она нехотя открылась.{w} За ней была какая-то комната…" window hide $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg int_catacombs_living with flash window show "Которая оказалась как раз самим бомбоубежищем." "Когда мы вошли, внезапно загорелся свет, от чего меня передёрнуло." "Хотя вполне возможно, что здесь существуют какие-то источники автономного питания – в то время, когда строили эти катакомбы, всё делали на века." "Бомбоубежище оказалось именно таким, каким я себе его и представлял – здесь имелось всё, чтобы поддерживать длительное существование людей во время войны: в шкафах нашлись костюмы химзащиты, противогазы, сухпайки и канистры с водой, у дальней стены я заметил множество различных приборов (измерители давления и радиации, радио и т.д.)." "Однако создавалось впечатление, что им никто никогда не пользовался (что, в общем-то, неудивительно).{w} Более того, даже не заходил сюда ни разу после постройки." show sl surprise pioneer at center with dissolve "Славя вопросительно посмотрела на меня." me "Ну, тут Шурика точно нет." sl "А был?" me "Не знаю. Но если был, то не мог же он просто испариться." "Я окинул помещение взглядом ещё раз и слева от себя в стене заметил дверь." me "Может быть, там?" "Однако дверь не открывалась." show sl sad pioneer with dspr sl "А вдруг он запер её с той стороны?" me "Но зачем?" sl "Не знаю…" "Однако это вполне возможно, если предположить, что он вообще здесь." "По всему похоже, что Шурик прятался, может быть, бежал от кого-то." "От таких мыслей мне стало не по себе и захотелось самому побыстрее оказаться по ту сторону двери." play sound sfx_metal_door_handle_rattle "Я с силой надавил, но она лишь глухо скрипнула." sl "На вот, может, этим?" "Славя протянула мне фомку." "Я повертел её в руках, прикидывая, как лучше подцепить дверь." hide sl with dissolve play sound sfx_insert_crowbar_door me "Давай попробуем." window hide play sound sfx_fall_metal_door $ renpy.pause(1) $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg int_catacombs_living_nodoor with vpunch window show "Напрягшись изо всех сил, мне всё же удалось сорвать дверь с петель, и она с грохотом упала на пол." "Пока я приходил в себя от чрезмерных усилий, Славя светила фонарём в образовавшийся проход." show sl surprise pioneer at center with dissolve sl "Там такой же коридор." me "Да уж… Тут прямо целый лабиринт." sl "Идём?" me "Подожди…" "Я сел на кровать, снял с подушки пыльную наволочку и вытер пот со лба." me "Сейчас, отдышусь немного." show sl normal pioneer close at center with dissolve "Славя села рядом и принялась изучать детали узоров плитки на полу." me "Ты бы фонарь пока выключила…" show sl shy pioneer close at center with dspr sl "Ах, да…" "Она немного покраснела и тут же щёлкнула кнопкой выключения." me "Жуть какая-то…" "Я поймал себя на мысли, что последние полчаса уже не воспринимаю происходящее как реальность." "Словно всё это не со мной, словно всё это сон." "Как тогда, четыре дня назад, в первые минуты после того, как оказался здесь." "Да, наверное, в последнее время я начал свыкаться с этим миром, с этой {i}реальностью{/i}, какой она для меня стала." "И уже не так ноет где-то в душе необходимость найти выход." "А теперь вот опять, в мгновение ока – лес, старый лагерь, бомбоубежище." "Во всём этом не было ровным счётом ничего сверхъестественного, но и нормального, привычного мне по прошлой жизни было мало." show sl sad pioneer close at center with dspr sl "Да…" "Согласилась Славя." me "А тебе не кажется всё это странным?" show sl surprise pioneer close at center with dspr sl "Что именно?" me "Ну, что мы сидим тут, вдвоём, ночью. Не нормально ли в данной ситуации дождаться утра, вызвать милицию?" show sl normal pioneer close at center with dspr sl "Да, наверное." "Сказала она задумчиво." me "Конечно, я практически сам вызвался. Не стоило." "Ну, «практически» не считается, но всё же." show sl sad pioneer close at center with dspr sl "Но ведь ты просто хотел помочь. Если Шурик там, то нужно его найти как можно скорее." me "Такими темпами скорее не мы Шурика найдем, а им потом нас придётся искать. Ведь он как-то смог тут заблудиться." "Славя погрустнела." me "Ладно-ладно, я ничего такого не имел в виду. Может, его там нет и он давно вернулся в лагерь." show sl smile2 pioneer close at center with dspr sl "Да, может быть." me "Но проверить стоит?" sl "Конечно!" show sl smile2 pioneer at center with dissolve "Славя встала и протянула мне руку." "Похоже, ей всё-таки не было так страшно, как мне." "Хотя и я уже устал бояться и сейчас лишь хотел, чтобы всё это побыстрее закончилось." "…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_entrance with dissolve play ambience ambience_catacombs fadein 3 window show "Коридор был действительно точно таким же, как и тот, по которому мы попали в бомбоубежище." "Я шёл медленно, тщательно осматривая пол и то и дело проверяя, не сужаются ли стены." show sl surprise pioneer at center with dissolve sl "Смотри!" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_hole with dissolve window show "Славя крепче сжала мою руку и показала на пролом посреди туннеля." "Достаточно широкий, чтобы в него пролезть (или провалиться)." show sl surprise pioneer at center with dissolve sl "Может быть…" "Я посветил вниз, но на дне не было видно ничего, кроме земли." me "Думаю, стоит проверить…" stop ambience fadeout 2 "Глубина ямы позволяла потом выбраться оттуда, так что бояться на первый взгляд было нечего." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine with dissolve play ambience ambience_catacombs_stones fadein 3 window show "Я аккуратно спустился и помог Славе." "Мы оказались в какой-то шахте." "Стены и потолок были укреплены деревянными балками, а вдаль уходили рельсы." "Кое-где давящая на эту хлипкую конструкцию земля прорвала прогнившие от старости доски, отчего всё это сооружение не казалось особо надёжным." show sl surprise pioneer at center with dissolve sl "Как думаешь, где мы?" me "Не знаю, шахта какая-то. Что здесь могли добывать?" sl "Может быть, уголь?" me "Может быть…" "Мы начали медленно продвигаться вперёд." "Из-под ног то и дело предательски вылетали камни, свет фонаря, дрожа, прыгал от одной стены к другой, то и дело вылавливая из тьмы бесформенные тени, которые исчезали, стоило посветить в их сторону." show sl scared pioneer with dspr sl "Тут страшнее, чем наверху…" me "Да, пожалуй." "Чем дальше мы продвигались, тем сильнее крепла во мне уверенность, что Шурику тут просто нечего делать!" th "Не утащила же его, в самом деле, какая-то Чупакабра?{w} Хотя и этот вариант исключать не стоит." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_crossroad with dissolve window show "Наконец мы вышли к развилке." show sl surprise pioneer at center with dissolve sl "И куда нам теперь?" me "Не знаю." "Я попытался придать своему голосу хотя бы подобие спокойствия, но в действительности и правда ничего не знал.{w} Совершенно ничего – ни куда идти, ни где Шурик, ни зачем мы вообще здесь!" show sl scared pioneer with dspr sl "А вдруг заблудимся?.." me "Да, точно, давай сделаем пометку, что мы здесь уже были!" "Я взял с земли довольно большой камень и тщательно выцарапал на одном из брёвен, держащих потолок, крест." me "Вот, теперь точно будем знать, что здесь уже проходили. " show sl smile2 pioneer with dspr sl "Хорошо." "Славя улыбнулась." sl "И куда?" "…" window hide $ mine_route = "sl" jump mine label sl_mine_coalface: $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_coalface with fade if coalface_visited: window show "Здесь мы уже были." window hide jump mine_crossroad show sl scared pioneer at center with dissolve window show "Наконец мы вышли из туннеля в довольно большую комнату с высоким потолком." "Хотя комнатой это можно было назвать только с натяжкой – похоже, здесь что-то добывали.{w} Возможно, уголь, может, золото." "Все стены изрублены то ли киркой, то ли отбойным молотком." "Здесь царил кромешный мрак, поэтому единственным нашим спасением оставался фонарик." th "Сломайся он, и мы вряд ли когда-нибудь выберемся отсюда…" "В его свете я заметил в углу какую-то красную тряпку." "Это был пионерский галстук!" "Теперь-то ясно, что Шурик здесь." me "Шурик! Шурик!" sl "Шурик! Шурик!" "Ответом нам стало лишь эхо." sl "Не волнуйся, с ним всё в порядке!" "Честно говоря, в ту минуту я больше волновался за себя…" th "Но куда он мог отсюда уйти?" "Из этой комнаты не было другого выхода…" th "Конечно, возможно, в этих туннелях есть ещё места, где мы не бывали." th "Значит, придётся искать дальше!" window hide $ coalface_visited = True jump mine_crossroad label sl_mine_exit: $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_door with fade window show "За очередным поворотом фонарь выхватил из тьмы деревянную дверь." me "Ну, уже хоть что-то." "По правде говоря, я так устал бродить по этой шахте, что и думать забыл о Шурике – хотелось просто поскорее найти выход." show sl surprise pioneer at center with dissolve sl "А что там?" stop ambience fadeout 3 me "Вот сейчас и выясним." window hide play sound sfx_open_door_mines pause(1) $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_room with dissolve window show "За дверью скрывалась небольшая комната, похожая то ли на подсобку котельной, то ли на одно из помещений бомбоубежища." "Повсюду валялись пустые бутылки, а стены были расписаны лучшими образчиками русского народного фольклора, что говорило о том, что здесь до нас уже кто-то бывал, и не раз.{w} Правда, судя по всему, довольно давно." "Я водил фонарём по комнате, стараясь осмотреть все углы, как вдруг…" window hide scene cg d4_sh_sit with dissolve window show "Обнаружил съёжившегося в углу Шурика." sl "Шурик!" "Закричала Славя." "Он же, казалось, не обратил на нас никакого внимания." me "Так вот ты где! А мы тебя всю ночь ищем! Что ты тут вообще забыл?!" "Шурик поднял на меня мутные, невидящие глаза." sh "А вы кто?" me "Что значит, «мы кто»? Давай уже вставай и пойдём." sh "Никуда я с вами не пойду." "Шурик вновь уставился в темноту." sh "Вы опять хотите меня обмануть. Будете водить кругами по подземелью? Будете! Я вас знаю!" "Он перешёл на какой-то дьявольский шёпот." me "Хватит уже чушь нести." "Я хотел подойти к нему и помочь подняться, но Славя остановила меня." sl "Он не в себе." me "Ну и я не в себе! Целую ночь тут шляться – любой не в себе будет." "Она укоризненно покачала головой и медленно, стараясь не выходить из света фонаря, подошла к Шурику." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_room with dissolve show sl sad pioneer at cleft show sh scared pioneer at cright with dissolve sl "Всё в порядке, это я, Славя." sh "Правда?" show sh cry pioneer at cright with dspr "Шурик посмотрел на неё и тут же тихо заплакал." sl "Конечно! Кто же ещё? И Семён со мной. Мы пришли за тобой. Теперь всё в порядке!" sh "Вы точно не {i}они{/i}?" sl "Нет конечно! Мы – это мы." "Он попытался встать, но, видимо, потерял ориентацию и был уже готов упасть, если бы Славя не схватила его за руку." sl "Вот так! Осторожнее!" show sh scared pioneer at cright with dspr "Когда они подошли ко мне, я сказал:" me "Ладно, пора выбираться отсюда!" show sh upset pioneer at cright with dspr sh "Назад нельзя…" me "Назад – это куда? В шахту?" sh "Да." "Шурик говорил спокойно, но при этом его голос еле заметно дрожал." me "Почему?" show sh scared pioneer at cright with dspr sh "Там… {i}они{/i}!" me "Кто {i}они{/i}-то?" sh "Голоса." me "Какие ещё голоса?" "Я уже начинал терять терпение." "Конечно, это место, эта ситуация не были нормальными, но если бы здесь и водилась какая-то чертовщина, то по всем канонам фильмов ужасов она давно уже должна была показаться." show sl serious pioneer at cleft with dspr sl "Успокойся, Шурик. И расскажи нам всё подробно." "Он сделал несколько глубоких вдохов и выдохов и начал:" show sh normal pioneer at cright with dspr sh "Мне нужны были кое-какие детали для робота, и я слышал, что в старом лагере есть бомбоубежище. А в бомбоубежищах обычно много всякой аппаратуры. Она, конечно, старая, но разобрать вполне можно – катушки, резисторы всегда найдутся." sh "Вот я с утра пораньше и пошёл, думал, всё быстро сделаю и к завтраку вернусь." sh "Всё, что нужно, я собрал." "Он достал из кармана и показал нам какие-то лампочки и проводочки." sh "Но потом из-за двери – там наверху, в бомбоубежище – услышал какие-то звуки. То ли стоны, то ли плач. Сначала стало страшно, но потом я подумал – а вдруг человек в опасности. И пошёл…" show sh scared pioneer at cright with dspr sh "А тут вот – шахта, лабиринт этот чёртов! Я совсем заблудился. И голоса, голоса повсюду что-то говорят мне – то кричат, то шепчут, а я никак разобрать не могу!" show sl sad pioneer at cleft with dspr "Он уже был готов разрыдаться, но Славя нежно погладила его по голове, и Шурик продолжил:" show sh normal pioneer at cright with dspr sh "В общем, нашёл я эту комнату, тут хотя бы не слышно {i}их{/i}…" me "И решил сидеть и ждать, пока тебя спасут, как в фильмах уровня «Б»?" "Саркастически спросил я." show sl angry pioneer at cleft with dspr "Славя бросила на меня гневный взгляд." me "Ну, в любом случае пора выбираться отсюда! Если никто не против, конечно?" sh "Пойдёмте, я знаю короткий путь!" me "Короткий?" sh "Да, я же тут всё исходил." me "Ну ладно…" "..." window hide scene black with dissolve window show "Шурик не соврал." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_exit_night_light with dissolve window show "Действительно, поплутав по шахте всего пару минут, мы оказались возле решётки, за которой виднелось небо." me "И почему же ты не выбрался тогда сам?" sh "А ты попробуй." "Я подтянулся и сильно дёрнул решётку несколько раз." th "И правда, так просто не сломать.{w} Нужно что-то тяжёлое…" "Я посмотрел вниз на Славю и Шурика." sl "Может, фонарём?" me "Фонарём…" "Я покрутил его в руках – да, это была не китайская поделка 90-х годов, коих у меня в своё время множество валялось на даче, а настоящий советский, добротно сделанный металлический фонарь.{w} Конечно, не молоток, но при должном усердии…" "Я размахнулся и начал долбить по решётке в тех местах, где она крепилась к стене." play sound sfx_break_grid "Вскоре мне повезло, послышался треск, и на землю полетели болты, удерживающие её." stop music fadeout 3 "…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_square_night with dissolve play ambience ambience_camp_center_night fadein 3 window show "Через минуту я уже валялся на траве возле памятника и с наслаждением вдыхал свежий ночной воздух.{w} Хотя после шахты мне бы любой воздух показался свежим." show sh normal pioneer at center with dissolve sh "Ну ладно, я пойду, спасибо вам…" "Шурик выглядел несколько растерянным." "Я некоторое время оценивающе смотрел на него, но в итоге ничего не сказал, лишь слабо махнув рукой на прощание." hide sh with dissolve "В конце концов, не было ни сил, ни желания с ним разговаривать." th "Да и что сказать?{w} Ругать его сейчас бесполезно, пытаться что-то узнать – наверное, тоже." show sl normal pioneer close at center with dissolve sl "Ну и ночка…" "Славя сидела рядом и мечтательно смотрела на луну." me "Да уж… Если бы мне кто ещё неделю назад сказал, что я попаду в пионерлагерь да и ещё придётся лазать по бомбоубежищам…" show sl smile2 pioneer close at center with dspr sl "Зато весело." me "В каком-то смысле." "Действительно, что-то забавное в этом всём было.{w} Но было и странное – за последние несколько часов со мной могло произойти всё что угодно, но в итоге не случилось ничего." "Возможно, через пару лет я буду вспоминать это лишь как смешной случай из детства.{w} Если доживу…" me "Как думаешь, он правда там что-то слышал?" show sl serious pioneer close at center with dspr sl "Не знаю... Возможно, конечно, но, скорее всего, ему просто показалось. В такой ситуации любому может померещиться." "Это было не только самое логичное объяснение, но и самое правильное – ведь с нами-то не случилось ничего." me "А я вот думаю, ему стоит психиатру показаться…" show sl laugh pioneer close at center with dspr sl "Наверное!" "Славя рассмеялась." show sl smile2 pioneer close at center with dspr sl "Ну ладно, пора спать." me "Угу." play music music_list["forest_maiden"] fadein 3 "Я чувствовал, что надо что-то сказать Славе.{w} Не был уверен, хочу ли, но необходимость ощущал." me "Спасибо тебе!" show sl smile2 pioneer close at center with dspr sl "За что?" "Она недоуменно посмотрела на меня." me "Без тебя я бы не справился." show sl shy pioneer close at center with dspr sl "Да ничего…" "Славя покраснела." th "Я был у неё в долгу.{w} Опять." th "Интересно, как хотя бы частично отплатить ей за всё, что она для меня сделала…" window hide scene stars with dissolve window show "Я смотрел на ночное небо и медленно погружался в сон." "Все приключения сегодняшнего дня настолько меня утомили, что сил больше не оставалось." me "Знаешь, при других обстоятельствах я бы обязательно признался тебе в любви…" "Сказал я, теряя контакт с реальностью." "Мысль обычно работает куда быстрее, чем здравый смысл..." "Но Слави рядом со мной уже не было." th "Может, оно и к лучшему – хотя бы не слышала…" th "Хотя странно – почему она ушла, не попрощавшись?" stop ambience fadeout 2 th "Ну и ладно, утро вечера мудренее." window hide stop music fadeout 5 $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_house_of_mt_night with dissolve play music music_list["doomed_to_be_defeated"] fadein 2 window show "Я так устал, что еле добрался до домика вожатой...{w} Однако в окне горел свет!" th "Это значит, что она меня ждёт." th "А вот это, в свою очередь, значит, что мне опять предстоит выслушивать нравоучения." th "И сейчас – уж точно ничем не обоснованные!" "Выяснять, прав я или нет, не было никакого желания." "Шезлонг, стоящий рядом, приветливо манил, словно предлагая поспать в нём, забыв про шахту, Шурика, вожатую..." show mt angry pioneer at center with dissolve window hide play sound sfx_open_door_strong pause(1) window show me "А вот и вы..." "Отрешённо бросил я, продолжая смотреть на заветный шезлонг." mt "Семён!" me "Да-да...{w} Мы нашли Шурика, подробности вам расскажет завтра Славя, а сейчас мне очень бы хотелось поспать..." show mt surprise pioneer at center with dspr "Она секунду непонимающе смотрела на меня, а потом сказала:" show mt normal pioneer at center with dspr mt "Ладно уж..." window hide stop music fadeout 3 scene bg int_house_of_mt_night2 with dissolve play ambience ambience_int_cabin_night fadein 3 window show "Не знаю уж, сыграло ли свою роль упоминание Слави, но через полминуты я уже лежал в кровати." "В голове ещё некоторое время крутились мысли о сегодняшних событиях, но вскоре она начала болеть, и сознание, словно включив безопасный режим, ушло на перезагрузку." window hide scene black with fade3 stop ambience fadeout 2 $ renpy.pause(3) jump day5_main1 label day4_dv: mt "А с тобой пойдёт Двачевская!" "Ольга Дмитриевна словно угадала мои мысли." hide sl hide un with dissolve show dv angry pioneer at right with dissolve dv "Это почему?" show mt angry pioneer at left with dspr mt "А кто памятник взрывал?{w} И ладно бы только это! Кто ещё пытался оклеветать Семёна?!" "Она сказала это таким тоном, что Алиса не решилась возражать." hide mt with dissolve show dv angry pioneer at right: linear 1.0 xalign 0.5 dv "Доволен?" "Выпалила она, когда мы остались вдвоём." me "А я-то тут при чём?{w} Я, что ли, памятник взрывал?" show dv guilty pioneer at center with dspr "Алиса фыркнула и отвернулась." dv "Никуда я с тобой не пойду!" me "Да и ради бога!" dv "Вот и отлично!" me "Прекрасно!" "Некоторое время мы стояли молча, не смотря друг на друга." "Я решился первым нарушить молчание." me "Это всё?" dv "Что всё?" me "Всё, что ты хотела мне сказать?" dv "Всё!" me "Тогда можно поинтересоваться, зачем ты пыталась памятник взорвать?" show dv normal pioneer with dspr dv "Скучно было…" th "А это, конечно, помогло бы развеселиться!" "Алиса, похоже, действительно не хотела идти со мной." "Однако я-то всё же решил найти Шурика." "Меня не столько интересовал он сам, сколько заброшенный лагерь." "Почему-то мне казалось, что там я смогу что-нибудь выяснить." "А идти одному ночью как-то совсем не хотелось…" me "Значит, боишься?" show dv smile pioneer with dspr dv "На слабо меня хочешь взять?" "Она ехидно улыбнулась." me "Нет, что ты…{w} Тогда счастливо оставаться!" stop music fadeout 3 stop ambience fadeout 2 hide dv with dissolve "Я развернулся и зашагал в ту сторону, где должен находиться старый лагерь." window hide $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg ext_path_sunset with dissolve play ambience ambience_forest_evening fadein 3 window show "На опушке леса меня догнала Алиса." show dv normal pioneer at center with dissolve dv "Стой!{w} Я пойду с тобой!" me "С чего это вдруг вы соизволили изменить своё решение?" "Съязвил я." show dv angry pioneer at center with dspr dv "Меньше знаешь – лучше спишь!" "Огрызнулась она и протянула мне фонарик." "Это было очень предусмотрительно." "Если бы не Алиса, не знаю, что бы я делал там один в темноте…" hide dv with dissolve "По рассказам Электроника, старое здание построили сразу после войны." "Оно было похоже на детский сад (или на барак, как я предполагал) и рассчитано на куда меньшее число пионеров, чем вмещал нынешний лагерь." stop ambience fadeout 2 "Забросили же его лет двадцать назад…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_path2_night with dissolve $ night_time() play ambience ambience_forest_night fadein 3 play music music_list["door_to_nightmare"] fadein 3 window show "Ночной лес совершенно не похож на дневной." "Ещё пару часов назад казалось, что это всего лишь небольшая рощица, где невозможно заблудиться даже слепому." "Однако с наступлением темноты деревья словно вырастали, кустарники внезапно занимали собой всё свободное пространство, а такие широкие в светлое время суток тропинки превращались в еле заметные волны в тёмно-зелёном лесном океане." "Общую картину довершали птицы, насекомые, звери, которые устраивали концерт, каждый со своим инструментом, создавая вместе удивительную, но в то же время пугающую симфонию ноктюрна." show dv normal pioneer at center with dissolve "Шли мы медленно, Алиса – немного впереди, а я – позади, стараясь сильно не отставать." "Она вела себя даже чересчур самоуверенно.{w} Совсем не в пример мне – каждый шорох кустов рядом и крик совы над головой заставляли меня ёжиться и боязливо оглядываться по сторонам." "Конечно, было понятно, что опасаться здесь особо нечего – вряд ли окрестные леса кишат дикими животными, а людей, кроме как в лагере, в этом мире, похоже, нет вообще." "Однако на уровне инстинкта я всё равно ощущал страх и старался идти как можно аккуратнее и быть как можно более внимательным.{w} В конце концов, бережёного бог бережёт." "Алиса внезапно остановилась.{w} Так, что я чуть не врезался в неё." show dv surprise pioneer with dspr dv "И куда дальше?" me "Что? Ну… Прямо, наверное?" show dv normal pioneer with dspr dv "Ты уверен?" "Я прикинул направление." "Казалось, мы шли куда надо.{w} По крайней мере туда, куда указал Электроник." "Однако без карты, ГПС- или ГЛОНАСС-навигации я бы не поручился даже за то, что всё ещё нахожусь на этой планете (где бы она ни была)." me "Мы не сворачивали, шли всё время прямо, Электроник же…" show dv angry pioneer with dspr dv "И почему мы тогда ещё не вышли к этому старому лагерю?" me "Откуда я знаю?!" "Грубый тон Алисы уже начал выводить меня из себя." dv "Может, мы заблудились вообще?" me "С какой стати? Мы отошли максимум на километр от лагеря." show dv sad pioneer with dspr dv "Ну и что?" "Она заметно погрустнела." me "А ничего! Не нравится – можешь возвращаться." "Алиса некоторое время расстроенно смотрела на меня, потом резко поменялась в лице." show dv angry pioneer with dspr dv "А вот и вернусь!" hide dv with dissolve "Она внезапно развернулась и бодро зашагала в сторону лагеря." me "Вот и счастливо!" "Бросил я ей вслед." th "Однако, возможно, Алиса всё же была права, и мы таки заблудились.{w} Тогда оставаться одному здесь – не лучшая идея…" play sound sfx_wind_gust "Сильнее задул прохладный ночной ветер, и я поёжился." th "Но возвращаться за ней – это значит потерять лицо, более того – согласиться с ней.{w} Нет, на это я пойти не готов!" "Наверное, я бы мог так рассуждать до утра, если бы не крик Алисы…" "Ноги сами понесли меня в ту сторону, куда она ушла." scene black show bg ext_path2_night: linear 0.2 pos (0,50) linear 0.2 pos (0,0) play sound sfx_jump_over_hole "Через пару десятков метров я чуть не провалился в яму, успев в последний момент перепрыгнуть её." window hide play sound sfx_alisa_falls pause(1) window show "А вот Алиса, похоже, не успела…" "Я только собирался посветить фонарём в темноту, как понял, что она его забрала с собой.{w} Что же, этого стоило ожидать." me "Живая?" dv "Да…" "Донёсся снизу её приглушенный голос." me "Ничего не сломала?" dv "Не знаю, блин! Идиот!" "В яме замелькал свет, я подошёл поближе и наклонился, чтобы рассмотреть, насколько там глубоко." "Вниз метра на 3 уходила узкая дыра, но дальше ничего видно не было." dv "Помоги мне выбраться!" "Недовольно закричала Алиса." me "И как ты себе это представляешь?" dv "Не знаю как! Придумай!" me "Ты где хоть находишься? Опиши." dv "Тут туннель какой-то и… Туннель." "Туннель? Странно." dv "Спускайся давай!" me "Ага, ещё чего? Я лучше сбегаю в лагерь за верёвкой." dv "И что, я тут одна останусь?" "Нахальства в голосе Алисы заметно поубавилось." me "А ты и так одна, вообще-то, там…" dv "Эй!" "Громко закричала она и направила луч фонаря прямо мне в глаза." me "Ладно, не паникуй, авось тебя тролли там не съедят, я быстро!" "Алиса что-то отчаянно орала снизу, но слов было не разобрать." window hide scene black show bg ext_path2_night: linear 0.1 pos (0,25) linear 0.2 pos (0,-25) linear 0.1 pos (0,0) repeat play sound sfx_simon_fall_1 pause(1) window show "Однако не успел я сделать и пары шагов, как почва у меня под ногами поехала, и я начал стремительно проваливаться вниз." stop music fadeout 3 stop ambience fadeout 2 "Рука ухватилась за тонкий корень, который несколько затормозил падение..." window hide play sound sfx_simon_fall_2 pause(1) window show "... однако под моим весом надломился и полетел вниз вместе со мной." window hide scene black with dissolve $ renpy.pause(1) window show "…" dv "Ты живой?" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_entrance show unblink with dissolve play ambience ambience_catacombs fadein 3 play music music_list["sunny_day"] fadein 5 $ renpy.pause(1) window show "Я с трудом открыл один глаз, в который тут же ударил яркий свет фонаря." show dv scared pioneer at center with dissolve me "Убери…" "Алиса сидела рядом и взволнованно смотрела на меня." dv "Ничего не сломал?" me "Не знаю…" "Я пошевелил руками и ногами – как будто всё в порядке." "Учитывая высоту, мне ещё повезло, что вообще не разбился!" "Я с трудом встал и осмотрел место падения." "Мы действительно находились в длинном коридоре, вдоль стен которого были протянуты какие-то провода, а под потолком висели лампы, закованные в металлические держатели." "В другой ситуации я бы сказал, что это подсобный туннель метро, но вряд ли пионерлагерь «Совёнок» уже достиг такого уровня развития…" show dv sad pioneer at center with dspr dv "Где мы?" me "Не знаю, но надо попытаться выбраться!" "Залезть по стене на первый взгляд не представлялось возможным, да и вообще было не очень понятно, как мы, упав с такой высоты, остались живы." me "Ну что же, придётся искать выход в другом месте." show dv scared pioneer at center with dspr dv "Это как?" "Испуганно спросила Алиса." "Сейчас на её лице не осталось и следа былой надменности." me "Ну, как-как… Должен же здесь быть выход?" show dv sad pioneer at center with dspr dv "Наверное, но куда идти?" th "Хороший вопрос." "Направиться в сторону лагеря (хотя бы туда, где он был по моим прикидкам) казалось разумным, но я не замечал там ничего похожего на выходы из подземелья.{w} Значит, возможно, стоит пойти в противоположную сторону." show dv shocked pioneer at center with dspr me "Дай сюда!" "Я грубо вырвал у Алисы из рук фонарь и направил его свет в темноту." me "Туда!" window hide scene black with dissolve window show "…" window hide scene cg d4_catac_dv with dissolve window show "Мы медленно пробирались вперёд, Алиса крепко сжимала мою руку." "В другой ситуации я бы, может, удивился, смутился, обрадовался (чем чёрт не шутит), но сейчас мне лишь хотелось поскорее выбраться отсюда." "Ссадины от падения болели, в голове ритмично бил тяжёлый маятник, да и дрожащий свет фонаря, выхватывающий из темноты одни и те же бетонные стены, не прибавлял уверенности." me "Чёрт, ещё же Шурик…" dv "Что?" me "Ну, а зачем мы вообще ночью в лес попёрлись? Чтобы Шурика искать!" dv "Ой, да забудь ты." me "Может, он тоже провалился, как и мы…" "Конечно, Алиса была в чём-то права – сейчас не самое подходящее время, чтобы заниматься его поисками – если не выберемся, придётся искать нас самих." "Однако я не мог просто так выкинуть эту мысль из головы." "Как будто перед глазами стоял Шурик и укоризненно смотрел на меня." dv "Осторожно!" "Закричала Алиса." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_door with dissolve window show "Я остановился в полушаге от массивной железной двери…" "Сразу бросился в глаза значок радиационной опасности." me "Значит, мы в бомбоубежище…" "Пробубнил я себе под нос." show dv scared pioneer at center with dissolve dv "Да, что-то такое слышала…" me "Слышала? А почему раньше не сказала?" show dv sad pioneer at center with dspr dv "Откуда я знала, что это важно?" me "Ну, пожалуй, да… Ладно." hide dv with dissolve "Я взялся за колесо двери и что есть мочи начал давить на него, пытаясь провернуть." play sound sfx_metal_door_handle_rattle "Заржавевший металл скрипел, но никак не хотел поддаваться." me "Помоги, что ли, что стоишь!" "Алиса некоторое время колебалась, но потом крепко схватилась за ручку и начала дёргать на себя." play sound sfx_open_metal_hatch stop ambience fadeout 2 "Наконец колесо прокрутилось до конца, и дверь открылась." window hide $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg int_catacombs_living with dissolve window show "Мы оказались в комнате, назначение которой можно было установить безошибочно – бомбоубежище." "Шкафы с противогазами и сухпайками, различная аппаратура, койки и трубы вентиляции – всё здесь было сделано для того, чтобы пережить ядерную войну.{w} Ну, или по крайней мере выжить после первого удара." show dv scared pioneer at center with dissolve "Алиса ещё крепче сжала мою руку." me "Что?" dv "Что-что…" "Шёпотом лепетала она." show dv sad pioneer at center with dspr dv "Страшно…" me "А чего тут бояться?" th "Действительно, чего?" th "Мы провалились в заброшенное бомбоубежище, бродим тут впотьмах, пытаемся найти выход…{w} Чего бояться?" show dv sad pioneer close at center with dissolve "От этих мыслей меня передёрнуло, и я инстинктивно подошёл ближе к Алисе." "Она ничего не сказала, лишь слегка покраснела и отвернулась." me "Ладно, в любом случае…" dv "Что?" me "Надо искать выход." dv "Ну, вот ещё одна дверь." "У дальней стены была точно такая же дверь, как та, через которую мы попали сюда." hide dv with dissolve "Однако, сколько я ни пытался, она не поддавалась." show dv sad pioneer at center with dissolve dv "Помочь?" me "Нет, тут намертво заклинило…" "Я окинул комнату взглядом в поисках чего-нибудь, что могло сойти за рычаг, и в дальнем углу заметил фомку." me "Отлично!" show dv surprise pioneer at center with dspr "Алиса непонимающе посмотрела на меня." me "Сейчас!" play sound sfx_insert_crowbar_door "Но и с помощью фомки ручка не сдвинулась ни на сантиметр…" "Я без сил опустился на аккуратно застеленную кровать и вздохнул." me "Придётся идти назад." show dv normal pioneer at center with dspr dv "Но мы же оттуда пришли!" "Похоже, к Алисе немного вернулось самообладание, а с ним и привычное нахальство." me "Ты можешь остаться здесь – вода, сухпайки, может, радио ещё работает…" show dv angry pioneer at center with dspr "Она злобно посмотрела на меня, но ничего не ответила." show dv normal pioneer at center with dspr "Всё тело ужасно болело." "Я начал это понимать только в состоянии покоя, расслабившись." "На ноге сильно кровоточил глубокий порез, все руки были в ссадинах, а в волосах запеклась кровь." me "Ты-то… нормально?" "Спросил я Алису то ли из вежливости, то ли действительно беспокоясь за неё." "Она ответила не сразу." show dv sad pioneer at center with dspr dv "Ну, как тут в такой ситуации может быть нормально." me "Я в том плане, что…" "Я показал на свой порез на ноге." show dv shocked pioneer at center with dspr dv "Ой!" "Вскрикнула Алиса." dv "Надо срочно продезинфицировать." me "Не надо. Жить буду." dv "Нет-нет! Нельзя так, вдруг заражение пойдёт, потом ногу отрежут! У меня у деда на войне отрезали." "Алиса выглядела и правда обеспокоенной, и я решил с ней не спорить." me "Ладно, но мы сейчас далековато от медпункта." show dv smile pioneer at center with dspr dv "Ничего." hide dv with dissolve "Улыбнулась она и принялась рыться в шкафах." show dv smile pioneer at center with dissolve "Действительно, стоило ожидать, что в бомбоубежище найдутся какие-то средства первой помощи, и вскоре Алиса торжествующе продемонстрировала мне аптечку." dv "Не дёргайся." me "Постараюсь." "Ватный тампон, смоченный йодом, прошёл по ране, словно раскалённый нож, заставив меня крепко стиснуть зубы и зашипеть от боли." show dv guilty pioneer at center with dspr dv "Ой, да ладно, как будто так больно." me "Больно! Сама попробуй!" "С остальными ранами было попроще, и вскоре я стал напоминать леопарда – весь усеянный коричневыми пятнами." me "Спасибо…" show dv shy pioneer at center with dspr dv "Не подумай ничего, просто надо было обработать раны!" "Алиса фыркнула и отвернулась." me "Да, да…" "Устало сказал я и рывком встал с кровати." "Непродолжительный отдых явно пошёл мне на пользу." show dv normal pioneer at center with dspr me "Ну что, пойдём?" "…" window hide scene cg d4_catac_dv with dissolve play ambience ambience_catacombs fadein 3 window show "Алиса крепко держала меня за руку, идя ровно шаг в шаг." "Мы так же медленно шли назад, внимательно высматривая дыру в потолке." "Однако туннель казался бесконечным – нам не удалось найти место падения ни через пять, ни через десять минут." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_entrance with dissolve show dv sad pioneer at center with dissolve window show dv "Мы заблудились?" "Грустно спросила Алиса." me "Заблудиться можно в лесу, допустим…" "Я тут же вспомнил, что это мы как раз с успехом и провернули полчаса назад, но, чтобы ещё больше не пугать её, продолжил уверенным тоном:" me "А тут прямой туннель – не заблудишься!" dv "Ну и куда мы выйдем?" "Похоже, мои слова не сильно успокоили Алису." me "Выйдем куда-нибудь, всегда есть выход." dv "Всегда ли?" me "Ну конечно! Ведь когда его строили, рабочие как-то выбрались наверх, ведь так?" dv "Ну да, наверное." "Кажется, она изо всех сил старалась выглядеть как обычно, но выходило с трудом – в тусклом свете фонаря было видно, как тело Алисы изредка подрагивает, а на лице застыло выражение крайнего напряжения." me "Ладно, пойдём дальше!" "…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_hole with dissolve window show "Через пару минут я заметил дыру в полу.{w} Достаточно большую, похоже образовавшуюся от взрыва, в которую вполне можно было пролезть." show dv scared pioneer at center with dissolve dv "А что там?" me "Не знаю…" "Я наклонился и посветил фонарём вниз – сырая земля, какие-то рельсы." me "Наверное, шахта." show dv surprise pioneer at center with dspr "Алиса вопросительно посмотрела на меня." "Конечно, дыру можно было легко обойти, но чутьё мне подсказывало, что дальше ничего хорошего нас не ждёт – тупик или очередная закрытая дверь." "Хотя, с другой стороны, рассчитывать на то, что выход может скрываться в шахте, было тоже глупо." me "Можно проверить. В крайнем случае вернёмся – глубина позволяет выбраться потом." show dv sad pioneer at center with dspr "На её лице появилось страдальческое выражение, затем Алиса отвернулась от света и тихо сказала:" stop ambience fadeout 3 dv "Как скажешь…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine with dissolve play ambience ambience_catacombs_stones fadein 3 window show "…" "Мы действительно оказались в шахте: вдаль уносились давно заржавевшие рельсы, по которым когда-то, наверное, со скрипом проносились набитые доверху вагонетки; стены были укреплены подгнившими балками, а с потолка изредка капала вода." "Не уверен, что здесь было страшнее, чем в катакомбах бомбоубежища – скорее там, «наверху», царила постапокалиптика, а здесь, «внизу» – оккультные истории Средневековья." "В любом случае мне ещё сильнее захотелось убраться отсюда, и как можно быстрее." show dv sad pioneer at center with dissolve "Алиса не сказала ни слова после того, как мы спустились в шахту, лишь шла рядом, крепко сжимая мою руку, и я начал волноваться." me "Всё в порядке?" dv "Нет." "Тихо сказала она." me "Ну, я понимаю, что «в порядке» быть не может, но ты как, держишься?" dv "Да." "Тем же безучастным тоном ответила Алиса." me "Ну, это хорошо, потому что…" "Я хотел сказать «потому что если и у тебя ещё крыша поедет, то тушите свет»." me "Потому что выход мы найдём. Обязательно найдём." dv "Угу…" "Похоже, что долго она не выдержит." th "А значит, надо идти быстрее!" "Я прибавил шагу, и через пару десятков метров мы оказались у развилки." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_crossroad with dissolve window show me "Так…" show dv sad pioneer at center with dissolve dv "И куда?" "Похоже, Алиса окончательно отключилась от внешнего мира, и её уже не волновало то, что будет с нами, то, как выбраться отсюда." me "Ну, сейчас подумаем..." th "Направо или налево?{w} А если заблудимся…" "Я решил сделать засечку на стене на случай, если вернёмся сюда." "Вскоре на одной из балок красовался большой крест, нацарапанный камнем." me "Так, вот теперь можно идти…" window hide $ mine_route = "dv" jump mine label dv_mine_coalface: $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_coalface with fade if coalface_visited: window show "Здесь мы уже были." window hide jump mine_crossroad show dv sad pioneer at center with dissolve window show "Наконец мы вышли из туннеля в довольно большую комнату с высоким потолком." "Хотя комнатой это можно было назвать только с натяжкой – похоже, здесь что-то добывали.{w} Возможно, уголь, может, золото." "Все стены были изрублены то ли киркой, то ли отбойным молотком." "Здесь царил кромешный мрак, поэтому единственным нашим спасением оставался фонарик." th "Сломайся он, и мы вряд ли когда-нибудь выберемся отсюда…" "В его свете я заметил в углу какую-то красную тряпку." "Это был пионерский галстук!" "Теперь-то ясно, что Шурик здесь." me "Шурик! Шурик!" "Ответом мне стало лишь эхо." dv "Чего кричать? Как будто он тебя слышит..." me "Ну а вдруг?" "Алиса ничего не ответила, лишь вздохнула." "Из этой комнаты не было другого выхода." th "Конечно, возможно, в этих туннелях есть ещё места, где мы не бывали…" th "Значит, придётся искать дальше!" window hide $ coalface_visited = True jump mine_crossroad label dv_mine_exit: $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_door with fade window show "За очередным поворотом в свете фонаря я разглядел деревянную дверь." me "Ну вот, уже что-то!" show dv sad pioneer at center with dissolve dv "Думаешь?" "Алиса немного оживилась." me "Конечно!" "Хотя, если честно, я был совершенно не уверен, что за этой дверью скрывается выход." "В любом случае выбора не было." window hide play sound sfx_open_door_mines pause(1) window show "Я сильно дёрнул за ручку…" window hide stop ambience fadeout 2 $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_room with dissolve window show "Мы оказались в какой-то комнате, которая напоминала то ли котельную, то ли подсобные помещения бомбоубежища." "На полу повсюду валялись пустые бутылки, окурки и другой разнообразный мусор." "Это значило хотя бы, что из этих пещер существует выход!" "Я поводил фонарём по комнате и в дальнем углу увидел…" window hide scene cg d4_sh_sit with dissolve window show "Шурика, скрючившегося в три погибели и трясущегося всем телом." me "Шурик!" sh "Кто… кто это?" "Залепетал он." me "Шурик! Мы тебя всю ночь ищем, а ты тут сидишь! Ну-ка вставай немедленно!" sh "Никуда я не пойду…" "Начал он тихо, но с каждым словом его тон всё больше переходил на крик." sh "Никуда я с вами не пойду! Вы не существуете! Вас вообще здесь нет! Это галлюцинации! Антинаучно! Да, антинаучно!" me "Что значит «вас нет»?! Вот мы, тебя искать пришли!" "Алиса всё это время стояла молча, но сейчас отпустила мою руку и сделала несколько шагов по направлению к Шурику." me "Ты куда?" "Тихо спросил я." "Она остановилась на мгновение, но, словно не слыша меня, направилась дальше." window hide play sound sfx_face_slap pause(1) window show "Наконец, приблизившись к потерянному пионеру вплотную, Алиса залепила ему хлёсткую пощёчину." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_room show sh scared pioneer far at cright show dv rage pioneer far at cleft with dissolve window show dv "Да ты! Мы чуть не убились, пока тебя искали! Лес этот чёртов ночной, бомбоубежища, шахты какие-то! Я вся в синяках из-за тебя! А ты тут что, самогона обпился и белку поймал, скотина?" "Шурик ошарашенно смотрел на неё." dv "Ну-ка вставай и пошли! Быстро!" sh "Нет…" "Тихо зашептал он." sh "Нет…" "Где-то глубоко, на краю сознания промелькнула мысль, что сейчас случится нечто плохое." stop music fadeout 2 "Так бывает – предчувствие, интуиция или просто анализ ситуации: поза, в которой сидел Шурик, выражение его лица, его возможные дальнейшие действия." window hide scene cg d4_sh_stay with dissolve play music music_list["pile"] fadein 1 window show "А может быть, и всё вместе – я метнулся к Алисе, пятно света бешено запрыгало по комнате, на секунду выхватив из темноты обезображенное гримасой безумия лицо Шурика." "В руке он сжимал кусок арматуры, и, опоздай я хоть на мгновение, обязательно размозжил бы им голову Алисы." "Но я успел." window hide play sound sfx_break_flashlight with vpunch pause(1) window show scene black with dissolve play sound sfx_break_flashlight_alisa window show "Всё произошло как во сне: далёкий крик девочки, гулкий звук удара, погасший фонарь и тишина, нарушаемая лишь тяжёлым дыханием Шурика." "Мне понадобилось какое-то время, чтобы прийти в себя." me "Ты что делаешь, придурок?!" "Я ощупал руку, но, похоже, всё было в порядке – удар пришёлся в фонарь.{w} И поэтому мы остались в темноте…" sh "Вы меня не заберёте, не заберёте!" "Дьявольский смех Шурика быстро удалялся." me "Эй! Ты куда это собрался?! А ну-ка вернись!" sh "Не заберёте…" "Уносилось вдаль." stop music fadeout 3 me "Вот урод…" "Я попробовал на ощупь разобрать фонарь – но это было бесполезно, Шурик арматурой почти пополам разбил его – и только тогда вспомнил про Алису." me "Ты в порядке?" "Лишь тихий всхлип, и в ту же секунду я почувствовал, как она крепко прижалась ко мне, обхватив руками." me "Ладно-ладно, всё хорошо…" th "Конечно, ничего хорошего, но нужно, чтобы она успокоилась, иначе нам точно не выбраться отсюда." "Я аккуратно погладил её по голове." th "Интересно, а плачущая Алиса – это смешно?{w} Наверное, при других обстоятельствах…" dv "Страшно…" me "Это нормально, мне тоже…" "Я про себя отметил такое резкое, неожиданное преображение Алисы." th "Хотя в такой ситуации испугается любой.{w} Тем более она девочка…" th "Но почему тогда не боюсь я?{w} Нет, не так – почему я ещё сохраняю возможность рассуждать здраво?" "Может быть, потому, что мне приходится беспокоиться не только о себе?.." me "Ладно, в любом случае надо как-то выбираться." dv "Подожди, сейчас…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_room show dv sad pioneer at center with dissolve play sound sfx_alisa_lighter pause(1) window show "Тихо сказала Алиса, и комната осветилась тусклым светом зажигалки." me "Откуда?" show dv smile pioneer at center with dspr dv "Памятник…" "Она как-то беззлобно улыбнулась и протянула зажигалку мне." me "Ладно…" hide dv with dissolve "Я быстро окинул помещение взглядом в поисках чего-то, что можно было использовать как факел." "На полу нашлись какие-то старые тряпки, палка, а в одной из бутылок – немного жидкости, по запаху напоминающей технический спирт." window hide play sound sfx_ignite_torch pause(1) play sound_loop sfx_torch fadein 1 window show "Как бы там ни было, через минуту я уже держал в руках худо-бедно горящее нечто." show dv normal pioneer at center with dissolve me "Не знаю, сколько он продержится, поэтому придётся идти быстро." dv "А куда?" "Алиса, похоже, немного пришла в себя." me "Пойдём назад. Хотя бы до бомбоубежища. Там по крайней мере есть свет." "Она молча кивнула и взяла меня за руку." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine with dissolve play ambience ambience_catacombs fadein 3 window show "…" "Факел горел плохо, приходилось его поджигать заново каждую минуту, а уж про долговечность тряпки, составляющей его основу, и говорить не приходится." "Я всё больше боялся, что мы останемся в темноте в этой шахте – на зажигалку особо рассчитывать не стоило." "Однако до дыры, ведущей наверх, в катакомбы, мы добрались довольно быстро – видимо, я всё же запомнил дорогу." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_hole with dissolve window show "Выбрались с трудом, приходилось карабкаться практически на ощупь." show dv normal pioneer at center with dissolve dv "И куда дальше?" "Отдышавшись, спросила Алиса." me "В смысле? Ну, в ту комнату с кроватями, шкафами." show dv surprise pioneer at center with dspr dv "А в какую она сторону?" "Я уже было открыл рот, но потом понял, что не имею ни малейшего представления." "Дыра со всех сторон казалась одинаковой, как и стены, пол и потолок, а значит, не было никакой возможности точно установить направление." me "Ну…" show dv sad pioneer at center with dspr dv "Не знаешь?" "Грустно спросила Алиса и села на землю." me "Нет." window hide stop sound_loop fadeout 1 scene black with dissolve window show "Тихо ответил я, погасил факел, чтобы не сжигать его попусту, и пристроился рядом с ней." dv "Значит, мы тут умрём?" "Она положила голову мне на плечо." "Голос Алисы звучал ровно, можно даже сказать спокойно, но чувствовалось, как её тело дрожит – то ли от холода, то ли от страха, то ли от всего вместе." me "Да ну, глупости! Неприятная ситуация, конечно, но чтобы прямо «умрём»… Утром за нами придут. Ольга Дмитриевна с милицией. Ну и…" th "Хотелось бы мне самому в это верить." dv "Хорошо…" me "Угу…" "…" window hide with fade window show "Не знаю, сколько мы просидели так…" "Я боялся идти «вперёд» или «назад», боялся выбрать, ведь факела точно не хватит на то, чтобы вернуться, а оказаться в полной темноте ещё хуже, чем ждать спасения здесь." "Так у нас хотя бы будет немного света на крайний случай…" $ volume(0.2, "sound") play sound sfx_open_metal_door "Вдалеке послышался какой-то шум." $ volume(1.0, "sound") play music music_list["sunny_day"] fadein 2 th "Вот он, наверное, и тот самый случай!" "В шуме я безошибочно определил лязг дверных засовов." me "Вставай!" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_hole show dv scared pioneer at center with dissolve play sound sfx_ignite_torch pause(1) play sound_loop sfx_torch fadein 1 window show "Я рывком поднял Алису с земли и трясущимися руками зажёг факел." dv "Что?.." "Испуганно спросила она." me "Не знаю, но там кто-то есть. Придётся бежать!" "По правде говоря, я не был уверен, что это хорошая идея." th "Вдруг там безумный Шурик?{w} И ведь это ещё самое меньшее из всех возможных зол!" "Однако выбора не оставалось." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_entrance with dissolve window show "Камни летели из-под ног, я отчаянно старался не упасть, вытягивая руку с факелом как можно дальше вперёд, а второй буквально таща за собой Алису." "Она бежала молча, лишь тяжело дышала." "Мне отчаянно хотелось оглянуться на неё, но не было ни сил, ни времени." stop ambience fadeout 2 "Наконец впереди показалась открытая дверь, и я прыжком заскочил в бомбоубежище, приготовившись отбиваться от возможных противников…" window hide stop sound_loop fadeout 1 $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg int_catacombs_living with dissolve window show "Однако комната была пуста…" "Я бешено шарил по ней глазами, стараясь в углах разглядеть прячущихся врагов, Шурика, нечистую силу, но всё было таким же, как и в первый раз, когда мы здесь были." "Разве что дверь, вторая дверь…{w} Она была открыта!" show dv scared pioneer at center with dissolve me "Значит, здесь кто-то проходил!" "Торжествующе сказал я." dv "Кто?" me "Не знаю, Шурик, может быть…" dv "Но как он смог её открыть?" me "Да какая сейчас разница! Пойдём!" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_entrance with dissolve window show "…" "За дверью оказался ещё один коридор, медленно поднимающийся вверх." th "Значит, мы приближаемся к поверхности." "И действительно, через пару сотен метров я наткнулся на лестницу, упирающуюся под потолком в небольшой люк." play sound sfx_open_metal_hatch "Открыть его не составило особого труда." show dv scared pioneer at center with dissolve dv "А что там?" me "Наверняка лучше, чем здесь!" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_old_building_night with dissolve window show "Я вылез и оказался в полумраке." "Однако темнота была действительно {i}светлее{/i}, чем в катакомбах; когда глаза немного привыкли, начали проступать очертания стен, лестницы, двери на улицу, ярко освещённой лунным светом." stop music fadeout 3 "Я помог Алисе выбраться, и мы буквально выскочили наружу." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_old_building_night_moonlight with dissolve play ambience ambience_old_camp_outside fadein 3 window show "Выход из подземелья находился в каком-то старом здании, по виду напоминавшем то ли детский сад, то ли сельскую школу." show dv normal pioneer at center with dissolve dv "Это, наверное, старый лагерь…" "Алиса села на качели и вытерла тыльной стороной ладони пот с лица." me "Наверное… Значит, мы его всё-таки нашли." "Я невольно улыбнулся." show dv angry pioneer at center with dspr dv "Не вижу ничего смешного!" "Она нахмурилась и недовольно надулась.{w} Короче говоря, стала такой же, как обычно." me "Что, тут уже не страшно?" dv "Да мне и тогда страшно не было!" me "Ну-ну!" dv "Да!" me "Ради бога…" "Я был зол." th "Я действительно обиделся на Алису – если бы не я, она бы до сих пор там и сидела, в шахте этой проклятой!" show dv scared pioneer at center with dspr dv "Ты куда?" "Уже менее уверенно спросила она, когда я развернулся и медленно направился в сторону лагеря." me "Назад." show dv shocked pioneer at center with dspr dv "Эй!" "Алиса тут же подскочила и зашагала рядом." "Мне на секунду захотелось сказать какую-нибудь гадость, но вступать в очередную словесную перепалку я был просто не готов…" "Мы удивительно быстро нашли тропу, по которой шли, даже те две ямы, в которые провалились." "И ведь нам оставалось до старого лагеря пройти всего каких-то пару сотен метров!" stop ambience fadeout 2 "…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_square_night with dissolve play ambience ambience_camp_center_night fadein 3 show dv shy pioneer at center with dissolve window show "На площади я остановился и повернулся к Алисе." me "Ладно…" dv "Ладно…" "Она выглядела неуверенно, даже немного смущённо." me "Тогда…" dv "Угу…" "Где-то в глубине души мне хотелось наорать на неё, обругать, может, обматерить даже.{w} С другой стороны – провести душеспасительную беседу." hide dv with dissolve "Но в итоге я просто промолчал, развернулся и медленно направился в сторону домика вожатой." play sound_loop sfx_shurik_snore fadein 1 "Однако что-то упорно нарушало ночную тишину.{w} Я прислушался и понял, что это храп..." "Шурика, который мирно спал на скамейке!" me "Эй!" "Крикнул я Алисе, которая ещё не успела далеко уйти." me "Ну-ка вставай!" stop sound_loop fadeout 1 show sh upset pioneer at cright show dv angry pioneer at cleft with dissolve "Шурик медленно пришёл в себя и непонимающе посмотрел на нас." sh "А что, уже утро?" me "Утро? Да, утро…" "Иногда мысль работает медленнее действия." "Конечно, сначала идёт импульс в мозгу, по нейронным связям проходит ток, отдавая команду телу." "Но, наверное, не всегда этот процесс бывает до конца осознанным.{w} Именно поэтому моя рука на автомате поднялась и быстро влетела Шурику под дых, а только потом я осознал, что сделал." show sh scared pioneer at cright with dspr "Он закашлялся, пытаясь поймать дыхание, и скрючился на скамейке." me "Что ты там учудил?!" "Мне стало немного стыдно – может быть, не стоило так грубо…" sh "Ты… ты о чём?" "Шурик со страхом в глазах смотрел на меня." me "В шахте!" sh "В какой шахте?" "Он недоуменно повертел головой." sh "И почему я тут?" sh "И почему вы тут?" show dv rage pioneer at cleft with dspr dv "Ты что, прикалываешься?" "В разговор вмешалась Алиса." dv "Ты меня там чуть не убил! А теперь будешь притворяться, что ничего не было?" sh "Чего не было?" me "Ты правда не помнишь?" sh "Нет…" me "А что последнее помнишь?" show sh upset pioneer at cright with dspr "Шурик напрягся." sh "Ну, я утром пошёл в старый лагерь. Там можно найти детали для робота и…" me "И?" sh "И всё… Дальше не помню. Проснулся здесь." "Я тяжело вздохнул и отвернулся." me "Ладно, спокойной ночи…" show dv shocked pioneer at cleft with dspr dv "Эй, ты куда?" hide dv hide sh with dissolve "Я не обращал внимания на Алису и быстро пошёл к домику Ольги Дмитриевны.{w} Она же о чём-то ругалась с Шуриком." stop ambience fadeout 2 "…" window hide scene stars with dissolve play music music_list["waltz_of_doubts"] fadein 3 window show "Я сидел в шезлонге и смотрел на звёзды." "Сегодня ночью они казались ярче, чем обычно." "Может быть, потому, что ещё недавно моим единственным источником света был фонарь, а потом – факел." "Звёзды – ярче фонаря, тем более – факела.{w} Многие звёзды, наверное, даже ярче Солнца, только они далеко…" me "И зачем пришла?" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_house_of_mt_night_without_light with dissolve window show "Спросил я, не оборачиваясь в сторону дорожки – шаги Алисы в ночи были слышны за много метров." show dv shy pioneer at center with dissolve dv "Да я…" me "Что Шурик сказал?" dv "Сказал, что ничего не помнит, что «антинаучно», ещё какой-то бред нёс." me "Я думаю, он правда не помнит – шок, стрессовая ситуация." th "Кто бы говорил?{w} Ведь я сам ещё недавно был в такой же «ситуации»." th "Впрочем, я и сейчас в ней.{w} И что же, у меня тоже амнезия?" me "Так зачем пришла?" "Впрочем, наверное, я и так знал ответ – ведь почему-то спать не лёг, а ждал её здесь." show dv shy pioneer close at center with dissolve dv "Ну я…" "Алиса села рядом." dv "Поблагодарить хотела… Ведь там это... Ты это... Ну…" me "Не за что." "Спокойно сказал я и откинулся назад." dv "Ну ладно тогда…" show dv shy pioneer at center with dissolve "Она встала и собралась уходить." me "Если ты думаешь, что я злюсь, то не стоит. Всё в порядке." show dv angry pioneer at center with dspr dv "Я и не думала!" "Завелась Алиса." me "Ну тогда хорошо." show dv normal pioneer at center with dspr dv "Ладно…" me "Угу…" dv "Тогда…" me "Да иди уже!" "Беззлобно сказал я и махнул рукой." show dv angry pioneer at center with dspr dv "Пойду, когда посчитаю нужным!" me "То есть сейчас ты нужным это не считаешь?" dv "Считаю!" me "Ну? И что тебя останавливает?" show dv rage pioneer at center with dspr dv "Дебил!" hide dv with dissolve "Алиса топнула ногой и быстро направилась прочь от домика вожатой." "Я тяжело вздохнул и встал." "Голова от усталости кружилась ужасно." stop ambience fadeout 2 th "Хорошо, хоть Ольга Дмитриевна уже спит, значит, не придётся перед ней объясняться…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_house_of_mt_night2 with dissolve window show "Однако всё оказалось не так просто." show mt angry pioneer at center with dissolve "Вожатая стояла посреди комнаты и явно готовилась к долгой беседе." "Или скорее – к разбору полётов." mt "Изволишь объясниться?" me "А что такого?{w} Вы же не были против, когда мы собрались идти на поиски Шурика?" mt "И как, нашли?" "Показалось, что сейчас её куда больше интересует то, почему я припозднился, а не судьба потерявшегося пионера." me "Да.{w} Кстати, а почему вы тут в темноте стоите?" show mt surprise pioneer at center with dspr mt "Что?" me "В темноте, говорю, почему?" show mt normal pioneer at center with dspr mt "Потому что пора спать." "Я был с ней согласен как никогда, хоть и немного удивился такой резкой смене настроения." hide mt with dissolve "..." window hide with fade window show "Кое-как доковыляв до своей постели, я упал не раздеваясь." th "Всё же Алиса…{w} Алиса…" "Я уже не знал, что о ней думать." "И не потому, что она вела себя как-то странно.{w} Нет, как раз наоборот – всё в её поведении было весьма логично и объяснимо." "Даже то, что она пришла поблагодарить." "В моих мыслях Алиса занимала куда больше места, чем всё то, что случилось за ночь." "Хотя, если разобраться, в этом не было ничего сверхъестественного." "Неприятно – да, пугающе, даже страшно – да.{w} Что-то, имеющее отношение к моему попаданию сюда, – вряд ли." "С этими мыслями я заснул." window hide stop music fadeout 5 scene black with fade3 pause(3) jump day5_main1 label day4_us: hide sl with dissolve show us surp1 pioneer at right with dissolve us "И меня запишите!" "Я посмотрел на Ульяну с изумлением." "Её жажда приключений, похоже, не имела границ." show us laugh2 pioneer at right with dspr us "А что, ночь, привидения, старый лагерь – весело ведь!" th "С одной стороны, такая компания всегда сулит собой неприятности, но с другой – вдвоём оно хотя бы безопаснее…" show us surp1 pioneer at right with dspr show mt smile pioneer at left with dspr mt "Вот и отлично!" hide mt hide un with dissolve stop music fadeout 3 "Попрощавшись с остальными девочками и Ольгой Дмитриевной, мы остались одни." play ambience ambience_camp_center_evening fadein 3 me "Ты считаешь, что это просто увеселительная прогулка?" show us surp1 pioneer at right: linear 1.0 xalign 0.5 us "Ну да, а что такого?" "Ульянка хихикнула." me "Да нет, ничего… В самом деле…" "Я вздохнул." show us laugh pioneer with dspr us "Сейчас, подожди!{w} Я за фонарём сбегаю!" me "Давай." hide us with dissolve "Я как раз сам хотел предложить." th "Похоже, мне сегодня предстоит не только идти ночью в заброшенный лагерь, но и следить за неугомонным ребёнком…" "Ведь как-никак именно им Ульяна и являлась." th "В общем, надо быть осторожным вдвойне." "По рассказам Электроника, старое здание построили сразу после войны." "Оно было похоже на детский сад (или на барак, как я предполагал) и рассчитано на куда меньшее число пионеров, чем вмещал нынешний лагерь." stop ambience fadeout 2 "Забросили же его лет двадцать назад." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_path2_night with dissolve $ night_time() play ambience ambience_forest_night fadein 3 play music music_list["door_to_nightmare"] fadein 3 show us laugh pioneer at center with dissolve window show "Ульянка шагала вприпрыжку, словно всё происходящее для неё – лишь развлечение." "Мне же было откровенно не по себе." "Собственно, нормальное состояние для человека в моём положении – ночной лес, так и норовящие выскочить отовсюду страшные звери и птицы, полнолуние и сам этот мир, в который я попал лишь недавно." "Возможно, мне было бы даже проще одному – не надо следить за Ульянкой, бегущей передо мной." th "И как она ещё ни за одну кочку не зацепилась?" me "Слушай, ты бы поаккуратнее…" show us smile pioneer at center with dissolve us "А то что?" "Она так резко обернулась, что я даже вздрогнул." me "Ничего. Убьёшься где-нибудь." show us grin pioneer at center with dspr us "Значит, переживаешь за меня?" me "Конечно. Ну, в смысле это нормально в данной ситуации." show us shy2 pioneer at center with dspr "Ульянка надулась." me "Слушай…" show us normal pioneer at center with dspr "Я решил продолжить разговор – так спокойнее да и не так страшно." me "А что за старый лагерь вообще? Ты на площади говорила…" show us smile pioneer at center with dspr us "Да, очень страшное место! Говорят, все пионеры там умерли и стали привидениями, которые охраняют своё последнее земное пристанище." me "Умерли от чего?" "В её страшные истории вообще верилось с трудом." show us dontlike pioneer at center with dspr us "Ну откуда я знаю? Я даже тогда не родилась ещё." me "Но рассказываешь уверенно." show us grin pioneer at center with dspr us "Информация из надёжного источника!" me "Это откуда же? От Алисы?" us "Не скажу!" me "Ну ладно, и что дальше? Умерли, привидениями стали и?" show us normal pioneer at center with dspr us "Ну и всё…" me "Как это «всё»?" show us smile pioneer at center with dspr us "Теперь по старому лагерю бродят души умерших пионеров и забирают с собой, в мир мёртвых, всех, кто осмелится переступить порог!" me "Ой, ладно, шагай давай!" hide us with dissolve window hide with fade window show "…" stop ambience fadeout 2 "Время шло, мы всё глубже заходили в чащу, деревья сомкнули ряды, а я вдруг понял, что в лесу внезапно воцарилась почти полная тишина." "Как будто ночные птицы затаились в ожидании чего-то, насекомые поспешили зарыться под землю, даже ветер стих." "Начало казаться, что лунный свет, изредка пробивающийся сквозь густую шапку листвы, звенит, словно натянутая струна." "Наконец деревья расступились, и мы вышли на большую поляну…" window hide stop music fadeout 3 $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_old_building_night with dissolve play ambience ambience_old_camp_outside fadein 3 window show "Посреди неё стояло старое здание, больше напоминающее детский сад." play music music_list["sunny_day"] fadein 5 "Его окружал довольно плотный туман, и создавалось ощущение, что мы попали на кладбище, а этот старый лагерь – его центр, склеп." "Ведь если верить Ульянке, там бродят души десятков пионеров – чем не братская могила…" "Я поёжился и крепче сжал в руке фонарь." me "Жуткое место, ей-богу…" show us smile pioneer at center with dissolve us "Ой, да ладно тебе!" "Она весело похлопала меня по спине, отчего стало ещё страшнее." hide us with dissolve window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_old_building_night_moonlight with dissolve2 window show "Я уже собирался двинуться вперёд, как вдруг луна выглянула из-за туч, осветив поляну, здание старого лагеря, нас." "В её свете всё казалось как будто не таким старым: чётче стали заметны осыпавшаяся кое-где кладка, проржавевшая горка и карусель, чудом сохранившиеся в некоторых окнах стёкла." "Однако мне начало чудиться, что из леса – оттуда, где царил вечный мрак, над которым не властна даже луна – на поляну наступали неведомые чудовища." th "Хотелось бы надеяться, что они, как вампиры, боятся света…{w} Хотя, возможно, они, наоборот, как оборотни – в полнолуние превращаются в огромных волков…" show us normal pioneer at center with dissolve us "Чего встал?" me "Думаю…" us "О чём?" me "Ну, что Шурик мог забыть в таком месте?" show us dontlike pioneer at center with dspr us "А мне откуда знать? Вот найдём его и спросим." me "Да уж, логично…" hide us with dissolve "Пробубнил я себе под нос и направился за Ульянкой." "Сейчас она шла куда аккуратнее – смотрела себе под ноги, иногда останавливалась, даже пару раз обернулась." "Понятное дело, ведь в некоторых местах трава доходила ей чуть ли не до груди, а кто знает, что может валяться на земле – железки, камни, битое стекло…" show us smile pioneer at center with dissolve "Мы всё же добрались до двери, Ульяна остановилась и сказала:" us "Ну! Вот и пришли!" me "Ты как будто гонку выиграла… Только это не игра." show us dontlike pioneer at center with dspr us "Какой ты… какой ты…" me "Какой?" show us upset pioneer at center with dspr us "Скучный!" stop ambience fadeout 2 "Я скорчил гримасу недовольства и уверенно шагнул во тьму – всё же Ульяну вперёд было пускать попросту опасно, и для неё самой, и для меня, и для человечества в целом, наверное." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_old_building_night with dissolve window show "Внутри старый лагерь производил ещё более удручающее впечатление, чем снаружи – мне даже на секунду стало его жаль.{w} Хотя скорее людей, живших здесь когда-то." "Ведь наверняка тут раньше через край плескалась простая детская радость, бегали пионеры, играя в игры, о которых я давно забыл, строгая вожатая, вроде Ольги Дмитриевны, следила за порядком, одна смена заканчивалась, начиналась новая." "А теперь всё – вот так, стоит разрушенное, гниющее, забытое." show us surp2 pioneer at center with dissolve us "Смотри!" "Ульянка протянула мне старую увечную куклу, развалившуюся от сырости – ещё один осколок прошлого." me "Ну и?" show us sad pioneer at center with dspr us "Ничего…" "Она вышла из луча света, но я успел заметить грустное выражение на её лице." me "Печально тут, как на кладбище." us "Страшно!" me "Ничего особо страшного пока не вижу." "И действительно, здесь было куда спокойнее, чем снаружи." "Действительно как на кладбище – пока ищешь путь до могилы, проходя между бесконечными рядами надгробий, чувствуешь внутренний дискомфорт, но потом, наконец найдя ту самую, на душе становится спокойно.{w} Словно сам лёг рядом…" "Я поёжился и обвёл фонарём помещение.{w} Никаких следов Шурика." "Впрочем, что я ожидал найти? Его труп?" me "Похоже, его тут нет…" show us surp2 pioneer at center with dspr us "Ну, а второй этаж?" me "Шурик!" "Громко закричал я, но ответом мне стало лишь эхо." us "Шурик, выходи!" me "Вот видишь…" show us smile pioneer at center with dspr us "Всё равно надо проверить." me "Ладно-ладно…" hide us with dissolve window hide with fade window show "…" "Однако и на втором этаже не оказалось никаких признаков жизни." "Я сел на лестницу и обречённо опустил голову на руки." me "И куда дальше? Мы же весь лес не сможем обойти. Да и спать уже рубит…" show us dontlike pioneer at center with dissolve us "Что ты всё ноешь?" "Возмутилась Ульянка." us "Ноет и ноет. Как ребёнок." me "А что, я не прав?" us "Прав или нет – какая разница? Раз мы ищем Шурика, то должны найти!" me "Но как?" "Взмолился я." us "Не знаю! Как-нибудь!" "Ульянка сейчас напоминала строгую учительницу, а я – нерадивого школьника." th "Хотя всё же должно быть наоборот?" show us surp3 pioneer at center with dspr us "Смотри!" "Я посветил в направлении, указанном ей, и заметил в полу люк, вокруг которого, словно бруствер, валялся мусор.{w} Похоже, его недавно открывали." us "Наверняка он там!" hide us with dissolve "Ульянка подскочила к люку и попыталась его поднять, вся надувшись от натуги." me "Ну и зачем бы он туда полез? Может, это… Не знаю, жители деревни какой-нибудь. Тут же есть рядом деревни?" show us surp2 pioneer at center with dissolve us "Не знаю…" "Тяжело дыша, ответила Ульянка.{w} Открыть люк у неё так и не получилось." "Я задумался." "Конечно, существовала возможность того, что Шурик действительно там." "В конце концов, об этом мире я знаю немного – в сущности, ничего, – с какой стати местные обитатели должны вести себя согласно моей логике?{w} Вдруг он спасался от волков?" th "Впрочем, какие тут волки – совы разве что." me "Ладно, давай посмотрим…" hide us with dissolve play sound sfx_open_metal_hatch "Я напрягся и с трудом откинул-таки крышку люка." window hide play sound sfx_hatch_drop pause(1) window show "Она с грохотом ударилась об рассохшийся деревянный пол, и Ульянка тут же свесилась в образовавшийся проём, освещая фонарём подвал или то, что скрывалось там внизу." us "Какой-то туннель!" me "Туннель?" show us dontlike pioneer at center with dissolve "Я вынул её за шкирку из люка, чтобы посмотреть самому." us "Эй!" me "Любопытной Варваре на базаре нос оторвали!" "Действительно, в темноту уходил длинный туннель, напоминающий подземелья из какой-то компьютерной игры." "На первый взгляд никакой опасности – ни воды по пояс, ни крыс, ни зомби…" me "Ладно, давай спустимся посмотрим. Только аккуратно!" show us laugh pioneer at center with dspr us "Так точно!" "Ульянка аж вся засияла." "…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_entrance with dissolve play ambience ambience_catacombs fadein 3 window show "Внизу было ужасающе темно – фонарь спасал несильно, – из мрака в тусклом свете выскакивали на мгновение бетонные стены, опутанные какими-то проводами, лампы, уцепившиеся за потолок, и мусор, которым был обильно усеян пол." window hide scene cg d4_catac_us with dissolve window show "Мы продвигались медленно, я держал Ульянку за руку, опасаясь, что она убежит вперёд." "Хотя, наверное, волноваться стоило не только за неё, но и за себя – что останусь один в этой давящей темноте." me "Может, вернёмся уже? Не мог Шурик так далеко зайти…" us "А если у него фонарь был?" me "Ну, и с фонарём даже… Что ему вообще здесь делать?" us "Не знаю! Разве тебе не интересно, что там дальше?" me "Ни капельки, мне сейчас куда интереснее…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_door with dissolve window show "Я не успел закончить фразу – перед нами словно из-под земли возникла массивная металлическая дверь." "В глаза сразу бросился значок радиационной опасности." me "Бомбоубежище?" "Тут же догадался я." show us laugh pioneer at center with dissolve us "Наверное." me "Ты что-нибудь слышала об этом?" show us normal pioneer at center with dspr us "Не знаю, какая сейчас разница?" me "Разница?.. А вдруг там радиация!" show us laugh2 pioneer at center with dspr us "Какая радиация? Откуда?" me "Да, пожалуй…" hide us with dissolve "Я схватился за колесо двери и попытался его повернуть." play sound sfx_metal_door_handle_rattle "К моему удивлению, оно поддалось и заскрипело, словно умирающий динозавр." play sound sfx_open_door_mines_metal "Наконец дверь открылась, и Ульянка тут же забежала внутрь." stop ambience fadeout 3 me "Эй!" window hide $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg int_catacombs_living with dissolve window show "За дверью скрывалось, видимо, основное помещение бомбоубежища." "Рядом со мной стояли несколько кроватей, у дальней стены – какие-то приборы, шкафы, а под потолком ярко горели лампы дневного света." me "Откуда тут электричество? Аварийные генераторы ещё работают, что ли…" "Я выключил фонарь, чтобы сэкономить батарейку." "Ульянка тут же принялась рыться в шкафах, извлекая оттуда противогазы, какие-то пакеты, различные инструменты." me "Тебе больше заняться нечем?" show us dontlike pioneer at center with dissolve us "Нечем!" "Она недовольно посмотрела на меня." "Я сел на аккуратно застеленную кровать и ещё раз осмотрелся." "Прямо напротив меня в стене была точно такая же дверь, как та, через которую мы попали сюда." th "Может быть, Шурик (если он вообще тут был) пошёл туда? Хотя зачем?" show us normal pioneer at center with dspr us "Что загрустил?" me "Устал…" "Честно признался я." show us laugh pioneer at center with dspr us "Ну так отдохни!" "Ульянка подскочила ко мне и сильно толкнула руками в грудь." play sound sfx_punch_medium with vpunch "От неожиданности я отлетел назад, больно ударившись головой об стену." me "Ты что творишь!" "Я схватил её за руки и резко рванул на себя." play sound sfx_boat_impact show us surp3 pioneer close at center with dissolve "Она потеряла равновесие и плюхнулась рядом." us "Больно!" me "Сама начала!" show us smile pioneer close at center with dspr "Ульянка показала язык и села." me "Ладно, что дальше?" us "Ну вот же, ещё одна дверь." me "Ну да, конечно… Шурик предчувствовал ядерную войну и решил заранее спрятаться, так что ли?" show us laugh pioneer close at center with dspr us "Ну а вдруг!" me "Что вдруг? Это бомбоубежище слишком близко к поверхности, оно разве что от радиации защитит, но если бомбы упадут рядом…" show us grin pioneer close at center with dspr us "Ты так серьёзно к этому подходишь." "Ухмыльнулась она." "Я уже и правда не знал, когда с ней нужно быть серьёзным, а когда – шутить." "Наверное, разница в возрасте действительно сказывалась столь сильно?" th "Сколько, 10 лет, больше?" "Я вздохнул и встал с кровати." me "Ладно, давай попробуем." hide us with dissolve "Однако эта дверь оказалась куда менее сговорчивой, чем предыдущая." play sound sfx_metal_door_handle_rattle "Засовы скрипели, но колесо не сдвинулось ни на сантиметр." me "Заело, похоже…" show us surp2 pioneer at center with dissolve us "Ну-ка дай-ка!" hide us with dissolve play sound sfx_insert_crowbar_door "Ульянка подскочила к двери, отталкивая меня, с непонятно откуда взявшейся фомкой в руке и налегла всем своим небольшим весом." window hide play sound sfx_fall_metal_door pause(1) $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg int_catacombs_living_nodoor with vpunch window show "Так у нас действительно появлялись кое-какие шансы – я помог ей, и вскоре дверь с грохотом упала на пол." "Оказалось, что петли насквозь проржавели." th "Значит, не всё {i}тогда{/i} делали на века." "За дверью был почти такой же коридор, как тот, по которому мы пришли сюда." me "Давай, без глупостей!" "Я взял Ульянку за руку и вышел из комнаты." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_entrance with dissolve play ambience ambience_catacombs fadein 3 window show "…" "Туннель словно не имел конца." "Потолок как будто становился всё ниже, хотя умом я понимал, что его высота не меняется." "Однако Ульянке, кажется, было совершенно наплевать – она шла, что-то напевая себе под нос." "Меня это раздражало всё сильнее и сильнее." me "Тебе, похоже, весело…" show us laugh pioneer at center with dissolve us "Конечно весело! А тебе нет?" me "Нет. И не вижу никаких причин веселиться. Побыстрее бы найти этого Шурика и выбраться отсюда!" us "Может, его вообще тут нет." me "Ну и какого чёрта тогда…" show us surp2 pioneer at center with dspr us "Смотри!" "Ульянка выхватила у меня фонарь." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_hole with dissolve window show "В паре метров от нас зияла довольно большая дыра в полу." show us surp2 pioneer at center with dissolve us "Может, он там!" "Она подошла к краю и наклонилась." us "Рельсы какие-то…" "Похоже, под этим туннелем была шахта." "Глубина ямы позволяла выбраться оттуда, и я уже понял, что скажет Ульянка дальше." us "Давай!" hide us with dissolve play sound sfx_jump_into_hole_2 "Я было хотел возразить, но она спрыгнула вниз, оставив меня в кромешной темноте." me "Эй!" stop ambience fadeout 3 "Пришлось последовать за ней." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine with dissolve play ambience ambience_catacombs_stones fadein 3 window show "Не знаю, что здесь добывали, но забросили эту шахту давно – доски, укрепляющие потолок, отсырели, рельсы заржавели, кое-где земля проломила стены." "Да и вообще весь туннель, уходящий в неизвестность, доверия не вызывал – казалось, что он вот-вот готов обвалиться, похоронив нас." show us smile pioneer at center with dissolve us "Пойдём!" "Ульянка отчаянно тянула меня за руку." me "Куда? Зачем? Ну что Шурику тут делать?" show us normal pioneer at center with dspr us "А вдруг!" "Она сделала серьёзное лицо." us "Вдруг он сидит там, раненый, ждёт помощи, а мы вот так развернёмся и уйдём, оставив его умирать…" "Я ещё раз мысленно оценил высоту потолка и медленно направился за неугомонной Ульянкой." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_crossroad with dissolve window show "…" "Вскоре мы оказались на развилке." show us smile pioneer at center with dissolve us "Давай направо!" me "Стой!" "Я схватил её за руку." show us dontlike pioneer at center with dspr us "Ну что ещё?" me "А если там тупик? Да и ладно бы тупик – если там лабиринт целый?" show us normal pioneer at center with dspr us "Ну…" "Она задумалась." show us smile pioneer at center with dspr us "Давай тогда отметим начало маршрута!" "Ульянка схватила с земли довольно большой камень и нацарапала на одной из балок, держащих потолок, крестик." me "Думаешь, сильно поможет?" us "Поможет!" th "Не уверен, но выбирать, куда идти, всё равно придётся мне – такое я не могу доверить маленькой девочке." window hide $ mine_route = "us" jump mine label us_mine_coalface: $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_coalface with fade if coalface_visited: window show "Здесь мы уже были." window hide jump mine_crossroad window show "Наконец мы вышли из туннеля в довольно большую комнату с высоким потолком." "Хотя комнатой это можно было назвать только с натяжкой – похоже, здесь что-то добывали.{w} Возможно, уголь, может, золото." "Все стены были изрублены то ли киркой, то ли отбойным молотком." "Здесь царил кромешный мрак, поэтому единственным нашим спасением оставался фонарик." th "Сломайся он, и мы вряд ли когда-нибудь выберемся отсюда…" "В его свете я заметил в углу какую-то красную тряпку." "Это был пионерский галстук!" "Теперь-то ясно, что Шурик здесь." me "Шурик! Шурик!" show us surp2 pioneer at center with dissolve us "Шурик!" show us normal pioneer at center with dspr "Ответом нам стало лишь эхо." me "Надеюсь, с ним всё в порядке…" show us surp1 pioneer at center with dspr us "Ничего! Найдём его!" th "Но куда он мог отсюда уйти?" "Из этой комнаты не было другого выхода." th "Конечно, возможно, в этих туннелях есть ещё места, где мы не бывали…" th "Значит, придётся искать дальше!" window hide $ coalface_visited = True jump mine_crossroad label us_mine_exit: $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_door with fade window show "Наконец луч фонаря выхватил из темноты старую деревянную дверь." show us smile pioneer at center with dissolve us "Пришли!" me "Куда?" us "Куда-то. Не знаю." "В чём-то она была права – хотя бы нам удалось выбраться из лабиринта." "После всех этих поворотов и развилок я был совершенно не уверен, что мы вообще сможем вернуться обратно, но, с другой стороны, почему бы этой шахте не иметь несколько выходов?" window hide play sound sfx_open_door_mines pause(1) show us normal pioneer at center with dspr window show "Ульянка открыла дверь и пристально уставилась в темноту." me "Что, не пойдёшь первая, как обычно?" us "Ну…" me "Ладно." stop ambience fadeout 3 "Я сделал шаг через порог." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_room with dissolve window show "За дверью скрывалась небольшая комната – наверное, подсобное помещение бомбоубежища." "На полу повсюду валялись бутылки и окурки, а значит, здесь кто-то был до нас." "Не особо ободряющий факт сам по себе, однако теперь я точно знал, что из шахты есть и другой выход (не могли же {i}они{/i} сюда прийти тем же маршрутом, что и мы)." "Луч фонаря медленно скользил по помещению, тщательно изучая каждый закуток, и вдруг из темноты появилась фигура человека…" window hide scene cg d4_sh_sit with dissolve window show "Шурика, скрючившегося в три погибели возле одной из стен!" me "Эй! Вот ты где! Мы тебя всю ночь ищем, а ты…" "Но он, похоже, нас и не заметил – продолжал сидеть и что-то бормотать себе под нос." me "Шурик!" sh "Кто… кто это?" me "Кто-кто! Спасатели твои! Вставай и пошли отсюда!" sh "Никуда я с вами не пойду!" "Бессвязно зашептал он." sh "Вы опять будете меня водить по туннелям, я знаю! Никуда я не пойду! Буду сидеть здесь – здесь вы меня не достанете!" me "Прекрати чушь нести!" "Кажется, у него совсем крыша поехала." sh "Нет, нет! В этот раз вы меня не обманете." me "Да хватит уже…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_room with dissolve show sh rage pioneer at center with dissolve window show "Я сделал несколько шагов по направлению к Шурику, но он тут же вскочил и потряс над головой арматурой." play sound sfx_armature_swish sh "Не подходи! Отстаньте от меня!" me "Да успокойся ты! Это же я, Семён? Не узнал?" sh "Семён?.. Нет, ты не Семён!" "Я и не заметил, что Ульянка, всё это время стоявшая рядом, куда-то исчезла." stop music fadeout 2 sh "Ты не Семён, и я тебя сейчас…" window hide scene cg d4_sh_stay with dissolve play music music_list["pile"] fadein 1 window show "В дрожащем свете фонаря на секунду мелькнула рука Шурика, сжимающая арматуру, я инстинктивно закрыл голову и…" window hide scene black with dissolve window show "Ничего." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_room with dissolve show us laugh pioneer at center with dissolve window show "Когда я открыл глаза, он уже исчез, а рядом стояла Ульянка и посмеивалась, держа арматуру в руках." stop music fadeout 3 us "Как настоящий разведчик!" me "Разведчик, да…" "Откуда-то издалека, из туннелей, донёсся дьявольский смех Шурика." show us normal pioneer at center with dspr us "Убежал…" me "Да и хрен с ним, пусть хоть сдохнет там!" "Я смачно плюнул на пол и прислонился к стене." play music music_list["sunny_day"] fadein 3 th "Пожалуй, если бы не Ульяна…" "Я был совершенно не готов к такому!{w} Вряд ли Шурик убил бы меня, но покалечил бы здорово." "А лежать раненым тут равносильно смерти – когда ещё придёт помощь?{w} И найдут ли меня вообще в этих лабиринтах?" "И какого чёрта я согласился лезть сюда?{w} Всё ей потакал…" show us smile pioneer at center with dspr us "У тебя такое выражение лица, как будто ты кого-то сейчас убить собираешься." me "Был бы кто под рукой – убил бы." show us surp3 pioneer at center with dspr "Ульянка вздрогнула." me "Да нет, не тебя. Тебя бы выпороть неплохо, а убивать, наверное, не за что." show us grin pioneer at center with dspr "Она ухмыльнулась." me "Пока…" show us laugh2 pioneer at center with dspr us "Скажешь тоже!" me "Ладно, теперь уж точно пора выбираться отсюда! А завтра пусть они присылают спецназ, МЧС, охотников за привидениями, кого угодно – уже не моя забота." show us normal pioneer at center with dspr us "Пойдём назад?" "Я ещё раз осмотрел комнату и заметил дверь слева от себя." me "Ого." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_door with dissolve window show "Дверь была такая же, как в бомбоубежище, – массивная, металлическая." play sound sfx_metal_door_handle_rattle "Я несколько раз дёрнул за колесо, но она лишь глухо заскрипела." th "Эх, сейчас бы сюда ту фомку…" show us sad pioneer at center with dissolve us "Никак?" "Грустно спросила Ульянка." me "Нет…" "По правде говоря, у меня уже совершенно не было сил." "Возможно, в другой ситуации я бы поднапрягся, попросил Ульяну помочь, поискал бы что-нибудь, что можно использовать в качестве рычага, но сейчас мне просто хотелось выбраться из этой шахты." "Просто хотелось надеяться, что получится пройти по пути наименьшего сопротивления." "А это значит – надеяться, что я запомнил дорогу через лабиринт." me "Пойдём назад." show us smile pioneer at center with dspr us "Пойдём." "Она улыбнулась и взяла меня за руку." window hide scene cg d4_catac_us_2 with dissolve play ambience ambience_catacombs_stones fadein 3 window show "…" "На обратном пути, плутая по лабиринту, мы двигались ещё медленнее." "Из-под ног летели камни, с потолка изредка капала вода, словно раскалённое олово обжигая голову." "Ульянка притихла и лишь молча шла за мной." me "Что-то случилось?" us "В смысле?" me "Странно, когда ты молчишь дольше минуты." us "Да нет, всё в порядке…" "Но что-то всё же было не так." "Развилка следовала за развилкой." "Ещё минуту назад я был точно уверен, что за следующим поворотом увижу крестик, нацарапанный Ульяной, но напрасно." "Вера в мои способности проводника таяла с каждой секундой." me "Ну всё-таки!" "Я решил отвлечься разговором." us "Да ничего! Просто…" me "Что?" us "Неприятно получилось. С Шуриком. И… теперь мы тут застряли." me "Ты мне жизнь спасла, считай – должна гордиться собой." "Я попытался подбодрить её, но Ульянка, похоже, этого не поняла." us "Но если бы я не отняла у него арматуру, может быть, он и не убежал бы." me "Убежал бы, не убежал бы – какая сейчас разница? Всё равно бы пришлось как-то выбираться, правильно?" us "Да, но…" me "Всё в порядке! И этот псих тоже дорогу найдёт, уверен." "Я действительно был почему-то в этом уверен." "…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine with dissolve window show "Наконец мы вышли в длинный туннель, на стене которого обнаружился тот самый крестик." "Ульянка немного повеселела, и путь на поверхность мы проделали почти бегом." window hide stop ambience fadeout 2 stop music fadeout 3 $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_old_building_night_moonlight with dissolve play ambience ambience_old_camp_outside fadein 3 show us smile pioneer at center with dissolve window show me "Ну вот, видишь!" "Над нами снова светила полная луна, а здание старого лагеря уже не казалось таким зловещим, как раньше.{w} Уж по сравнению с бомбоубежищем и катакомбами – так уж точно." show us laugh pioneer at center with dspr us "Круто было, да?" "Похоже, к Ульяне вернулась привычная жизнерадостность." me "Не знаю насчёт «круто», но я рад, что мы выбрались." us "Что, пойдём Шурика искать?" me "Чего?" "Я задохнулся на мгновение, не в силах продолжить предложение." me "Ты в уме? Зачем его искать – нашли уже! Завтра Ольга Дмитриевна с милицией спустятся и отловят этого пещерного человека. Для опытов." show us sad pioneer at center with dspr us "Ну!" me "Никаких ну! Назад в лагерь! Спать!" hide us with dissolve stop ambience fadeout 2 "Я быстрым шагом направился прочь от этого зловещего места, игнорируя возмущённую Ульянку." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_square_night with dissolve play ambience ambience_camp_center_night fadein 3 window show "…" "Минут через 10 мы уже стояли на площади." show us smile pioneer at center with dissolve me "Ладно, на сегодня это всё, вы свободны, солдат!" show us surp2 pioneer at center with dspr "Ульянка отдала честь и уже собралась уходить, но неожиданно вскрикнула и бешено замахала руками." us "Смотри! Смотри!" "Я повернулся в сторону лавочек и на одной из них увидел лежащего Шурика." me "Ничего себе…" hide us with dissolve "Растолкать его стало настоящей проблемой – похоже, «пещерный человек» решил отоспаться на год вперёд." show sh scared pioneer at cright with dissolve sh "А? Что? Где я?" "Бубнил он сквозь сон." me "Не хочешь объясниться?" sh "А что такое?" show us angry pioneer at cleft with dissolve us "Мы тебя всю ночь искали, а ты! И Семёна арматурой! И убежал потом!" "Ульянка прыгала вокруг лавочки и, кажется, была готова взорваться." show sh surprise pioneer at cright with dspr sh "Что случилось-то? И почему я тут?" "Шурик, похоже, пришёл в себя." me "А вот это ты нам объясни, будь добр! Как из шахты выбрался, зачем вообще туда полез! Всё по порядку!" sh "Какой шахты?" "В его глазах читалось такое искреннее удивление, что я засомневался.{w} А вдруг правда не помнит?" me "Где ты был последние… часов 12?" show sh upset pioneer at cright with dspr sh "Не знаю…" "Шурик сел, и у него на лице появилось выражение крайнего напряжения." sh "Я утром пошёл в старый лагерь. Говорят, там осталась старая аппаратура. На детали к роботу. И…" show sh surprise pioneer at cright with dspr "Он непонимающе уставился на нас." me "И?" sh "И всё…" me "То есть не помнишь?" sh "Не помню." me "Ясно." "Я сел рядом и откинулся на спинку лавочки." "На небе ярко сверкали звёзды." "Они помнят всё.{w} Кроме того, что делал в бомбоубежище Шурик." me "Посттравматический шок." show us surp2 pioneer at cleft with dspr us "Постсрама… что?" show sh normal pioneer at cright with dspr sh "Подобные симптомы бывают у людей, переживших сильный стресс. После катастрофы, например." "С умным видом заметил он." me "Тебе сейчас поспать надо." show sh surprise pioneer at cright with dspr sh "Да, но…" me "Завтра поговорим." hide sh with dissolve "Шурик ещё некоторое время смотрел на меня, но потом всё же встал и, не прощаясь, медленно направился в сторону своего домика." show us surp2 pioneer at cleft: linear 1.0 xalign 0.5 us "Так что с ним такое всё-таки?" me "Видимо, забыл, что случилось в шахте." show us grin pioneer at center with dspr us "Врёт же небось!" me "Ну а зачем ему врать, сама посуди?" show us shy2 pioneer at center with dspr us "Чтобы не отвечать за то, что хотел тебя там… арматурой…" "Сказала она неуверенно." me "Не похоже. Да и какая уже разница?" show us surp2 pioneer at center with dspr us "Как это какая? Надо выяснить! Виновник должен быть наказан!" me "Если бы это правило всегда применялось к тебе, то уже давно бы сидела под домашним арестом. Или что похуже." show us dontlike pioneer at center with dspr us "При чём тут это? Я не кидаюсь на людей со всякими железяками!" me "Ну и он не специально." us "Врёт!" me "Ну, может, и врёт." "Я очень устал за сегодняшние день и ночь, и мне правда было наплевать, говорит правду Шурик или притворяется." "Тем более что, похоже, он действительно ничего не помнил." me "Я иду спать." show us shy pioneer at center with dspr us "Тогда…" "Ульянка вскочила и встала на цыпочки." us "Спокойной ночи!" me "И тебе…" stop ambience fadeout 2 "Не знаю, может быть, в её выражении лица в тот момент было что-то особенное – мне было всё равно." window hide $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg int_house_of_mt_night show mt normal pioneer at center with dissolve play ambience ambience_int_cabin_night fadein 2 window show "«Дома» меня ждала вожатая." mt "А я уж думала, ты не вернёшься." "От Ольги Дмитриевны можно было ждать любой реакции, но только не такой." show mt grin pioneer at center with dspr mt "Раз уж с Ульянкой пошёл." me "А вам разве не положено за нас волноваться?" show mt surprise pioneer at center with dspr mt "А зачем? С тобой же всё нормально." me "Ой, ладно..." window hide scene bg int_house_of_mt_night2 with dissolve window show "Не было ни сил, ни желания спорить с вожатой или выяснять причины её поведения." "Я с трудом разделся и накрылся одеялом." th "И всё же это слишком много для одного человека." "Искать Шурика там, в подземельях, – занятие для настоящих диггеров.{w} Делать это вместе с Ульянкой – для дипломированных сумасшедших." th "Но, как бы там ни было, весело!" "Я заснул с улыбкой на лице…" window hide scene black with fade3 stop ambience fadeout 3 $ renpy.pause(3) jump day5_main1 label day4_un: me "Я же не пойду туда один?!" show mt normal pioneer at left with dspr "Ольга Дмитриевна призадумалась." mt "Пожалуй, ты прав… Тогда завтра с утра пойдём все вместе." "Последние пару минут я ловил на себе странные взгляды Лены.{w} Словно она что-то хотела сказать, но не решалась." hide un hide sl with dissolve "Пионеры начали медленно расходиться, об Алисе и взрыве все словно забыли." "Даже вожатая, казалось, смягчилась и никак не отреагировала, когда горе-террористка, пытаясь спрятаться за Ульянку, скрылась с площади." mt "И нам пора." stop music fadeout 3 play ambience ambience_camp_center_evening fadein 3 me "Да…" window hide $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg ext_houses_sunset with dissolve window show "На лагерь быстро опускалась ночь." "Всё же здесь, на юге – а может, просто в этом мире, – от первых лучей заходящего солнца до полной темноты – лишь краткий миг, не успеваешь сполна насладиться всем буйством красок заката." "Спать ещё рано, но вожатая шла в сторону своего домика уверенно, как будто мысленно таща меня за собой." show mt normal pioneer at center with dissolve me "Ольга Дмитриевна, я, пожалуй, прогуляюсь немного." mt "Ладно…" hide mt with dissolve "Она пристально посмотрела на меня, но, видимо не найдя поводов возражать, пожала плечами и пошла дальше." window hide $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg ext_square_sunset with dissolve window show "Я вернулся на площадь." "Не то чтобы хотелось получше рассмотреть незначительный ущерб, нанесённый памятнику Генде, – просто здесь находился географический центр лагеря.{w} Если не знаешь, куда идти, то стоит начинать выбор пути именно отсюда." "Я сел на лавочку и посмотрел на запад – интересно, {i}здесь{/i} Земля вращается вокруг своей оси именно так, как и должна?{w} Или, может быть, там вообще север? Или юг…" "Сложно сказать.{w} По крайней мере тогда мне не приходило в голову ни единого способа проверить фундаментальные законы мироздания." show un normal pioneer at center with dissolve un "Привет…" "Непонятно откуда рядом со мной появилась Лена." me "Привет… Не спится?" show un surprise pioneer at center with dspr "Она удивлённо посмотрела на меня." me "Ну да, ещё рано, конечно." show un normal pioneer at center with dspr un "Можно я присяду?" me "Да, конечно, садись." "Я аккуратно подвинулся." "Аккуратно – так мне казалось, на самом деле я буквально вжался в край лавки." un "Спасибо." "Лена села и посмотрела на небо, словно забыв обо мне." un "Грустно…" me "Что грустно?" un "Что Шурик пропал." me "Да, неприятно получилось." "Она, как обычно, вела себя спокойно, большую часть времени молчала; краснела и смущалась только тогда, когда приходилось что-то говорить или делать." "Само это молчание, которое могло бы показаться многим (в том числе и мне) неловким, для неё, похоже, было вполне естественным, привычным даже." "Мне сложно представить, что Лена на самом деле где-то глубоко внутри силится подобрать слова, как-то начать разговор или вставить удачную реплику, старается не казаться глупой или, наоборот, не производить впечатление слишком нахальной девочки, как Алиса." "Я просто не мог её сравнить ни с кем – наверняка ей вполне комфортно быть такой, какая она есть." "А значит, мои попытки как-то её разговорить – слово «сблизиться» тут вряд ли уместно – будут восприниматься как вторжение во внутренний мир?" "Хотя меня отчего-то тянуло к этой девочке." "Загадочность ли, в которой ей точно не откажешь, внешняя привлекательность или какие-то другие женские чары – я не мог ответить на этот вопрос." th "Поэтому, пока меня в открытую не упрекнут в назойливости…" me "Уверен, что он найдётся! Ну, в самом деле, куда ты денешься с подводной лодки?" "Лена, похоже, шутку не оценила." "Ведь этот лагерь был подводной лодкой, наверное, только для меня." un "Я надеюсь." me "Завтра Ольга Дмитриевна в милицию позвонит. Найдут они его, обязательно найдут!" show un sad pioneer at center with dspr un "А если за ночь…" "Она погрустнела." me "Да что с ним может случиться!" th "Один, ночью, в лесу… Да что угодно!" show un normal pioneer at center with dspr un "Наверное, ему там одиноко." me "Как будто его кто-то заставлял туда идти!" un "А если он просто потерялся?" me "Ну так не надо по лесам шастать одному." show un sad pioneer at center with dspr un "Тебе его совсем не жалко. Вдруг Шурик сидит там, совсем один…" me "Жалко, конечно…" "Я смутился." "Как бы там ни было, Лена права – человек пропал." un "И за ночь что угодно может случиться…" me "Не пойдём же мы сейчас его искать?" show un normal pioneer at center with dspr "Она ничего не ответила, всё так же продолжая смотреть куда-то вдаль – туда, где солнце из последних сил пробивалось сквозь верхушки вековых деревьев, словно стараясь оставить напоследок людям хоть немного своего тепла." me "Ты правда думаешь, что на ночь глядя бродить по лесу – это хорошая идея?" show un sad pioneer at center with dspr un "Нет, наверное." "Почему-то я был совершенно уверен, что она именно так и думает." "В последнее время мне всё чаще казалось, что начинаю понимать Лену без слов.{w} И что она как будто психологически давит на меня, заставляя соглашаться с ней." "Для Лены молчание куда красноречивее любой болтовни и уговоров." me "Да и тем более днём искали уже." show un surprise pioneer at center with dspr un "Везде?" "Она наконец оторвалась от созерцания заката и посмотрела на меня." me "Не знаю. Вроде бы везде." show un normal pioneer at center with dspr un "А как же старый лагерь?" "Впервые её слова прозвучали не отвлечённо-безразлично, а, кажется, даже уверенно." me "А где он? Я вот не знаю." un "Электроник рассказывал." me "Ну, ему верить…" "Я глупо усмехнулся, но Лена продолжала всё так же серьёзно смотреть на меня." me "Конечно, если он не так далеко…" show un surprise pioneer at center with dspr un "Значит, ты хочешь пойти?" th "Конечно не хочу!" me "Можно, если только быстро и сразу назад…" show un smile pioneer at center with dspr un "Хорошо." "Лена улыбнулась и протянула мне непонятно откуда взявшийся фонарь." me "Да, полезная штука…" th "То есть, получается, она заранее готовилась?{w} И от меня уже ничего не зависело?" stop ambience fadeout 2 hide un with dissolve "Я обречённо вздохнул и направился вместе с ней в сторону леса." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_path2_night with dissolve $ night_time() play ambience ambience_forest_night fadein 3 play music music_list["door_to_nightmare"] fadein 3 window show "…" "На лагерь опустилась ночь." "Мы шли медленно, Лена – рядом со мной, близко, но всё же не вплотную." "Странно, но, кажется, она совсем не боялась." th "Более того, всё происходящее как будто её вообще не волнует – словно и не мы сейчас бродим по ночному лесу, а смотрим кино с кем-то другим в главных ролях." "Действительно, по рассказам Электроника, старый лагерь был не так далеко, и, если идти по прямой, заблудиться будет достаточно сложно." "Впрочем, уже через пару минут я был совершенно не уверен, что мы идём именно по прямой, а ещё через некоторое время мне начало казаться, что станет чудом, если мы вообще отсюда выберемся." "Но перед Леной лицо терять не хотелось, поэтому шагать я старался бодро." "По лесу постоянно прыгали бессловесные тени, отблески луны, под ногами тихо шуршала трава, а над головой – ветки деревьев." "Вековые дубы стояли рядом с совсем молодыми берёзками, из-под которых приветливо выглядывали большие грибы, словно готовые, салютуя, снять свою широкополую шляпу." "В другой день – скорее в другое время суток – здесь наверняка красиво." "Возможно, и ночью бояться нечего, но всё же я невольно вздрагивал от каждого дуновения ветерка." show un surprise pioneer at center with dissolve un "Смотри." stop ambience fadeout 2 stop music fadeout 3 "Лена показала вперёд. Я прищурился и увидел просвет между деревьями." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_old_building_night with dissolve play ambience ambience_old_camp_outside fadein 3 play music music_list["sunny_day"] fadein 5 window show "Через минуту мы стояли на довольно большой поляне, посреди которой возвышалось здание, напоминающее сельскую школу или детский сад." "Краска со стен осыпалась, крыша в нескольких местах зияла пробоинами, словно от артиллерийской бомбёжки, а окна, лишённые стёкол, смотрели на нас грустно и даже немного угрожающе.{w} Не самое приятное зрелище." "Я не мог вспомнить, каким представлял себе это место ещё минуту назад, – все картины как будто стёрли из памяти, заменив на этот унылый кладбищенский пейзаж." me "Да уж, жутковато…" show un shocked pioneer at center with dissolve "Лена стояла всё так же молча, но на её лице появилось вполне нормальное для подобной ситуации выражение испуга." un "Думаешь, он там?" me "Не знаю…" "Если бы мне пришлось оказаться на месте Шурика, то дом с привидениями – последнее место, в котором бы я спрятался." un "Пойдём?" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_old_building_night_moonlight with dissolve2 window show "Ответить я не успел – из-за туч выглянула луна, в свете которой поляна словно заиграла новыми красками." "Или скорее одним новым цветом – могильно-белым, цветом савана." "Яснее стали видны деревья вдалеке, окутывающий их туман, да и температура словно упала сразу градусов на пять – так резко по коже побежали мурашки." show un normal pioneer at center with dissolve un "Боишься?" "Спросила Лена спокойно." me "Тебе честно или соврать?" show un smile pioneer at center with dspr "Она еле заметно улыбнулась и взяла меня за руку." "В другой ситуации наверняка это вызвало бы во мне целую бурю эмоций, но тогда ощущалось лишь насущной необходимостью." "Мы медленно пошли к зданию." hide un with dissolve window hide with fade window show "…" window hide play sound sfx_carousel_squeak pause(1) window show "Проходя по детской площадке, я толкнул рукой карусель, от чего она мерзко заскрипела и сделала пол-оборота." show un shocked pioneer at center with dissolve "Лена вздрогнула и крепче сжала мою руку." me "Прости… Наверное, просто детство вспомнил." show un normal pioneer at center with dspr un "Любил карусели?" me "Да… То есть не знаю, не помню. Наверное. Все дети любят." un "А я не любила." me "Почему?" un "От них голова кружится." me "Если быстро крутиться – конечно." show un smile pioneer at center with dspr un "Мне больше качели нравятся." me "Так и на качелях можно раскачаться не хуже, чем на центрифуге!" show un normal pioneer at center with dspr un "Но зачем?" me "Не знаю…" "Этот разговор несколько отвлёк меня, и на душе стало спокойнее – за всё: за Шурика, за наше ночное путешествие, за Лену…" th "В конце концов, и этому миру не чуждо ничто человеческое." stop ambience fadeout 2 "Наконец мы дошли до дверей…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_old_building_night with dissolve window show "Внутри старый лагерь напомнил детский сад, в который я ходил в детстве." "На первый взгляд даже расположение комнат было таким же." show un surprise pioneer at center with dissolve me "Шурик!" un "Шурик!" "Ответом нам стало лишь звенящее замогильное безмолвие.{w} Стих даже ветер, гуляющий снаружи." me "Похоже, нет тут никого." show un normal pioneer at center with dspr un "Надо всё равно проверить." "Я не переставал удивляться смелости Лены." "Или, лучше сказать, отсутствию у неё элементарного инстинкта самосохранения." "Странно ли такое поведение для этой девочки или, наоборот, нормально – я уже не знал." me "Конечно, давай…" hide un with dissolve window hide with fade window show "…" "Мы тщательно осмотрели все помещения старого лагеря, я даже заглянул на чердак." "Повсюду встречались различные свидетельства того, что люди здесь бывают часто – газеты, пустые бутылки, прочий мусор, – но никаких следов Шурика." "Мы вернулись в холл, откуда начинали поиски." show un normal pioneer at center with dissolve me "Что будем дальше делать?" un "Не знаю…" "Лена села на ступеньки и уставилась себе под ноги." me "Думаю, стоит вернуться…" "Осторожно начал я." me "Всё-таки уже поздно и… Не будем же мы по всем лесам его искать!" show un sad pioneer at center with dspr un "Наверное, ты прав." "Она выглядела расстроенной и всем своим видом давала понять, что поиски ещё не закончены." me "Ну правда!" "Обречённо всплеснул я руками и сел рядом." me "В конце концов, стоит подумать и о худшем сценарии…" show un scared pioneer at center with dspr un "Ты хочешь сказать…" me "Нет, но… Здесь водятся дикие звери?" show un normal pioneer at center with dspr un "Вряд ли." "Лена моментально успокоилась." me "Ну, может, он спит где! Утром проснется и вернётся в лагерь." show un sad pioneer at center with dspr un "Да, конечно…" show un sad pioneer far at center with dissolve "Я резко встал и принялся наматывать круги по холлу." th "Очень хочется поскорее уйти отсюда, поскорее выбраться из леса, но пока Лена ведёт себя вот так, словно какая-то неведомая сила удерживает меня." "Я уже было открыл рот, чтобы продолжить уговоры, как вдруг заметил что-то на полу." "Это был люк, вокруг которого лежали аккуратные горки мусора и пыли." th "Значит, его недавно открывали!" me "Смотри." show un normal pioneer at center with dissolve un "Думаешь, Шурик там?" "Лена присела на корточки и аккуратно протёрла ручку люка." me "Может, и не Шурик, но кто-то точно туда лазал за последнее время." "Я уже пожалел, что вообще нашёл этот чёртов вход в преисподнюю." un "Посмотрим?" play sound sfx_open_metal_hatch "Дверца люка оказалась не очень тяжёлой – открыть её не составило особого труда." "Я посветил фонариком и увидел лестницу, уходящую вниз на пару метров." me "Похоже, подвал…" un "Спустимся?" "Я несколько секунд внимательно смотрел на Лену, пытаясь понять, что же у неё на уме." th "Неужели проснулась жажда приключений, как у Ульянки?{w} А где же тогда юношеский задор?" th "Или она просто не в своём уме..." "Но и на сумасшедшую Лена походила не особо." th "А кто вообще сказал, что она человек и её можно оценивать исходя из человеческой логики поведения?" "Эта мысль должна была испугать меня, но почему-то прошла незамеченной, затерявшись в миллионах других.{w} Некоторые из них – например, что может скрываться там внизу, – были несомненно более важны." "…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_entrance with dissolve play ambience ambience_catacombs fadein 3 window show "Я спустился и осмотрелся." me "Нормально всё." "Удостоверившись, что бояться нечего, крикнул я Лене." show un normal pioneer at center with dissolve "Мы стояли в длинном коридоре, который совершенно точно не был ни погребом, ни подвалом." "Архитектурой он больше напоминал застенки КГБ или подсобный туннель метро – не знаю даже, что лучше." "Вдоль стен тянулись бесчисленные провода, через каждые полметра перехваченные металлическими крюками, под потолком висели лампы, закованные в проржавевшие абажуры, а под ногами мерзко скрипела бетонная крошка." un "Пойдём?" "Как-то безэмоционально спросила Лена." me "Куда? Туда?" un "Ну да. Вдруг Шурик там?" me "И что ему там делать?" "Впрочем, возражать ей сегодня у меня всё равно не получалось, поэтому мы, презрев страх, направились в темноту." hide un with dissolve "…" window hide scene cg d4_catac_un with dissolve window show "Лена шла рядом, держа меня за руку." "Тишину подземелья нарушал только шум наших шагов и звуки капающей с потолка воды." "Мы пробирались вперёд медленно, может быть, даже слишком – у меня внезапно начался приступ клаустрофобии." "Я крепко стиснул зубы и сжал было что есть силы фонарь, но тут же ослабил хватку, испугавшись сломать наш единственный источник света." "Лена молчала, и её молчание начало казаться громче любых слов – мне стало страшно." me "Скажи что-нибудь." un "Дверь." me "Что?" un "Дверь." "Она показала вперёд." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_door with dissolve window show "Действительно, мы упёрлись в массивную металлическую дверь со значком радиационной опасности." show un normal pioneer at center with dissolve me "Значит, бомбоубежище…" un "Да, я что-то слышала." me "Зачем оно тут?" un "Не знаю. Может быть, Карибский кризис?" me "Карибский?" "Я прикинул приблизительное время постройки лагеря – действительно, сходится." "Впрочем, бомбоубежище здесь – то же самое, что аэропорт в деревне Простоквашино.{w} Слишком уж мала глубина, да и далековато от цивилизации." "Колесо двери глухо скрипнуло – пришлось надавить изо всех сил – и прокрутилось несколько раз." play sound sfx_open_door_mines_metal stop ambience fadeout 3 "Я решился и с трудом открыл дверь..." window hide scene bg int_catacombs_living with dissolve window show "Мы вошли в комнату – наверное, основное «жилое» помещение." $ persistent.sprite_time = "sunset" "Несколько кроватей, шкафы, какая-то научная аппаратура – к ядерному апокалипсису готовились на совесть." "Хотя никаких следов Шурика здесь обнаружить не удалось." show un smile pioneer at center with dissolve un "Смотри." "Лена держала в руках сигнальный пистолет и улыбалась." me "Зачем мне это?" un "От чудовищ защищаться." me "Но тут нет никаких чудовищ." "По крайней мере очень хотелось в это верить." show un normal pioneer at center with dspr un "Как скажешь…" me "Гарантирую!" "Не хотелось её расстраивать, поэтому я засунул пистолет за пояс – мало ли что…" hide un with dissolve "Мы ещё раз внимательно осмотрели помещение." "Из него было два выхода.{w} Один – дверь, через которую мы попали сюда, и ещё один – точно такая же дверь в стене слева." "На секунду я почувствовал азарт, желание дойти до конца этого лабиринта и узнать, что за приз меня там ждёт." "Впрочем, вряд ли это – компьютерная игра, да и возможности сохранения тут явно не предусмотрено." show un normal pioneer at center with dissolve un "Может быть, этим?" "Лена протянула мне внушительных размеров фомку." me "Да нет, давай сначала так попробую." hide un with dissolve play sound sfx_metal_door_handle_rattle "Впрочем, дверь никак не хотела поддаваться – лишь противно скрипела, – но колесо-ручка не сдвинулось ни на миллиметр." show un normal pioneer at center with dissolve me "Ладно, давай." hide un with dissolve play sound sfx_insert_crowbar_door "С фомкой дело пошло лучше, даже слишком легко." window hide play sound sfx_fall_metal_door pause(1) $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg int_catacombs_living_nodoor with vpunch window show "И наконец преграда пала, громко ударившись об пол." "Оказалось, что петли насквозь проржавели." "Я посветил фонарём в образовавшийся проход – за ним был точно такой же коридор, как тот, по которому мы пришли сюда." show un normal pioneer at center with dissolve un "Пойдём?" "Лена словно постоянно подгоняла меня." me "Куда ты так спешишь?" show un shy pioneer at center with dspr un "Я? Я не спешу…" "Она смутилась и покраснела." th "Ну вот, опять… И как мне её понимать?{w} То ничего не боится, то теряется от каждого слова." me "Тебе как будто совсем не страшно." show un normal pioneer at center with dspr un "Не знаю, а чего бояться?" show un smile2 pioneer at center with dspr un "Ты же меня защитишь…" "Добавила она еле слышно." "Значит, Лена надеется на меня, верит – что бы ни произошло…" th "Да, это возможно.{w} Глупо, наивно, но возможно." "Сам я чётко понимал, что никого защитить не смогу, даже себя – здесь, в этом мире, ничего от меня не зависит." "Те силы, по воле которых я оказался тут, способны на что угодно!" "Хотя это совсем не значит, что в конце туннеля ждёт неминуемая смерть – она может подстерегать меня где угодно в этом лагере…" me "Пойдём!" window hide scene cg d4_catac_un with dissolve play ambience ambience_catacombs fadein 3 window show "…" "Я старался идти быстрее, но Лене, похоже, это не доставляло совершенно никаких неудобств – она с лёгкостью поддерживала мой темп." "Коридор был действительно точно таким же, как предыдущий.{w} Болезненно таким же, вплоть до мелочей." "Конечно, ничего удивительного, но в какой-то момент у меня появилось ощущение, что мы ходим по кругу." scene black show cg d4_catac_un: linear 0.1 pos (0,5) linear 0.1 pos (0,0) linear 0.1 pos (5,0) linear 0.1 pos (0,0) repeat "Фонарь в руке начал всё заметнее дрожать, пятно света прыгало по стенам и полу и вдруг выхватило из темноты довольно большую дыру…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_hole with dissolve window show "Яма оказалось неглубокой, а внизу виднелись рельсы." show un normal pioneer at center with dissolve un "Что там?" me "Шахта, похоже." un "Посмотрим?" me "А почему не дальше?" un "Не знаю, мне кажется, нам туда." "Я прикинул высоту – вполне можно было вылезти, подтянувшись." stop ambience fadeout 3 me "Ну ладно, давай проверим." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine with dissolve play ambience ambience_catacombs_stones fadein 3 play sound sfx_jump_into_hole_2 pause(1) window show "Я спрыгнул в яму и помог Лене спуститься." "Мы действительно оказались в шахте." th "Интересно, что здесь могли добывать?" show un normal pioneer at center with dissolve me "А какие полезные ископаемые бывают в этих краях?" un "Не знаю." me "Ну да, глупый вопрос. Сейчас-то уже, похоже, никаких…" hide un with dissolve "Мы начали медленно углубляться в темноту." "Идти было неудобно, потому что я всё никак не мог выбрать, куда лучше наступать – на доски, служащие шпалами, или на землю." "И держаться ближе к стенам не получалось – туннель слишком узок, а отпускать Ленину руку я совершенно не хотел." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_crossroad with dissolve window show "Наконец мы вышли к развилке." show un normal pioneer at center with dissolve me "Ну вот, этого ещё не хватало." un "Куда пойдём?" me "Куда? Не факт, что мы вообще выберемся отсюда, а уж если будем играть в пакмана…" show un surprise pioneer at center with dspr un "Во что?" me "Неважно. Заблудимся, в общем." show un normal pioneer at center with dspr un "А вдруг там тоже есть выход?" me "Даже если есть… А если нет?" show un sad pioneer at center with dspr un "Значит, назад?" "Я до крови прикусил губу и что есть силы закричал:" scene black show bg int_mine_crossroad: linear 0.1 pos (0,5) linear 0.1 pos (0,0) linear 0.1 pos (5,0) linear 0.1 pos (0,0) linear 0.1 pos (0,5) linear 0.1 pos (0,0) linear 0.1 pos (5,0) linear 0.1 pos (0,0) linear 0.1 pos (0,5) linear 0.1 pos (0,0) linear 0.1 pos (5,0) linear 0.1 pos (0,0) me "Шурик!" "Тут же со всех сторон зазвучало гулкое эхо, а с потолка даже кое-где посыпалась земля." me "Видишь…" show un normal pioneer at center with dspr un "Ладно, тогда я одна пойду." me "Что?" "Я расплылся в глупой улыбке." me "Как это одна? Куда?" show un shy pioneer at center with dspr un "Но Шурика надо найти, вдруг он там…" "Лена тут же покраснела и уставилась в пол." me "Не-не-не, так не пойдёт, если идти, то вместе." show un smile2 pioneer at center with dspr un "Хорошо. Значит, пойдём." "Она улыбнулась и снова взяла меня за руку." th "И как у неё это вообще получается..." me "Только сначала…" "Я поднял с земли довольно большой камень и выцарапал на одной из балок, укрепляющих стену, крестик." me "Теперь хотя бы будем знать, откуда начинали." window hide $ mine_route = "un" jump mine label un_mine_coalface: $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_coalface with fade if coalface_visited: window show "Здесь мы уже были." window hide jump mine_crossroad window show "Наконец мы вышли из туннеля в довольно большую комнату с высоким потолком." "Хотя комнатой это можно было назвать только с натяжкой – похоже, здесь что-то добывали.{w} Возможно, уголь, может, золото." "Все стены были изрублены то ли киркой, то ли отбойным молотком." "Здесь царил кромешный мрак, поэтому единственным нашим спасением оказался фонарик." "Сломайся он, и мы вряд ли когда-нибудь выберемся отсюда…" "В его свете я заметил в углу какую-то красную тряпку." "Это был пионерский галстук!" "Теперь-то ясно, что Шурик здесь." me "Шурик! Шурик!" show un surprise pioneer at center with dissolve un "Шурик! Шурик!" "Ответом нам стало лишь эхо." un "Раз мы нашли галстук, значит, он где-то рядом." "Честно говоря, в ту минуту меня больше интересовало, где это «здесь» вообще находится…" th "Но куда он мог отсюда уйти?" "Из этой комнаты не было другого выхода." th "Конечно, возможно, в этих туннелях есть ещё места, где мы не бывали…" th "Значит, придётся искать дальше!" window hide $ coalface_visited = True jump mine_crossroad label un_mine_exit: $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_door with fade window show "За очередным поворотом в свете фонаря появилась деревянная дверь." show un normal pioneer at center with dissolve me "Хоть что-то…" un "Что?" me "Хотя бы не очередная развилка." un "А что там?" me "Сейчас у нас уже точно выбора нет – проверим." hide un with dissolve play sound sfx_open_door_mines stop ambience fadeout 3 "Я с силой дёрнул ручку и открыл дверь." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_room with dissolve window show "За ней скрывалась комната – возможно, одно из подсобных помещений бомбоубежища." "Повсюду валялись пустые бутылки, окурки, стены были исписаны." th "А значит, отсюда существует и другой выход!" "Мне просто не хотелось верить что те, кто оставил всё это, приходили той же дорогой, что и мы." "Однако Шурика здесь, к несчастью, не оказалось." show un normal pioneer at center with dissolve me "Эх…" "Я обессиленно сполз по стене на пол." me "Вот теперь мы точно всё обошли." un "Не всё." "Лена показала на дверь в углу." "Примерно такую же, как та, что вела в бомбоубежище." me "Там, наверное, выход, как ты и говорила." un "Пойдём?" me "Давай отдохнём немного." un "Хорошо." show un normal pioneer close at center with dissolve "Лена села рядом – очень близко – и взяла меня за руку." show un smile pioneer close at center with dspr un "Ничего страшного." me "В смысле?" un "Что мы не нашли Шурика." me "Нам бы теперь самим выбраться…" un "Выберемся." me "Да, наверное, я дорогу запомнил." "Или хотя бы думал, что запомнил." show un smile2 pioneer close at center with dspr un "Мне совсем не страшно." "Вдруг сказала она после непродолжительного молчания." me "Это хорошо." un "Потому что я с тобой." hide un with dissolve play sound_loop sfx_shurik_mines_far "Вдруг за дверью в шахту послышался какой-то шум." show un shocked pioneer at right with dissolve "Я тут же вскочил и принялся шарить глазами по комнате в поисках чего-то, что можно использовать как оружие." "Шум – тяжёлые шаги – приближался." window hide stop sound_loop fadeout 2 play sound sfx_shurik_opens_door pause(1) show sh rage pioneer far at center with dissolve window show "Наконец дверь распахнулась, и на пороге появился Шурик." "Немая сцена, я застыл, смотря на него." sh "Вот вы где! Думали, сможете спрятаться?" me "Что?" sh "Думали, я вас не найду? А я нашёл!" "Он совершенно точно был не в себе: лицо исказила страшная гримаса, глаза под очками дьявольски сверкали, а в руках потерявшийся пионер сжимал арматуру." me "Ты что, совсем сдурел, что ли?! Это же мы!" sh "Я вижу, что вы!" show sh rage pioneer at center with dissolve "Он сделал несколько шагов в нашу сторону." show un shocked pioneer at right: linear 0.2 xalign 1.2 "Я инстинктивно закрыл Лену собой." stop music fadeout 3 sh "Думали, можно из меня дурака делать? Водить туда-сюда?! «Направо, налево, направо, налево»?! А я ведь ходил, всё ходил…" window hide scene cg d4_sh_stay with dissolve play music music_list["pile"] fadein 1 window show "Он замахнулся арматурой." "Дальше всё происходило словно в замедленной съёмке." "Шурик, летящий на нас." "Я, отталкивающий Лену в сторону." "Арматура, медленно опускающаяся мне на голову..." window hide play sound sfx_break_flashlight with vpunch pause(1) window show "... рука с фонарём, взметнувшаяся вверх..." window hide scene black with dissolve window show "Кромешный мрак, последовавший после; учащённое дыхание; кровь, стучащая в висках; и тишина, ужасная, давящая тишина, слившаяся с темнотой." "Я шарил рукой, силясь нащупать стену, как вдруг почувствовал чьё-то прикосновение." un "Не бойся." "Послышался рядом знакомый голос." me "Ты где, чёртов псих?!" "Закричал я." un "Он ушёл." me "Как ушёл? Куда ушёл?" "Голос Лены звучал не то чтобы спокойно – но совсем не так, как должен звучать голос человека в подобной ситуации." un "Успокойся." "Она нежно обняла меня и прижалась всем телом." "Я пытался прийти в себя, восстановить дыхание, привыкнуть к темноте." stop music fadeout 3 me "И что теперь делать?" un "У тебя же есть пистолет." me "Да? И в кого мне стрелять?" un "В нём же ракета осветительная." "Наверное, она была права." play sound sfx_signal_pistol "Я достал пистолет из-за пояса, направил его в сторону наугад и выстрелил." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_room_red with flash_red show un normal pioneer red at center with dissolve window show "Комната тут же озарилась ярким красным светом." "Ракета, лежащая в углу, была похожа на фейерверк или, может быть, на бенгальский огонь." show un surprise pioneer red at center with dspr un "Пойдём скорее, она долго гореть не будет." me "Куда?" "Лена молча указала на вторую дверь." "Открыть её не составило особого труда, и мы устремились в темноту…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_catacombs_entrance_red with dissolve play ambience ambience_catacombs fadein 3 window show "…" "Сигнальный огонь горел всё тусклее." "Я спотыкался на каждом шагу, пару раз даже упал, но темпа не сбавлял." th "Если погаснет и он…" window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg int_mine_exit_night_nolight with dissolve window show "Наконец впереди показался просвет, мы вышли к лестнице, упирающейся под потолком в решётку, и ракета, недовольно зашипев на прощанье, погасла." me "Слава богу…" "Оказалось, что мы находимся прямо под памятником Генде." play sound sfx_break_grid stop ambience fadeout 3 "Решётка была довольно крепкой, но мне всё же удалось сломать её, разбив винты фонарём." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_square_night with dissolve play ambience ambience_camp_center_night fadein 3 window show "Выбравшись на поверхность, я обессиленно упал на траву." me "Ужас какой-то…" show un normal pioneer at center with dissolve "Лена села рядом." me "Жуть просто…" "Мне уже было наплевать на этот мир, на лагерь, на автобус 410, на свою прошлую жизнь." "И ведь, что самое страшное, самое противное – в случившемся не было ничего сверхъестественного!" "Просто Шурик спятил, сошёл с ума.{w} Ничего удивительного, я бы на его месте наверняка тоже…" stop ambience fadeout 2 play music music_list["what_do_you_think_of_me"] fadein 3 show un smile2 pioneer at center with dspr "Лена нежно погладила меня по голове и улыбнулась." un "Всё закончилось." me "Не знаю даже… По лесу бродит свихнувшийся пионер! Маньяк-убийца, можно сказать!" un "Думаю, с ним всё будет в порядке." me "В порядке? Нет, не уверен!" un "Главное, что с нами всё хорошо." "Она всё так же улыбалась." me "Как ты можешь быть такой спокойной?" un "Я же говорила, что с тобой мне бояться нечего." "Действительно, тогда я, возможно, спас Лену и себя заодно." "Впрочем, это всего лишь случайность, не более." "Будь Шурик более ловким…{w} Или более безумным…" me "Спасибо за комплимент." un "Пожалуйста." me "Но всё-таки не стоило никуда ходить." un "Да, наверное." "Сказала она спокойно." "Меня начало ужасно клонить в сон.{w} От пережитого стресса, от усталости, от того, что уже ночь…" "Надо было идти спать." th "Но для этого сначала нужно встать, дойти до домика вожатой…{w} Нет, на такие подвиги я не готов." "Глаза закрылись сами собой, как будто на минутку…" "…" window hide scene stars with dissolve window show "С неба на меня смотрели звёзды.{w} Тысячи, может, миллионы." "Сейчас их свет не казался далёким, холодным – напротив, они весело подмигивали мне, словно перешёптываясь, рассказывали наперебой весёлую сказку." "О далёкой, далёкой галактике и фиолетовых пушистых поросятах, о таинственном поясе астероидов, в котором пропадают корабли, о бесстрашном капитане звездолёта и его бравой команде, о невиданных сокровищах и неприступных вершинах гор планеты на краю Вселенной…" th "Интересно, это сон?.." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_square_night with dissolve show un smile pioneer close at center with dissolve window show "Я слегка приподнялся и понял, что моя голова лежит на коленях у Лены." me "Долго я спал?" "Спросил я смущённо, но вставать не спешил." show un laugh pioneer close at center with dspr un "Не знаю, у меня же нет часов." "Рассмеялась она." me "Ну примерно!" show un smile pioneer close at center with dspr un "Нет. Может быть, минут двадцать." me "Ааа… Ну ладно тогда." "Я снова лёг, чувствуя, что мне ещё никогда не было так хорошо и спокойно – события этой ночи если не забылись, то стали какими-то далёкими, словно из той книжки, которую мне читали звёзды." stop music fadeout 3 play ambience ambience_camp_center_night fadein 3 un "Шурик вернулся." me "Что?!" show un surprise pioneer at center with dissolve "Я тут же вскочил." un "Вон он, на лавочке спит." "Лена удивлённо показала в сторону скамеек." me "И ты что…" un "Ты так мирно спал, я не хотела тебя будить." "Мне стало страшно, потому что такое поведение было не просто странным – оно было неадекватным, пугало не меньше безумия Шурика в подземелье." "Мимо проходит сумасшедший, пытавшийся нас убить ещё полчаса назад, ложится на лавочку и засыпает, а она просто сидит?.." show un smile pioneer at center with dspr un "Ничего страшного – похоже, он просто был немного не в себе…" show un shy pioneer at center with dspr "Лена тут же смутилась и покраснела." show un sad pioneer at center with dspr un "Да и шёл он так, шатаясь, в нашу сторону не смотрел. А если бы я начала шуметь…" "Она была готова расплакаться." me "Ладно, ничего страшного." "Конечно, в её словах была какая-то логика.{w} Может быть, она поступила и правильно." "В любом случае сейчас необходимо с пристрастием допросить Шурика." hide un with dissolve "Я резко вскочил, быстро подошёл к лавочке, на которой он спал, и наотмашь ладонью ударил его по щеке." show sh scared pioneer at cright with dissolve sh "Ай!" "Он тут же проснулся." sh "Что такое?!" me "Ты что творишь, скотина?!" sh "Что?" "Шурик испуганным – более того, вполне осмысленным – взглядом уставился на меня." me "Что это было там внизу?!" sh "Что, где?" me "В подземелье, в шахте, в бомбоубежище! Совсем крыша поехала?" sh "Я тебя не понимаю…" "Он осмотрелся по сторонам." show sh surprise pioneer at cright with dspr sh "И почему я здесь?" me "А где же тебе надо быть ещё, по-твоему?! Хотя нет, подожди, я знаю – в дурдоме тебе надо быть!" sh "Я утром пошёл в старый лагерь за деталями, а потом…" show un normal pioneer at cleft with dissolve un "А потом ты ничего не помнишь?" "Спросила подошедшая Лена." sh "Да, и я…" me "Не прикидывайся." "Сказал я спокойнее и сел рядом с ним." "Хотя было действительно похоже, что он не врёт." show sh upset pioneer at cright with dspr sh "Ничего не понимаю… Всё это антинаучно!" me "Как угодно. Только не думай, что я тебе поверю." sh "Ведь провалы в памяти просто так…" "Шурик разговаривал сам с собой, что-то не переставая бубнил себе под нос, не обращая на нас никакого внимания." show un smile pioneer at cleft with dspr un "Пойдём." "Тихо сказала Лена." me "И что, вот так просто его оставим тут?" un "Он не в себе – ему надо выспаться." me "Да этого психопата вообще опасно одного оставлять! Может, он Электроника ночью катушкой индуктивности удавит!" un "Всё будет нормально, поверь." "У меня, пожалуй, не было оснований ей не верить." "Впрочем, и оснований верить – тоже." th "Но, с другой стороны, уже наплевать – поскорее бы заснуть!" me "Ладно…" hide sh hide un with dissolve "Мы оставили Шурика, продолжающего что-то бубнить, наедине с собой." window hide $ persistent.sprite_time = "night" scene bg ext_house_of_mt_night_without_light with dissolve window show "…" show un normal pioneer at center with dissolve un "Пришли." me "Что? Куда?" show un smile2 pioneer at center with dspr un "Пришли, а мне дальше." "Лена улыбнулась." "Всю дорогу я совершенно ни о чём не думал, просто шёл за ней и сам не заметил, как мы оказались возле домика Ольги Дмитриевны." me "Да…" un "Спасибо тебе… за сегодня." me "Да не за что тут благодарить; хорошо хоть живы остались. И посмотрим ещё, что завтра Шурик скажет!" un "Всё равно спасибо…" "Загадочно сказала она и отвела взгляд." me "Ну, тогда пожалуйста." show un smile pioneer at center with dspr un "Ладно, мне пора!" hide un with dissolve "Лена резко развернулась и быстро зашагала в сторону своего домика." "Я тут же поймал себя на мысли, что всё это как-то не так, неправильно." th "После всего, что произошло, всего лишь «ладно, мне пора»?" th "В таких ситуациях же обычно бывает по-другому, разве не так?" "Хотя я и сам точно не знал, чего ожидал…" stop ambience fadeout 2 "Усталость заявила о себе с новой силой, я с трудом поднялся по ступенькам и вошёл внутрь." window hide $ persistent.sprite_time = "sunset" scene bg int_house_of_mt_night show mt sad pioneer at center with dissolve play ambience ambience_int_cabin_night fadein 2 window show "На моей кровати сидела вожатая..." mt "Семён..." "Грустно начала она." mt "Ты где был?" me "Ну... я..." "Приготовившись к разносу, я совсем не ожидал подобной реакции." me "Ходил искать Шурика." mt "Один?" window hide menu: "Сказать, что ходил с Леной": window show me "Нет, с Леной." pass "Сказать, что ходил один": $ lp_un = lp_un + 1 window show me "Да, один." pass mt "И Шурик...{w} Что с ним?" "Казалось, что Ольга Дмитриевна действительно переживала за судьбу пропавшего пионера." th "Впрочем, что в этом странного?" th "Вожатая, может, и несколько легкомысленно относится к своей работе, но это же не значит, что она должна быть бессердечной!" me "С ним всё в порядке...{w} По крайней мере насколько вообще может быть «в порядке» в данной ситуации." show mt normal pioneer at center with dspr mt "Это хорошо.{w} А теперь спать." window hide scene bg int_house_of_mt_night2 with dissolve window show me "Подождите, но..." "Она так быстро выключила свет, показывая, что разговор закончен, что я не успел ничего спросить." th "Впрочем, а надо ли?" th "Поинтересоваться, почему меня не отругали?" "..." window hide with fade window show th "И всё же Лена…" th "Что вообще сегодня произошло?!" "Мысли неумолимо замедляли свой бег, а затем и вовсе остановились…" window hide scene black with fade3 stop ambience fadeout 3 $ renpy.pause(3) jump day5_main1 # Decompiled by unrpyc: https://github.com/CensoredUsername/unrpyc