1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788init:
$ day2_map_necessary_done = 0
$ day2_cards_with_sl = 0
$ day2_dv_bet = 0
$ day2_un = 0
$ d2_gave_keys = False
$ d2_cardgame_block_rollback = False
label day2_main1:
$ backdrop = "days"
$ new_chapter(2, translation_new["day2"])
$ day_time()
scene bg black
$ renpy.pause(2)
window show
"Мне снился сон…"
"Казалось, я нахожусь в каком-то вакууме, а вокруг – пустота."
"Но не только {i}вокруг{/i} – Я единственное существо во Вселенной."
"Как будто она вернулась в некое сингулярное состояние перед самым Большим Взрывом."
"И вот-вот что-то должно было произойти."
"Вдруг я начал слышать голос."
"Слов не разобрать, но он показался мне знакомым."
"Голос что-то нежно нашёптывал, как будто убаюкивая."
"И тут я понял...{w} Это был голос той Незнакомки из автобуса.{w} Той девушки из сна."
th "Но что она хочет мне сказать? Кто она?.."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_house_of_mt_day
with fade2
window show
"Я проснулся."
window hide
play music music_list["my_daily_life"] fadein 5
with flash
window show
"Яркие лучи солнца били в глаза."
"Время приближалось к полудню."
"Лениво потянувшись и зевнув, я начал вспоминать вчерашний день."
"За несколько секунд все его события пронеслись перед глазами: автобус, лагерь, местные обитатели."
th "Но ведь всё не так, неправильно!"
"Не эта ситуация, не моё положение – они неправильны априори, – а моё отношение к ним."
th "Ведь я вчера запросто заснул здесь, а до этого мило беседовал с местными пионерами, даже умудрялся шутить!"
th "Но как можно себя так вести в подобной ситуации?!"
th "Я же должен бояться, шарахаться от каждого шороха, избегать любого контакта с потенциально враждебными существами."
"Все события прошедшего дня словно заволокло похмельной дымкой."
th "Это очень похоже на утро после хорошей пьянки: вчерашнее естественное, непредосудительное, в высшей степени нормальное поведение утром становится кошмаром, гротескной гравюрой из иллюстраций к «Божественной комедии»."
th "Да, всё именно так, однако прошлого уже не вернуть."
"Хотя, возможно, оценив обстановку, я действовал по ситуации."
"Я огляделся по сторонам, пытаясь понять, не забросило ли меня куда-нибудь ещё, но домик Ольги Дмитриевны выглядел так же, как и вчера."
"Всё было как будто на своих местах, разве что на спинке кровати висела пионерская форма."
"Я с недоверием покрутил её в руках, примерил и оделся."
th "Всё равно это лучше, чем ходить в зимней одежде."
th "Посмотреть бы теперь на себя – наверняка выгляжу как клоун!"
"А для этого нужно зеркало.{w} Хотя бы самое маленькое."
"Нашлось оно на дверце шкафа."
play sound sfx_open_cabinet_2
window hide
scene cg d2_mirror:
pause 0.5
linear 0.05 pos (-5,-5)
linear 0.05 pos (0,0)
linear 0.05 pos (5,5)
linear 0.05 pos (0,5)
linear 0.05 pos (5,0)
linear 0.05 pos (0,0)
linear 0.05 pos (-5,-5)
linear 0.05 pos (0,0)
linear 0.05 pos (5,5)
linear 0.05 pos (0,5)
linear 0.05 pos (5,0)
linear 0.05 pos (0,0)
linear 0.05 pos (-5,-5)
linear 0.05 pos (0,0)
linear 0.05 pos (5,5)
linear 0.05 pos (0,5)
linear 0.05 pos (5,0)
linear 0.05 pos (0,0)
linear 0.05 pos (-5,-5)
linear 0.05 pos (0,0)
linear 0.05 pos (5,5)
linear 0.05 pos (0,5)
linear 0.05 pos (5,0)
linear 0.05 pos (0,0)
with dissolve
window show
me "Твою!.."
"Я взглянул на новоиспечённого пионера и аж отпрыгнул в сторону от неожиданности!"
"На другой стороне зеркала стоял какой-то подросток!"
"Похожий на меня, но не я!"
"Куда пропали недельная небритость, мешки под глазами, сутулость и смертельно уставшее выражение лица?!"
"Похоже, меня не закинули назад во времени или в параллельную реальность, а просто поменяли с кем-то телами."
th "Действительно просто!{w} Такое же на каждом шагу встречается!"
"Я пригляделся к незнакомцу повнимательнее и только тогда понял, что это я сам!"
"Только образца конца школы – начала института."
th "Ладно, хотя бы так."
th "Да уж, {i}человек в стрессовой ситуации{/i} слона и не приметил!"
th "А вот вожатая обратила внимание и вчера ночью меня отчитала за неподобающее обращение к ней…"
th "К чёрту!"
window hide
play sound sfx_close_cabinet
pause(1)
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_house_of_mt_day
with dissolve
window show
th "Вряд ли мой внешний вид влияет на что-то ещё."
"Если верить часам, завтрак уже давно позади."
th "Ну ладно, попробую всё же в столовой что-нибудь найти."
th "Вчера же со Славей получилось."
"От этих воспоминаний я невольно улыбнулся."
window hide
stop music fadeout 3
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_house_of_mt_day
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
window show
"На улице ярко светило солнце, дул лёгкий ветерок."
th "Прекрасный летний день."
"Я уже несколько лет не чувствовал себя по утрам так хорошо."
"Все проблемы на секунду улетели куда-то далеко, растворились в редких, цвета первого снега облаках."
"Вдруг передо мной словно из ниоткуда появилась Ольга Дмитриевна."
show mt normal panama pioneer at center with dissolve
mt "Доброе утро, Семён!"
me "Доброе!"
"Я улыбнулся, пытаясь всем своим видом показать, что несмотря ни на что утро моё было действительно добрым."
mt "Ты только вчера приехал, так что будить я тебя не стала, но завтрак-то…"
show mt smile panama pioneer at center with dspr
mt "Хотя ладно! Вот, держи!"
play sound sfx_paper_bag
"Она протянула мне бумажный свёрток."
"Судя по масляным пятнам, внутри, скорее всего, бутерброды."
me "Ой, спасибо!"
show mt normal panama pioneer at center with dspr
mt "А теперь марш умываться!"
"Я уже собирался уходить."
mt "Сейчас, подожди."
hide mt with dissolve
window hide
pause(1)
window show
show mt normal panama pioneer at center with dissolve
"Ольга Дмитриевна забежала в домик и, вернувшись, сунула мне небольшой пакетик."
"Внутри оказались зубная щётка, мыло, небольшое полотенце и что-то ещё – я особо не всматривался."
show mt smile panama pioneer at center with dspr
mt "Пионер должен быть всегда чист и опрятен!"
mt "Дай я тебе галстук правильно завяжу на первый раз, а то он болтается.{w} Потом научишься, сам будешь!"
me "А может, не надо? Я сейчас умываться иду."
th "Ну да, вдруг зацеплюсь за кран и удавлюсь..."
show mt normal panama pioneer at center with dspr
mt "Ладно, тогда потом.{w} И не забудь про линейку."
th "Карандаши, ручки, линейки…{w} Такие вещи не забываются!"
me "Какую линейку?"
show mt angry panama pioneer at center with dspr
mt "В смысле – какую линейку?!"
"Она нахмурилась."
mt "Сегодня же понедельник!"
th "Странно, а по моим подсчётам – воскресенье…"
th "Впрочем, смена дня недели – это ещё не самое страшное."
show mt normal panama pioneer at center with dspr
mt "Обычно у нас линейки рано утром, до завтрака, но сегодня понедельник, поэтому она будет в 12 часов."
mt "Не опаздывай!"
me "Хорошо. А где?"
mt "На площади, где же ещё!"
"Спорить было бессмысленно."
stop ambience fadeout 2
"Я направился в сторону «помывочной»."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_washstand_day
with dissolve
play music music_list["everyday_theme"] fadein 5
window show
"На отдельный душ и туалет рассчитывать не приходилось, но при виде этого выкидыша загнивающего социализма – причудливой черепашки с панцирем из жести, множеством ног-кранов и кафельным брюшком – мне стало несколько не по себе."
"Я не был брезгливым человеком, но тем не менее, стоя тут, понял, что всё же есть какой-то минимальный уровень привычного комфорта, без которого жить мне довольно проблематично."
"Вот ведь как бывает – когда теряешь вещи, которые всегда казались совершенно обыденными и естественными, понимаешь, что на самом деле они были незаменимы."
th "А, да и чёрт с ним! Выбирать всё равно не из чего."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_washstand2_day
with dissolve
play sound sfx_open_water_sink
$ renpy.pause(1)
play sound_loop sfx_water_sink_stream
window show
"Вода оказалась просто ледяной."
"Если помыть руки не составило особого труда, то вот умыться или прополоскать рот ей – уже большая проблема."
"В пакетике, который мне дала Ольга Дмитриевна, не нашлось зубной пасты."
"Можно, конечно, было почистить зубы и так, но в полотенце была завернута какая-то кругленькая коробочка."
"«Зубной порошок»."
th "Прелестно! +1 за то, что я где-то в прошлом."
"Умылся я довольно быстро, в том числе и из-за ледяной воды."
window hide
stop sound_loop
play sound sfx_close_water_sink
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_washstand_day
with dissolve
window show
"Кто-то быстро шёл, даже бежал в мою сторону."
"Я обернулся."
show sl normal sport at center with dissolve
"Передо мной стояла Славя в спортивном костюме."
"Похоже, эта девочка будет хорошо выглядеть абсолютно во всём – и в пионерской форме, и в купальнике, и, наверное, даже в космическом скафандре."
show sl smile sport at center with dspr
sl "Физкульт-привет!"
me "Охай… То есть, бобр… Доброе утро! Вот…"
"Приветствие мне удалось выбрать не сразу."
show sl normal sport at center with dspr
sl "Почему на завтрак не пришёл?"
me "Проспал."
"Я сказал это так, словно гордился своим достижением."
me "Но мне Ольга Дмитриевна бутерброды принесла."
show sl smile sport at center with dspr
sl "А, ну отлично тогда! Не забудь про линейку!"
me "Да, конечно."
th "Забудешь тут."
sl "Ладно, я побежала, не скучай!"
hide sl with dissolve
"Она помахала мне на прощание и скрылась за поворотом тропинки."
th "Судя по всему, линейка начнётся через пару минут."
stop music fadeout 3
"Стоило быстренько забежать «домой», закинуть пакетик с умывальными принадлежностями, съесть бутерброды и только уже потом идти на площадь."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_house_of_mt_day
with dissolve
play sound sfx_open_door_strong
window show
"Я распахнул дверь домика вожатой и вбежал внутрь так, как будто запрыгивал в последний вагон уходящего поезда."
window hide
if persistent.hentai:
scene cg d2_mt_undressed
with dissolve
else:
scene black
with dissolve
play music music_list["awakening_power"]
window show
"Но, кажется, это было не лучшим решением – посреди комнаты стояла Ольга Дмитриевна…"
"И переодевалась!"
"Я застыл как вкопанный, стараясь даже не дышать."
if persistent.hentai:
show cg d2_mt_undressed_2 with dspr
"Наконец вожатая заметила меня."
mt "Семён!"
"Я тут же отвернулся."
mt "Стучаться надо! А теперь вон!"
window hide
stop music fadeout 2
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_house_of_mt_day
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
window show
th "Да, неудобно получилось."
"Хотя зрелище мне пришлось по нраву."
"Через минуту вышла и Ольга Дмитриевна."
show mt normal panama pioneer at center with dissolve
mt "Вот, держи.{w} Теперь это и твой дом тоже."
window hide
play sound sfx_keys_rattle
$ renpy.pause(1)
window show
"Она протянула мне ключ.{w} Я положил его в карман."
th "Дом…"
th "Конечно, если опустить всю фантасмагоричность происходящего, этот лагерь был далеко не самым плохим местом на Земле, но назвать его домом…"
th "Всего за день, проведённый здесь!"
th "Вряд ли я смогу это сделать даже спустя год."
mt "Ладно, пойдём, опаздываем."
me "А как же бутерброды?.."
mt "По дороге съешь!"
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_houses_day
with dissolve
window show
"Мы шли вдоль домиков пионеров, я уплетал бутерброды с колбасой, а Ольга Дмитриевна трещала без умолку.{w} Ву-ву-ву – как трансформатор!"
"Но меня не волновало ничего кроме еды."
show mt normal panama pioneer at center with dissolve
mt "Понял?"
me "А?"
show mt angry panama pioneer at center with dspr
mt "Ты не слушаешь!"
me "Простите…"
show mt normal panama pioneer at center with dspr
mt "Сегодня начинается твоя новая пионерская жизнь!"
mt "И ты должен приложить все усилия, чтобы она стала счастливой!"
me "А, да, конечно…"
show mt surprise panama pioneer at center with dspr
mt "Я серьёзно! У пионера много обязанностей, на него возложена большая ответственность – участвовать в общественной работе, помогать младшим, учиться, учиться и ещё раз учиться!"
mt "Мы все тут как одна большая семья.{w} И тебе предстоит стать её частью."
th "Да, частью…{w} Я готов даже расписаться в партбилете, лишь бы не слушать этот бред."
show mt smile panama pioneer at center with dspr
mt "Надеюсь, по окончании смены у тебя останутся самые лучшие воспоминания о нашем лагере."
mt "Воспоминания на всю жизнь!"
me "А когда смена заканчивается?"
show mt normal panama pioneer at center with dspr
mt "Что ты постоянно всякие глупости спрашиваешь?"
th "Похоже, ответов от неё мне не добиться."
"А жаль.{w} Этот мир кажется дружелюбным, но вот представиться {i}он{/i} так и не соизволил."
th "Возможно, сейчас я отношусь к этому несколько спокойнее, чем вчера?"
"Как будто у нас с {i}ним{/i} негласное перемирие – он не трогает меня, но и мне запрещено задавать какие-либо вопросы."
"Конечно, ситуация не из приятных, но что мне остаётся?{w} Плохой мир лучше доброй ссоры."
mt "Самое главное для тебя – использовать время, которое ты проведёшь здесь, с пользой."
me "Я постараюсь."
"Честно говоря, этот разговор меня сильно утомил."
stop ambience fadeout 2
"Узнать хотя бы, где это «здесь» находится!{w} Но…"
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_square_day
with dissolve
play music music_list["get_to_know_me_better"] fadein 5
window show
"Мы пришли на площадь."
"Пионеры уже выстроились в шеренгу."
show mt normal panama pioneer at center with dissolve
me "А что, ещё не все пришли?"
mt "Да вроде все."
"Она окинула взглядом свой бравый пионеротряд."
mt "Ладно, иди становись."
th "Странно.{w} Почему тогда она мне сказала, что больше спальных мест нет?"
hide mt with dissolve
window hide
scene cg d2_lineup
with dissolve
window show
"Пока вожатая рассказывала о плане мероприятий на неделю, я осматривал присутствующих."
"В паре человек от меня стоял Электроник, чуть дальше – Лена и Славя, а в самом конце – Ульянка и Алиса."
th "Все знакомые здесь."
"Ольга Дмитриевна говорила про какие-то спортивные соревнования, а я уставился на памятник."
th "«Генда»..."
"Не удавалось вспомнить ни одного революционера с похожей фамилией."
"Да и поза у него какая-то странная – как будто смотрит на происходящее с недоверием, может быть, с пренебрежением или даже надменностью."
th "Наверное, какой-то местный деятель…"
sl "О чём мечтаешь?"
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_square_day
show sl normal pioneer at cright
show mt normal panama pioneer at cleft
with dissolve
window show
"Славя вывела меня из раздумий."
"Рядом стояла Ольга Дмитриевна."
mt "Ты запомнил план на неделю?"
me "План?{w} План я никогда не забуду!"
show mt smile panama pioneer at cleft with dspr
mt "Вот и отлично!"
"Она посмотрела на Славю."
show mt normal panama pioneer at cleft with dspr
mt "Принесла?"
sl "Да."
"Славя протянула мне какой-то листок."
mt "Это обходной лист. Тут четыре позиции. За сегодня тебе нужно везде отметиться."
mt "Во-первых, записаться в клуб, они у нас в здании кружков и отдельно – музыкальный."
mt "Во-вторых, в медпункт зайти."
mt "Ну, и в-третьих – в библиотеку."
mt "Всё понял?"
me "Да."
"Обходной оказался неплохой возможностью что-нибудь выяснить, так как в этих локациях я ещё не бывал."
mt "Тогда давай, начинай прямо сейчас."
me "А как же обед?"
mt "Ничего страшного! Я тебе ещё бутербродов принесу. Обходной лист важнее!"
sl "Удачи тебе."
hide sl
hide mt
with dissolve
"Они ушли так быстро, что я и слова сказать не успел."
th "Пропустил завтрак, теперь и обед придётся."
th "Да что же это такое?"
th "Впрочем, может, успею как-нибудь?"
th "Обед в час.{w} Хотя если я пойду есть, то могу не попасть в какое-нибудь место из списка."
stop music fadeout 3
th "Ладно, пока всё равно в столовую идти рано!"
window hide
$ disable_all_zones()
$ set_zone("music_club","day2_musclub")
$ set_zone("clubs","day2_clubs")
$ set_zone("library","day2_library")
$ set_zone("medic_house","day2_aidpost")
$ set_zone("dining_hall","day2_dinner")
jump day2_map
label day2_map:
if day2_map_necessary_done == 5:
jump day2_main2
if day2_map_necessary_done == 2:
$ reset_zone("dining_hall")
$ day2_map_necessary_done +=1
$ show_map()
label day2_musclub:
play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_musclub_day
with dissolve
window show
"Музыкальный клуб – небольшое одноэтажное здание – располагался поодаль от остальных построек лагеря."
"Не раздумывая, я открыл дверь и вошёл."
window hide
stop ambience fadeout 2
play sound sfx_open_door_2
pause(1)
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_musclub_day
with dissolve
play ambience ambience_music_club_day fadein 3
window show
"Внутри меня встретил настоящий оркестр: барабаны, гитары и даже рояль."
"Некоторое время я внимательно изучал музыкальные инструменты – хотелось понять, из какого они примерно временного периода, – но неожиданно под роялем послышалось копошение."
window hide
scene cg d2_miku_piano2
with dissolve
play music music_list["so_good_to_be_careless"] fadein 5
window show
th "Девочка. Кажется, что-то ищет."
"Она стояла на четвереньках в такой пикантной позе, что я не сразу решился начать разговор."
me "Простите…"
window hide
scene cg d2_miku_piano
with dissolve
window show
mip "А-а-а! Кто здесь?"
window hide
play sound sfx_piano_head_bump
with vpunch
$ renpy.pause(1)
window show
"Она попыталась вскочить, но днище рояля стало для неё непреодолимой преградой."
mip "Ай!"
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_musclub_day
with dissolve
show mi shocked pioneer at center with dissolve
window show
"С трудом, но девочка всё же выбралась."
me "Извини, что напугал…"
show mi normal pioneer at center with dspr
mip "Да ничего! Вижу, у тебя обходной, новенький, значит?"
me "А? Да."
show mi smile pioneer at center with dspr
mip "Меня Мику зовут."
mi "Нет, честно-честно! Никто не верит, а меня правда так зовут. Просто у меня мама из Японии. Папа с ней познакомился, когда строил там… Ну, то есть не строил – он у меня инженер…"
mi "Короче, атомную станцию! Или плотину… Или мост… Ну, неважно!"
"Она говорила с такой скоростью, что половину слов просто проглатывала."
me "А я Семён."
show mi happy pioneer at center with dspr
mi "Отлично! Не хочешь к нам в клуб вступить? Правда, я тут пока одна, но с тобой нас будет двое! Ты на чём-нибудь играть умеешь?"
"Уже в период моего «отшельничества» я купил гитару и выучил пару аккордов, но потом забросил, как и всё, на что требовалось больше нескольких часов."
me "Знаешь, я как-то не планировал особо…"
show mi normal pioneer at center with dspr
mi "Да ладно тебе, я тебя научу играть! Хочешь, на трубе, например? Или на скрипке? Я на всём умею, честно-честно."
"Спорить с девочкой-мультиинструменталистом бессмысленно, так как в ответ наверняка последует ещё одна пулемётная очередь из слов."
me "Я подумаю, а пока не могла бы ты подписать?"
show mi happy pioneer at center with dspr
mi "Да-да-да, конечно, давай! Ты заходи, не стесняйся! Я ещё и пою хорошо! Послушаешь, как я пою японские народные песни. Ну, или, если не нравится, может, что-нибудь из современных шлягеров?"
me "Обязательно… А сейчас мне пора, извини."
show mi shy pioneer at center with dspr
mi "Конечно, приходи непременно…"
window hide
stop ambience fadeout 2
stop music fadeout 3
$ renpy.pause(1)
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_musclub_day
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
window show
"Окончание её фразы скрылось за закрытой дверью."
"С одной стороны, неплохо вечерком посидеть побренчать на гитаре, но в такой компании…"
show dv normal pioneer close at center with dissolve
"Я повернулся, собираясь уходить, и столкнулся нос к носу с Алисой."
"Она недобро посмотрела на меня."
dv "Зачем пришёл?"
me "Обходной…"
dv "Подписал?"
me "Да…"
dv "Свободен!"
hide dv with dissolve
"Алиса вошла внутрь, а я поспешил покинуть это место."
window hide
stop ambience fadeout 2
$ disable_current_zone()
$ day2_map_necessary_done +=1
jump day2_map
label day2_clubs:
play ambience ambience_camp_center_day fadein 2
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_clubs_day
with dissolve
window show
"Я направился к зданию кружков."
"По правде говоря, мне никогда особенно не нравилась общественная работа."
"В школе я всегда под любым предлогом пропускал субботники, в институте не было ни малейшего желания вступать в студенческий совет."
"Меня не интересовали секции бокса, авиамоделирования или кройки и шитья."
"Так что сюда я пришёл лишь с целью отметиться."
window hide
stop ambience fadeout 2
play sound sfx_open_door_clubs
pause(1)
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_clubs_male_day
with dissolve
play ambience ambience_clubs_inside_day fadein 3
window show
"Внутри никого не оказалось."
"Я словно оказался в берлоге юного робототехника: повсюду валялись провода, нехитрые платы, микросхемы, на столе стоял осциллограф."
"Из соседнего помещения послышались голоса, и через секунду в комнату вошли двое пионеров."
show el normal pioneer at cleft
show sh normal pioneer at cright
with dissolve
"В одном я узнал Электроника, второй же мне был незнаком."
el "Привет, Семён! А мы тебя ждали."
th "Кажется, он знает всё и обо всех…"
me "А чего вы меня ждали?"
el "Ну как же, ты пришёл в наш клуб кибернетиков записываться, так?"
"Он не дал мне ответить."
show el smile pioneer at cleft with dspr
el "Знакомься, это Шурик, он у нас главный!"
me "А вас в клубе этом только двое, я так полагаю?"
show el normal pioneer at cleft with dspr
el "Ну, можешь считать, что уже трое."
"Шурик подошёл ко мне и уверенно протянул руку."
"Его лицо почему-то казалось знакомым."
show sh normal_smile pioneer at cright with dspr
sh "Добро пожаловать!"
me "Угу…"
show sh normal pioneer at cright with dspr
el "Давай я тебе тут всё покажу!{w} Ты не стесняйся, располагайся."
me "Да нет, ребята, я вообще-то…"
show sh normal_smile pioneer at cright with dspr
sh "Всегда рады новым членам."
"Он сказал это так, что в голове у меня невольно заиграл гимн Советского Союза."
"Удивительно, но я ещё помнил слова – в первом классе у меня была тетрадка с текстом гимна на обратной стороне."
me "Да нет, мне бы просто обходной лист подписать."
show sh normal_smile pioneer at cright with dspr
show el grin pioneer at cleft with dspr
el "Так ты к нам запишись, а мы тебе его подпишем."
"Он хитро улыбнулся."
"Я уже подготовился к длинному и нудному разговору, как вдруг в комнату кто-то вошёл."
show el normal pioneer at left
show sh normal pioneer at right
show sl normal pioneer at center
with dissolve
"Я обернулся и увидел Славю."
sl "А, Семён! Надеюсь, они тебя тут не достают?"
show sl angry pioneer at center with dspr
"Она строго посмотрела на будущих светил отечественного роботостроения."
sl "А то я их знаю – они могут!"
me "Да, понимаешь, на самом деле мне бы просто обходной подписать…"
"Я решил воспользоваться ситуацией."
show sl normal pioneer at center with dspr
sl "Так это не проблема, давай сюда."
"Славя взяла листок и подошла к Шурику."
sl "Подписывай!"
show sh upset pioneer at right with dspr
sh "Ну подожди, мы ещё не закончили…"
show sl angry pioneer at center with dspr
sl "Закончили! Подписывай!"
"Она посмотрела на него так, что возражать Шурик не решился."
stop ambience fadeout 2
"Он поставил свою закорючку, и я, поблагодарив Славю, с чистой совестью направился дальше."
window hide
$ disable_current_zone()
$ day2_map_necessary_done +=1
jump day2_map
label day2_library:
play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_library_day
with dissolve
window show
"Вообще, я, конечно, любил читать, но просиживать днями в библиотеке при нынешних обстоятельствах в мои планы не входило."
"Так что этот чекпойнт стоило пройти побыстрее."
window hide
stop ambience fadeout 3
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_library_day
with dissolve
play ambience ambience_library_day fadein 3
window show
"Когда я зашёл внутрь, у меня в голове всплыло воспоминание из детства."
"Оно было очень ярким."
"Мне лет 7 или 8, мы с мамой в библиотеке."
"Пока она выбирает какие-то книжки, которые мне понадобятся для учёбы, я сижу и разглядываю местную подборку комиксов."
"Тогда я не знал, почему их здесь так много и почему нельзя забрать часть домой."
"Понятия коллективной собственности в том возрасте для меня не существовало."
"Впрочем, как и понятия собственности вообще."
"Тем более странным показалось это воспоминание сейчас, когда я находился в том самом отдельно взятом пионерлагере, где коммунизм таки удалось построить за 3 года."
"Советская символика была буквально повсюду, а на полках стояли книги в основном соответствующей тематики."
"Читать их я никак не планировал; знакомство с полным собранием сочинений Маркса – одна из последних вещей на Земле, которая могла бы прийти мне в голову."
th "Но где же библиотекарь?"
"Найти её оказалось не так уж и сложно."
window hide
scene cg d2_micu_lib
with dissolve
window show
"Я пригляделся.{w} Короткая стрижка, толстые очки, довольно приятное лицо."
"Она так мило спала, что мне совсем не хотелось её будить."
th "Пожалуй, подожду – если через полчаса не проснётся, тогда уж что поделать…"
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_library_day
with dissolve
window show
"Просто так сидеть было скучно, и я взял с полки первую попавшуюся книгу."
"Артур Шопенгауэр, «Мир как воля и представление»."
"Я открыл примерно на середине и начал читать:"
window hide
$ set_mode_nvl()
window show
nvl clear
"Жизнь человека с её бесконечными трудами, нуждой и страданием следует рассматривать как объяснение и парафраз акта зачатия, т.е. решительного утверждения воли к жизни; с этим связано и то, что человек обязан природе смертью и с тоской думает об этом обязательстве."
"Разве это не свидетельствует о том, что в нашей жизни заключена некая вина?"
"И тем не менее, периодически расплачиваясь смертью за рождения и смерти, мы всегда существуем и испытываем все горести и радости жизни попеременно, когда ни одна из них не может нас миновать: таков результат утверждения воли к жизни."
nvl clear
"При этом страх смерти, который, несмотря на все страдания жизни, удерживает нас в ней, становится, в сущности, иллюзией; но столь же иллюзорно и влечение, заманившее нас в жизнь."
"Объективное выражение этого соблазна можно увидеть в обращённых друг на друга страстных взглядах влюблённых: они есть чистейшее выражение воли к жизни в её утверждении. Как она здесь кротка и нежна!"
"Она хочет благополучия, спокойного наслаждения и тихой радости для себя, для других, для всех."
window hide
$ set_mode_adv()
play sound sfx_knock_door2
window show
"В дверь постучали."
"Я быстро закрыл книгу и положил её на место."
th "Какая отличная привычка – стучать.{w} Надо и мне её взять на вооружение."
play sound sfx_open_door_clubs_2
"В библиотеку вошла Лена."
show un normal pioneer at cleft with dissolve
un "Ой…"
show un shy pioneer at cleft with dspr
me "Привет!"
"Я улыбнулся."
un "Привет, а я вот книжку пришла отдать…"
"У неё в руках была «Унесённые ветром», которую я видел вчера."
un "Ой, а Женя спит, тогда я попозже зайду…"
mz "Уже не сплю."
show mz normal glasses pioneer far at cright with dissolve
"Я удивлённо посмотрел в сторону библиотекарши."
"Она сидела за столом и пристально наблюдала за мной."
show mz angry glasses pioneer far at cright with dspr
mz "А тебе чего?"
me "Мне бы обходной…"
show mz normal glasses pioneer at cright with dissolve
mz "Давай."
"Библиотекарша быстро расписалась и протянула мне его."
"Вид у неё был такой, что продолжать разговор не возникало никакого желания."
"Лена подошла к ней и отдала книжку, а я поблагодарил Женю и вышел."
window hide
stop ambience fadeout 2
$ disable_current_zone()
$ day2_map_necessary_done +=1
jump day2_map
label day2_aidpost:
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_aidpost_day
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
window show
th "И что я забыл в медпункте?"
"Здоровье вроде не шалило, тем более местный свежий воздух явно пошёл мне на пользу – чувствовал я себя куда бодрее, чем обычно."
th "Но раз надо так надо."
"Я вошёл."
window hide
stop ambience fadeout 2
play sound sfx_open_door_1
$ renpy.pause(1)
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_aidpost_day
with dissolve
play ambience ambience_medstation_inside_day fadein 3
window show
th "Обычный медпункт, у нас в школе был примерно такой же."
show cs normal stethoscope at center with dissolve
play music music_list["eternal_longing"] fadein 5
"За столом сидела женщина средних лет.{w} Очевидно, медсестра."
"Она пристально, оценивающе посмотрела на меня и продолжила что-то писать."
csp "Ну, здравствуй… пионер."
"Сказала медсестра, не отрываясь от своего занятия."
me "Добрый день… Мне бы вот…"
csp "Ты присаживайся."
"Я оглядел комнату."
csp "На кушеточку."
"Я сел."
csp "Раздевайся."
"Всё это она говорила совершенно ровным тоном."
me "Зачем?.."
csp "Смотреть тебя будем, слушать, здоровье проверять."
show cs smile stethoscope at center with dspr
csp "Меня, кстати, зовут Виолетта, но ты можешь звать меня просто Виолой."
"Она повернулась в мою сторону."
cs "Ну, чего сидишь? Раздевайся."
me "Да я не жалуюсь ни на что. Мне бы вот…"
"Я аккуратно протянул ей листок."
cs "Потом."
show cs smile at center with dissolve
"Она сняла с шеи стетоскоп и, кажется, намеревалась меня им препарировать."
window hide
stop music fadeout 3
play sound sfx_knock_door7_polite
$ renpy.pause(1)
window show
"Но тут в дверь постучали."
show cs normal at center with dspr
"Медсестра нехотя ответила:"
cs "Входите!"
play sound sfx_open_door_strong
"Моментально дверь распахнулась и в комнату влетел Электроник."
show el fingal pioneer far at left with dissolve
show cs normal at center with dspr
el "Здрасьте! Я тут это… на футболе упал. Глупости, конечно, я бы и так, но меня Ольга Дмитриевна…"
"У Электроника под глазом красовался здоровенный фингал."
th "Что-то я сомневаюсь, что такой можно заработать на футболе."
cs "Садись, сейчас посмотрим."
"Сказала она ему."
show cs normal glasses at center with dissolve
cs "А ты давай сюда свой обходной."
"Медсестра быстро подписала его и продолжила:"
show cs smile glasses at center with dspr
cs "Если что заболит – сразу ко мне… пионер."
stop ambience fadeout 2
"Я не стал ничего отвечать и вышел, закрыв за собой дверь."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_aidpost_day
with dissolve
window show
th "Медсестра здесь, конечно, ещё та…"
window hide
$ disable_current_zone()
$ day2_map_necessary_done +=1
jump day2_map
label day2_dinner:
$ lp_us = lp_us +1
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_dining_hall_away_day
with dissolve
window show
"Я решил всё же сходить пообедать."
th "Обходной лист никуда не денется – потом быстренько подпишу, – а вот мой желудок до ужина явно ждать не намерен."
"С этими мыслями я вошёл в столовую."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_dining_hall_day
with dissolve
play ambience ambience_dining_hall_empty fadein 3
window show
"Внутри почти никого не было – видимо, большинство пионеров уже пообедало."
"Внушающая уважение своими габаритами повариха выдала мне шикарный обед из трёх блюд: суп «Ипрская похлёбка», гуляш «от Лаврентия Палыча» с гарниром из картошки, сваренной, видимо, по рецептам конца XV века, и компот «Таблица Менделеева»."
"Такому меню позавидовали бы и лучшие рестораны мира, но мне было наплевать – голод сильнее."
"А по сравнению с моими обычными пельменями, приправленными макаронами и дошираком, и такой обед весьма неплох."
"Я сел за первый попавшийся стол и принялся сосредоточенно жевать."
window hide
play sound sfx_punch_medium
with vpunch
play music music_list["eat_some_trouble"] fadein 5
$ renpy.pause(1)
window show
"Однако сосредоточенность моя продлилась недолго – кто-то ударил меня по спине, да так, что я подавился."
"Передо мной стояла Ульянка и торжествующе улыбалась."
show us laugh pioneer at center with dissolve
me "Я тебя когда-нибудь удушу!"
show us laugh2 pioneer at center with dspr
us "Не догонишь!"
"Она показала язык."
show us grin pioneer at center with dspr
us "Один раз уже пытался – не догнал же."
me "Хорошо, тогда я тебя где-нибудь подкараулю!"
show us surp2 pioneer at center with dspr
us "Так нечестно!"
me "Ты на себя посмотри, честная!"
"Я ухмыльнулся."
show us laugh pioneer at center with dspr
us "Ладно, подожди, сейчас обед возьму и вернусь, вместе поедим."
hide us with dissolve
"Не самая радужная перспектива – я постарался побыстрее закончить с обедом."
"Однако Ульянка вернулась буквально через полминуты."
show us smile pioneer at center with dspr
"У неё на тарелке лежал огромный кусок жареного мяса и несколько отварных картофелин."
"По сравнению с моей королевской трапезой…"
me "Это ты как?.. Откуда?.."
show us laugh2 pioneer at center with dspr
us "Уметь надо!"
"Она посмотрела на меня и улыбнулась во все свои 32… или сколько их у неё там было… зуба."
th "Не потерплю такого оскорбления!"
"Я никогда толком не умел над кем-то подшучивать, да и в школе чаще прикалывались надо мной."
"Однако как-то ей отомстить всё же было необходимо."
me "А если Ольга Дмитриевна узнает, что ты воруешь еду?"
show us surp3 pioneer at center with dspr
us "Так я не ворую!"
"Возмутилась Ульяна."
me "А это ты ей будешь рассказывать. Думаешь, поверит?"
show us surp2 pioneer at center with dspr
us "И откуда же она узнает?!"
me "Ну… это зависит от многих обстоятельств."
show us calml pioneer at center with dspr
us "Например?"
"Она внимательно посмотрела на меня."
me "Принеси мне булочку. Сладкую."
show us shy2 pioneer at center with dspr
us "Откуда же я тебе её возьму?"
me "Наверное, оттуда же, где взяла это."
"Я показал на её тарелку."
"Ульянка замялась."
show us dontlike pioneer at center with dspr
us "Ладно. Но только одну!"
show us surp2 pioneer at center with dspr
us "И обещай, что после этого не расскажешь Ольге Дмитриевне!"
me "Слово пионера!"
hide us with dissolve
"Она убежала в сторону буфета, а я недолго думая взял перечницу, открутил крышку и высыпал всё содержимое Ульянке в компот."
"Только я закончил, как неугомонная девочка вернулась."
show us laugh pioneer at center with dissolve
us "Держи, вымогатель!"
th "Кажется, она ничего не заметила."
me "А теперь давай кто быстрее выпьет компот!"
show us surp2 pioneer at center with dspr
us "Что ещё за глупости!"
me "Почему глупости? Я выиграю, вот увидишь!"
show us dontlike pioneer at center with dspr
us "Не буду я с тобой в детские игры играть."
me "Сама-то не ребёнок разве?"
"Я ехидно улыбнулся."
show us angry pioneer at center with dspr
us "Ах так! Ладно! Раз, два, три!"
"Она не дала мне времени даже взять чашку, а сама моментально, одним глотком, выпила весь свой компот."
window hide
scene bg int_dining_hall_day:
linear 0.1 pos (-5,-5)
linear 0.1 pos (0,0)
linear 0.1 pos (5,5)
linear 0.1 pos (0,5)
linear 0.1 pos (5,0)
linear 0.1 pos (0,0)
repeat 10
with flash_red
stop music fadeout 0
show us fear pioneer at center with dspr
play sound sfx_angry_ulyana
$ renpy.pause(5)
window show
"Через секунду у неё на лице появилось выражение первобытного ужаса, щёки покраснели, а глаза, казалось, готовы были вылезти из орбит."
hide us with dissolve
"Ульяна вскочила и побежала в сторону чайников с водой, на ходу выкрикивая:"
us "Ты! Ты! Ты…"
stop ambience fadeout 2
"Я решил не дожидаться, пока она придёт в себя и посмеиваясь вышел из столовой, на ходу доедая булочку."
window hide
$ disable_current_zone()
jump day2_map
label day2_main2:
scene black
with dissolve2
window show
"..."
"Итак, я собрал все подписи, следовательно, надо зайти к Ольге Дмитриевне, чтобы отдать листок."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_house_of_mt_day
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
show mt normal panama pioneer far at center with dissolve
window show
"Вожатая сидела возле домика и читала книжку."
"Вряд ли она сама соответствовала образу идеального пионера, которого хотела сделать из меня."
"Видимо, все её обязанности – это произносить пламенные речи на линейке, отчитывать Ульяну и принимать деятельное участие в моём физическом и идеологическом воспитании."
show mt normal panama pioneer at center with dissolve
me "Вот…"
"Я протянул ей обходной."
"Она не читая сунула листок в карман."
th "Отлично! Значит, можно было самому за всех расписаться и вообще никуда не ходить…"
show mt smile panama pioneer at center with dspr
mt "Молодец! Ну как, познакомился с нашей медсестрой?"
me "Да…"
"Почему-то от этого вопроса у меня мурашки побежали по коже."
show mt normal panama pioneer at center with dspr
mt "В какой кружок записался?"
me "Да пока ни в какой… Нужно подумать."
show mt surprise panama pioneer at center with dspr
mt "Ну, что же ты так! Завтра обязательно запишись куда-нибудь!"
th "Конечно, всенепременно!"
show mt normal panama pioneer at center with dspr
mt "Ладно, пора уже и на ужин идти."
th "Ну наконец-то! Я уже проголодался."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_dining_hall_away_day
with dissolve
window show
"Вместе с Ольгой Дмитриевной мы направились к столовой."
"Я посмотрел на небо и отметил, что солнце уже начало садиться."
window hide
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg ext_dining_hall_near_day
with dissolve
show dv normal pioneer at fright
show el normal pioneer at fleft
with dissolve
window show
"На крыльце стояло несколько человек: Алиса, Электроник..."
show us normal pioneer at cleft
show sl normal pioneer at cright
with dissolve
"Ульяна и Славя."
show dv angry pioneer at fright with dspr
show el surprise pioneer at fleft with dspr
play music music_list["always_ready"] fadein 5
"Когда мы подошли, я услышал, о чем они говорят:"
dv "И больше не называй меня ДваЧе, а то ещё получишь!"
el "Да не называл я тебя так! Тебе показалось!"
show us grin pioneer at cleft with dspr
us "Называл, называл, я всё слышала!"
show el angry pioneer at fleft with dspr
show sl normal pioneer behind el at cright with dspr
el "Да тебя вообще там не было!"
us "А вот и была! Я в кустах сидела!"
hide us with dissolve
show sl angry pioneer at cright with dspr
show el angry pioneer behind sl at fleft with dspr
sl "Хватит вам! Прекратите!"
th "Значит, Электроник своё ранение не на футболе получил."
th "Однако, как хорошо его медсестра подлатала – от фингала не осталось и следа!"
show mt normal pioneer at center with dissolve
"Ольга Дмитриевна подошла к ним и попыталась выяснить, что происходит:"
mt "Что вы тут ругаетесь?"
sl "Алиса Сыроежкину в глаз…"
dv "Ничего я не делала!"
hide dv with dissolve
"Алиса обиженно фыркнула и зашла внутрь."
stop music fadeout 3
mt "Ладно, пора ужинать."
hide mt
hide el
hide sl
with dissolve
window hide
stop ambience fadeout 2
$ persistent.sprite_time = "day"
scene bg int_dining_hall_people_day
with dissolve
play ambience ambience_dining_hall_full fadein 3
window show
"Последним в столовую вошёл я."
"Похоже, свободных мест осталось не так много."
"Вдалеке виднелось несколько незанятых стульев рядом с Алисой, но лучше поголодать недельку, чем рискнуть сесть рядом."
"Также свободно было рядом с Ульяной, но я не сторонник китайской традиционной кухни – «ем всё, что ползает»."
"И, наконец, свободный стул был рядом с Мику."
"Если выбирать из трёх зол…"
me "Не возражаешь, если я здесь присяду?"
show mi normal pioneer at center with dissolve
play music music_list["so_good_to_be_careless"] fadein 5
mi "Ой, да, конечно! То есть нет, не возражаю! То есть да, садись конечно!"
"Я сел."
show mi smile pioneer at center with dspr
mi "Сегодня, смотри, гречка. Ты любишь гречку? И варёная курица! Я вообще курицу не люблю. Ну, то есть не то что не люблю..."
mi "Но если бы меня спросили, что бы мне больше всего хотелось, то бефстроганов или рагу… Нет, может быть, просто котлета! Или ромштекс! Ты любишь ромштексы?"
me "Я не особо привередливый."
"И это сущая правда."
if _preferences.language != None:
$ renpy.notify(translation_new["note6"])
mi "Понятно. Но вот десерты, знаешь, мне здесь не очень нравятся. Я мороженое люблю! Ты любишь мороженое? Особенно пломбир «48 копеек», но и «Ленинградское» тоже. Ой, прости, я всё о себе!"
mi "Может, ты больше эскимо любишь?"
"Ужин в компании этой девочки начинал превращаться в пытку."
"А я по характеру такой человек, что не могу просто так игнорировать собеседника.{w} Даже её."
th "Мы всё же за одним столом сидим."
show mi upset pioneer at center with dspr
mi "Знаешь, я однажды купила вафельный рожок, начала есть, а там внутри шуруп! Представляешь? Настоящий такой шуруп! Или болт… Я, честно говоря, в них не разбираюсь!"
show mi normal pioneer at center with dspr
mi "Шурупы – это которыми закручивают гайки, а болты – это такие, которые отвёрткой, да?"
th "Думаю, если бы проводился чемпионат по скоростному поеданию пищи, одно из призовых мест точно досталось бы мне."
me "Ладно, я пойду, а тебе приятного аппетита!"
"Я встал и направился к выходу."
hide mi with dissolve
stop music fadeout 3
stop ambience fadeout 2
"Мику что-то пыталась сказать мне вслед, но её слова потерялись в шуме толпы чересчур громко ужинающих пионеров."
window hide
$ sunset_time()
$ persistent.sprite_time = "sunset"
scene bg ext_dining_hall_near_sunset
with dissolve2
play ambience ambience_camp_center_evening fadein 3
window show
"Выйдя из столовой, я сел на ступеньки и решил подождать, пока переварится ужин."
"Я просто сидел и смотрел, как на лагерь опускается ночь."
"Здесь всё было таким живым днём: громкий детский смех, весёлые крики, суета и беготня, шум и гам, спортивные игры и купания на пляже."
"Но с наступлением темноты «Совёнок» резко преображался."
"Дневные звуки сменялись тишиной, которую лишь изредка нарушали сверчки и ночные птицы."
"Лагерь засыпал."
"В каждой тени можно было узнать кого угодно – привидение, лешего, просто дикое животное, – но никак не пионера."
"Всё это я понял ещё по вчерашней ночи."
"Местные жители строго следовали заведённому распорядку."
"Дневной лагерь – во власти людей, ночной же – скорее сил природы."
window hide
play sound sfx_pat_shoulder_hard
pause(1)
window show
"Кто-то легонько похлопал меня по плечу."
play music music_list["lightness"] fadein 5
"Я обернулся."
show el normal pioneer at left with dissolve
"Это был Электроник."
el "Пойдём в карты играть."
me "В карты?"
el "Да! Я игру новую придумал. Интере-е-есную!"
me "И какую же?"
el "Ну, надо сначала карты найти, потом расскажу."
me "Так ищи, в чём проблема?"
show el upset pioneer at left with dspr
el "Они есть только у Ольги Дмитриевны, а она мне не даст…"
me "Почему?"
el "Ну, в прошлый раз…"
"На крыльцо вышли вожатая и Славя."
show el normal pioneer at left
show mt normal pioneer at center
show sl normal pioneer at right
with dissolve
el "Ольга Дмитриевна! А Семён как раз хотел у вас карты попросить!"
me "Я вообще-то…"
mt "Зачем?"
show el smile pioneer at left with dspr
el "Мы игру новую придумали!"
th "Не мы, а ты."
show mt surprise pioneer at center with dspr
mt "Что за игра?"
el "Будут карты – я покажу."
show mt sad pioneer at center with dspr
mt "Ох, не нравится мне эта идея…{w} Но раз и Семён за, то, наверное, ничего страшного…"
me "Да я вообще-то…"
show sl smile pioneer at right with dspr
sl "Давайте я с ним схожу принесу!"
window hide
menu:
"Пойти за картами со Славей":
$ day2_cards_with_sl = 1
$ lp_sl = lp_sl + 1
jump day2_cards_with_sl
"Пойти одному":
jump day2_cards_without_sl
label day2_cards_with_sl:
window show
me "Если ты не против…"
stop ambience fadeout 2
sl "Конечно! Пошли."
window hide
$ persistent.sprite_time = "sunset"
scene bg ext_houses_sunset
with dissolve
window show
"Мы направились в сторону домика вожатой."
"Где-то на полпути Славя вдруг остановилась."
show sl normal pioneer at center with dspr
sl "Ой, я же совсем забыла, что карты у меня!"
th "Очень вовремя."
me "А где твой домик?"
show sl smile pioneer at center with dspr
sl "Да тут рядом, пойдём!"
"..."
window hide
with fade
window show
"Мы подошли к домику, который на самом деле больше напоминал вагончик."
show sl normal pioneer at center with dspr
sl "Подожди тут минутку, я сейчас!"
hide sl with dissolve
"Минуты ждать не пришлось – она вернулась через пару секунд."
show sl normal pioneer at center with dissolve
sl "Вот!"
"Славя показала мне довольно потрёпанную колоду карт."
me "Краплёные небось?"
show sl smile pioneer at center with dspr
sl "Жульничать не спортивно!"
"А уж жульничать, не зная правил игры..."
sl "Пойдём?"
me "Пойдём."
hide sl with dissolve
"..."
window hide
with fade
window show
"На обратном пути я решил поговорить с ней в надежде что-нибудь выяснить:"
show sl normal pioneer at center with dissolve
me "А ты давно приехала?"
sl "Уже неделю здесь."
me "Понятно… А сама откуда?"
sl "Я с севера."
me "А поточнее?"
show sl smile pioneer at center with dspr
sl "Холодного севера."
"Она посмотрела на меня и улыбнулась."
th "Кажется, никто в этом лагере не хочет отвечать даже на самые невинные вопросы."
"Я решил действовать по-другому."
me "А что тебе нравится?"
sl "В смысле?"
me "Ну, твои увлечения?"
show sl smile2 pioneer at center with dspr
sl "Ааа… Я природу люблю."
"Странно, но сейчас она почему-то немногословна."
me "Природу?.. Ясно.{w} Хочешь стать натуралистом?"
sl "Скорее краеведом. Всегда интересовалась историей родной страны."
"Это действительно похоже на неё."
"Казалось, из всех местных обитателей она единственная, кто не скрывал в себе никаких загадок."
th "А вдруг её тоже как-то сюда забросило, и она просто, как и я, не может никому доверять до конца?"
"Я решил прощупать почву:"
me "А почему ты именно в этот лагерь поехала?"
show sl normal pioneer at center with dspr
sl "Родителям путёвку на работе дали."
th "Опять облом."
me "Ну, предположим, если бы у тебя был выбор?"
sl "Здесь хорошо.{w} Не думаю, что выбрала бы какое-нибудь другое место – здесь кажется, что ты становишься каким-то другим человеком!"
"Мне такого совершенно не казалось."
me "В смысле «другим»?"
sl "Ну, столько возможностей, столькому можно научиться, стольких людей узнать!"
"Сейчас она рассуждала как вожатая, и это меня насторожило."
stop music fadeout 3
"Я решил пока прекратить расспросы."
window hide
$ persistent.sprite_time = "sunset"
scene bg ext_dining_hall_near_sunset
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_evening fadein 3
show sl normal pioneer at cleft
show mt normal pioneer at cright
with dissolve
window show
"Когда мы вернулись, Ольга Дмитриевна сказала Славе:"
mt "Я же вспомнила, что карты у тебя!"
sl "Да ничего, мы принесли."
show mt smile pioneer at cright with dspr
mt "Ну и отлично!"
jump day2_pre_cards
label day2_cards_without_sl:
window show
show sl normal pioneer at right with dspr
me "Да я и один могу сходить…"
show mt normal pioneer at center with dspr
mt "Ладно. Возьмёшь у меня в домике в ящике стола."
stop ambience fadeout 2
stop music fadeout 3
"Я направился к домику Ольги Дмитриевны."
window hide
$ persistent.sprite_time = "sunset"
scene bg ext_houses_sunset
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_evening fadein 2
window show
th "И зачем вообще согласился?"
th "С другой стороны, какие у меня были ещё варианты?"
th "Ночью здесь делать особо нечего, а так хоть развлекусь немного."
"Но в мозгу упорно крутилась мысль о том, что сейчас не самое лучшее время для развлечений."
th "Хотя, с другой стороны, если {i}здесь{/i} есть лагерь, пионеры, то это кому-то надо?"
th "Да даже если и не надо, то самое логичное – ответы искать именно тут, а не в лесах или полях."
"А в данный момент {i}ответы{/i} собираются играть в карты..."
window hide
stop ambience fadeout 2
$ persistent.sprite_time = "sunset"
scene bg int_house_of_mt_sunset
with dissolve
play sound sfx_unlock_door_campus
pause(1)
play ambience ambience_int_cabin_evening fadein 2
window show
"Я открыл дверь своим ключом и зашёл."
"К моему удивлению, карт в ящике стола не оказалось."
"В нём нашлось всё, что угодно: ножи, вилки, чашки, тарелки, клейкая лента, ножницы, пара садовых перчаток, моток верёвки, несколько целлофановых пакетов, карандаш и пара сломанных ручек."
"Но только не карты."
th "Может, в шкафу?"
"Там в основном была одежда Ольги Дмитриевны, но внимание моё привлёк маленький ящичек с замочной скважиной."
play sound sfx_drawer_rattle
"Я потянул, но он не открылся."
th "Интересно, что она там прячет?"
th "Взламывать его – явно не лучшая идея, тем более не факт, что карты там."
if d1_keys:
$ d2_gave_keys = True
play sound sfx_keys_rattle
"Я уже собирался уходить и даже сделал несколько шагов, как в кармане что-то зазвенело."
"Это были ключи, которые вчера забыла Славя."
th "А что если..."
"Некоторое время я стоял в раздумьях, но потом уверенно подошёл к шкафу и начал прикидывать, какой ключ может подойти к замку."
"Конечно, на успех особо рассчитывать не стоило, ведь с какой стати у Слави мог оказаться ключ от личного ящика Ольги Дмитриевны?"
"Но к моему удивлению, замок приветливо провернулся несколько раз, и я уже собирался потянуть на себя ручку..."
window hide
play sound sfx_open_door_kick
$ renpy.pause(1)
window show
"Как вдруг сзади хлопнула дверь."
"Я подскочил на месте, резко развернулся, но в домике никого, кроме меня, не было."
th "Наверное, ветер..."
"Я с опаской выглянул на улицу, но и там не оказалось ни единой живой души."
"Возможно, ничего страшного и не произошло, но мне всё равно было не по себе."
"..."
window hide
with fade2
window show
"После тщательного осмотра соседних кустов я всё-таки решил закончить начатое и уже приготовился узнать все страшные секреты вожатой..."
sl "Семён, что ты тут так долго?"
show sl normal pioneer at center with dissolve
me "А... я... да..."
"Трясущимися руками я старался побыстрее закрыть ящик и вынуть ключ."
"Славя подошла ближе."
show sl smile pioneer at center with dspr
sl "Ой, мои ключи! А я их обыскалась! Где ты..."
me "Да вот по дороге... В кустах валялись..."
"Слава богу, что я таки успел замести следы."
me "Пойдём?"
"И сейчас мне больше всего хотелось поскорее убраться отсюда и забыть о попытке бесцеремонного вторжения в чужую личную жизнь."
window hide
else:
window hide
stop ambience fadeout 2
$ persistent.sprite_time = "sunset"
scene bg ext_dining_hall_near_sunset
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_evening fadein 3
show mt normal pioneer at right
show sl normal pioneer at left
with dissolve
window show
"Когда я вернулся к столовой, Ольга Дмитриевна с невозмутимым видом сказала:"
mt "Ой, извини, а карты у Слави были в домике.{w} Пока ты ходил, она сбегала."
show sl smile2 pioneer at left with dspr
"Я посмотрел на Славю, она виновато улыбнулась."
th "Да ладно уж, что там, не беспокойтесь обо мне…"
jump day2_pre_cards
label day2_pre_cards:
hide mt
hide sl
with dissolve
"Славя и Ольга Дмитриевна зашли внутрь."
"Я уже собирался последовать за ними, как вдруг кто-то резко дёрнул меня за руку."
show dv normal pioneer at center with dspr
stop ambience fadeout 2
play music music_list["you_won_t_let_me_down"] fadein 5
"Это была Алиса."
"Она смотрела так, что у меня мурашки побежали по спине."
me "Тебе что-то нужно?"
"Осторожно спросил я."
dv "Что, тоже планируешь участвовать в этой дурацкой игре?"
me "Ну... да, а что такого?"
dv "Нет, ничего."
show dv smile pioneer at center with dspr:
linear 0.5 xalign 0.72
"Она уже собиралась уходить, но вдруг обернулась и внимательно посмотрела на меня, улыбнувшись."
show dv smile pioneer at right:
linear 0.5 xalign 0.5
dv "А в карты-то играть умеешь?"
me "Умею немного."
"Я никак не мог понять, что ей от меня нужно."
if _preferences.language != None:
$ renpy.notify(translation_new["note7"])
dv "В дурака небось и всё?"
th "Ты-то как будто звезда покера."
me "Ну, в принципе, да..."
show dv normal pioneer at center with dspr
dv "Значит, тут у тебя шансов никаких."
me "Почему?"
show dv angry pioneer at center with dspr
dv "По кочану!"
me "То есть ты правила знаешь?"
show dv smile pioneer at center with dspr
dv "Конечно!"
me "Ну, значит, у тебя будет преимущество."
"Я не видел смысла дальше продолжать этот разговор и сделал несколько шагов по направлению к двери."
show dv angry pioneer at center with dspr
dv "Что ты всё уйти-то пытаешься?!"
th "А о чём, собственно, ещё говорить?"
show dv smile pioneer at center with dspr
dv "Давай поспорим."
me "Ты про что?"
show dv normal pioneer at center with dspr
dv "Какой же ты тупой!{w} Про карты, про что же ещё!"
me "И каков же предмет спора?"
show dv smile pioneer at center with dspr
dv "Что я тебя обыграю!"
me "Ну, это самый вероятный исход."
"Спокойно согласился я."
show dv normal pioneer at center with dspr
dv "Значит, боишься?"
me "Я не боюсь...{w} Просто не привык спорить, когда не уверен."
dv "И рисковать ты тоже не привык."
th "Сама наблюдательность просто-таки."
me "Ладно, тогда я..."
show dv angry pioneer at center with dspr
dv "Нет уж!"
me "Ну что ещё?"
"Обессиленно вздохнул я."
"Алиса начала мне надоедать своей пустой болтовнёй про какой-то бессмысленный спор."
show dv grin pioneer at center with dspr
dv "Если не согласишься спорить, я всем расскажу, что ты ко мне приставал!"
me "Что?!"
dv "Что слышал!"
th "Да, пожалуй, она вполне может..."
me "Но это же глупо!{w} Тебе никто не поверит – я всего неполных два дня здесь, да и к тому же..."
show dv normal pioneer at center with dspr
dv "Хочешь проверить?"
me "Ну, предположим...{w} И что будет, если я выиграю?"
show dv smile pioneer at center with dspr
dv "Я никому ничего не скажу."
me "А если проиграю?"
show dv normal pioneer at center with dspr
dv "Какой же ты тупой!{w} Расскажу, что ты ко мне приставал, говорила же уже."
me "То есть, получается, мне нужно доказать, что я не делал того, что не делал и так?"
dv "Считай как хочешь."
"Передо мной встал непростой выбор."
"С одной стороны, было глупо соглашаться – я не знал правил, да и азартные игры не были моим коньком."
"Но с другой – она вполне могла сильно осложнить мою жизнь в лагере."
th "Хотя можно ли ей верить?"
th "Даже если я выиграю, не претворит ли она в жизнь свои угрозы?"
dv "Так что решил?"
show un normal pioneer at right with dissolve
"Я уже было собирался ответить, как у меня из-за спины бесшумно вынырнула Лена."
show dv angry pioneer at center with dspr
dv "Чего тебе?"
show un scared pioneer at right with dspr
un "Ничего..."
hide un with dissolve
"Лена спешно зашла в столовую."
show dv normal pioneer at center with dspr
dv "Ну?"
window hide
menu:
"Поспорить с Алисой":
$ day2_dv_bet = 1
$ lp_dv = lp_dv + 2
$ lp_un = lp_un - 1
window show
"Не спорить с Алисой":
$ day2_dv_bet = 0
$ lp_dv = lp_dv - 2
$ lp_un = lp_un + 1
window show
if day2_dv_bet == 1:
th "Возможно, я ещё сто раз пожалею об этом..."
me "Ладно, идёт!"
show dv smile pioneer at center with dspr
"Она улыбнулась."
me "Только если я выиграю..."
dv "Да-да, всё честно, без обмана!"
"Алиса поднялась по лестнице и вошла внутрь."
hide dv with dissolve
th "И зачем я во всё это ввязался?"
th "Может быть, уверился, что она в любом случае найдёт, как мне жизнь испортить?"
th "Раз уж решила..."
else:
th "Нет, ни в какие глупые авантюры я пускаться не намерен!"
me "Извини уж..."
show dv angry pioneer at center with dspr
dv "Слабак!"
"Она фыркнула, поднялась по ступенькам и у самой двери бросила мне:"
dv "Готовься к последствиям!"
hide dv with dissolve
th "Последствиям?.."
th "Вдруг я поступил неправильно?"
"В конце концов, она вполне может до предела осложнить мою жизнь здесь."
"Но с другой стороны, у меня просто не было права на опрометчивые шаги."
stop music fadeout 3
"Я тяжело вздохнул и направился за ней в столовую."
window hide
label day2_cards:
$ persistent.sprite_time = "sunset"
scene bg int_dining_hall_sunset
with dissolve
play ambience ambience_medium_crowd_indoors_1 fadein 3
window show
"Внутри всё уже было готово."
"Тут и там толпились пионеры, весело разговаривая о своём."
"Столы сдвинули поближе к стенам, чтобы освободить место для игроков и зрителей."
"Я осмотрелся."
"В дальнем углу что-то происходило."
"Подойдя ближе, я увидел большой лист ватмана с какой-то схемой."
window hide
show cg lvl_1 with dissolve
window show
"В списке участников обнаружилось и моё имя."
me "Эй, и кто это всё придумал?"
"Толкнул я Электроника, стоявшего рядом."
el "Конечно же ваш покорный слуга!"
"Он отвесил мне поклон, от чего меня аж передёрнуло."
me "Ну, и зачем меня сюда включили?"
"Спросил я разочарованно."
if day2_dv_bet == 1:
"Ещё пару секунд назад оставалась хоть какая-то надежда, что не придётся участвовать в этом турнире, и благодаря этому появится возможность легально улизнуть от спора с Алисой."
else:
"Ещё пару секунд назад оставалась хоть какая-то надежда, что не придётся участвовать в этом турнире, и благодаря этому у Алисы не будет повода отомстить мне за то, что не стал с ней спорить."
th "Но теперь этой надежды больше нет."
el "Так распорядился слепой жребий."
th "Хороший жребий – со всеми участниками турнира я так или иначе уже успел познакомиться."
th "А ведь, помимо них, тут ещё не один десяток пионеров!"
"Меня охватила тревога."
"То чувство, когда кажется, что за тобой кто-то наблюдает в пустой плотно закрытой комнате без окон."
window hide
hide cg lvl_1 with dissolve
show el normal pioneer at center with dissolve
window show
me "А призы какие-нибудь будут?"
"Спросил я его лениво."
"Может быть, просто хотелось отвлечься бессмысленным разговором."
show us grin pioneer at left with dissolve
"Электроник только собрался ответить, как откуда ни возьмись появилась Ульянка и начала прыгать вокруг него."
us "Призы-призы!"
show us grin pioneer at right with dspr
us "Я что-то слышала про призы!"
if _preferences.language != None:
$ renpy.notify(translation_new["note8"])
me "Знаешь, какой главный принцип Олимпийских игр?"
show us laugh pioneer at right with dspr
us "Нет, какой?"
me "Вот вырастешь – узнаешь!"
show us dontlike pioneer at left with dspr
"Она надула губки и ткнула Электроника в бок."
us "Так призы будут?"
show el surprise pioneer at center with dspr
el "Ну... Я не знаю.{w} Не от меня это зависит."
"Он обречённо развёл руками."
th "А ведь действительно, раз уж затеяли эту дурацкую игру, то могли хотя бы шоколадными медалями озаботиться."
hide us with dissolve
"Ульянка неожиданно сорвалась с места и куда-то побежала."
th "Мне бы чуток её оптимизма..."
me "Ну так что, правила объяснишь?"
show el normal pioneer at center with dspr
el "Всему своё время!{w} Ещё не все собрались."
"Я окинул столовую взглядом – Алиса, Славя, Лена, Мику и Шурик на месте."
me "Вроде бы все..."
show el surprise pioneer at center with dspr
el "Как же! Жени нет!"
"Мне показалось, что он сказал это несколько взволнованным тоном."
me "Ну нет и нет, что теперь?"
me "Поставь вместо неё кого-нибудь другого."
el "Нельзя..."
"Растягивая каждую букву, ответил он."
"Я не стал уточнять, почему именно нельзя."
me "Ну сходи тогда за ней, что ли, я не знаю."
show el normal pioneer at center with dspr
show mt normal pioneer at right with dissolve
mt "Не надо ему никуда ходить – он организатор, ему не положено!"
"Словно из-под земли рядом с нами возникла вожатая."
show el upset pioneer at center with dspr
el "Но Ольга Дмитриевна!"
"Взмолился Электроник."
show mt smile pioneer at right with dspr
mt "Семён сходит.{w} Так, Семён?"
"Она посмотрела на меня и улыбнулась."
th "Конечно, всегда я..."
me "А где она?"
show mt normal pioneer at right with dspr
mt "Наверное, в библиотеке."
me "Ладно..."
"Протянул я и направился к дверям."
hide el
hide mt
with dissolve
el "Только быстрее!"
stop ambience fadeout 3
"Донёсся мне вслед крик Электроника."
window hide
$ persistent.sprite_time = "sunset"
scene bg ext_dining_hall_away_sunset
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_evening fadein 2
window show
th "Скоро и ночь уже."
"Я не спеша, стараясь убить как можно больше времени, шёл в сторону библиотеки."
window hide
$ persistent.sprite_time = "sunset"
scene bg ext_square_sunset
with dissolve
play music music_list["your_bright_side"] fadein 5
window show
"Однако Женя нашлась раньше – она сидела на лавочке, уставившись в сторону безмолвного Генды."
show mz normal glasses pioneer at center with dissolve
me "Ты что тут делаешь?{w} Тебя все обыскались!"
show mz angry glasses pioneer at center with dspr
mz "Сижу, как видишь."
"Она нахмурилась."
me "Пойдём скорее!"
show mz normal glasses pioneer at center with dspr
mz "Не хочу."
"Женя отвернулась."
me "Почему?"
mz "Не хочу, и всё!"
"Я сел рядом."
me "Слушай, мне тоже не очень нравится вся эта затея, но нельзя же всех подводить."
"Мои слова звучали так, словно их говорил кто-то другой."
"Ещё пару дней назад мне бы и в голову не пришло сказать подобное."
show mz bukal glasses pioneer at center with dspr
"Женя удивлённо посмотрела на меня."
mz "Так что, все только меня ждут?"
th "А я тебе о чём?"
me "Да."
show mz angry glasses pioneer at center with dspr
mz "Всё равно нет!"
"Она нахмурилась и снова отвернулась."
me "Но почему?"
"Я всплеснул руками."
show mz shy glasses pioneer at center with dspr
mz "Не умею играть в карты..."
me "Ну и что?{w} Я тоже не знаю правил."
show mz normal glasses pioneer at center with dspr
mz "Ну и как тогда играть?"
me "А что, ты умеешь только то, о чём читала в книгах?"
show mz bukal glasses pioneer at center with dspr
mz "Конечно."
"Она удивилась."
me "А если ты попадёшь в Антарктиду и тебе придётся охотиться на белых медведей?"
show mz smile glasses pioneer at center with dspr
mz "Белые медведи не живут в Антарктиде."
"Женя улыбнулась."
me "Ладно, это просто пример!"
me "В конце концов, не на корову же играем."
"Она задумалась."
show mz normal glasses pioneer at center with dspr
mz "Просто не хочу подводить ребят."
me "Да-да."
"Саркастически согласился я."
show mz angry glasses pioneer at center with dspr
mz "И не подумай ничего такого!"
"Я даже и не понял, что она имела в виду."
stop music fadeout 3
stop ambience fadeout 2
"Очевидно, у любого человека есть свои слабые места."
window hide
$ persistent.sprite_time = "sunset"
scene bg int_dining_hall_sunset
with dissolve
play ambience ambience_medium_crowd_indoors_1 fadein 3
window show
"Через минуту мы уже стояли в столовой."
show el normal pioneer at center with dissolve
"Все внимательно смотрели на Электроника."
el "Итак..."
"Прокашлялся он."
el "Каждый тур состоит из одной игры."
el "В случае ничьей будет переигровка."
el "После этого проигравший выбывает, и начинается следующий тур."
el "Поскольку добровольцев..."
"Он посмотрел на меня."
el "Поскольку участников – восемь, то и туров будет три."
el "Всё понятно?"
"Толпа пионеров весело загалдела."
show us laugh pioneer at left with dissolve
us "А призы какие, призы?"
show sl angry pioneer at right with dissolve
sl "Ульяна, хватит!"
"Вперёд выскочила Славя, тщетно пытаясь поймать Ульянку."
show us laugh pioneer at right
show sl angry pioneer at left
with dissolve
us "Пока не выиграю приз, не успокоюсь!"
"Кажется, одной этой девочки было бы достаточно для варп-прыжка к Альфе Центавра."
show us laugh pioneer at left
show sl angry pioneer at right
with dissolve
us "Призы-призы!"
"Как заведённая кричала Ульяна."
sl "Прекрати."
"Уговаривала её Славя."
show el shocked pioneer at center with dspr
"А у Электроника, похоже, от всей этой беготни вокруг него уже закружилась голова."
show us laugh pioneer at right
show sl angry pioneer at left
with dissolve
me "Давайте начинать."
"Спокойно сказал я и добавил, обращаясь к Ульянке:"
me "А то никаких призов не получишь."
"Такой аргумент, похоже, подействовал, и она вернулась на своё место."
hide us with dissolve
show sl smile pioneer at left with dspr
"За ней последовала и Славя, бросив мне на прощание улыбку благодарности."
hide sl with dissolve
show el normal pioneer at center with dspr
"Пионеры наконец угомонились."
hide el with dissolve
"Я подошёл к столу, за которым сидела Лена."
show un normal pioneer at center with dissolve
me "Не возражаете?"
"Она подняла на меня глаза и покраснела."
show un shy pioneer at center with dspr
me "Не волнуйся, я тоже правил не знаю."
th "И почему «тоже»?"
"Я сел."
me "Вот вышло так, что первый тур нам с тобой играть."
un "Да."
label day2_cardgame:
$ d2_cardgame_block_rollback = True
"Наконец Электроник начал объяснять правила."
if persistent.CardsDemo:
menu:
"Пройти обучение":
jump demo_play
"Пропустить обучение":
jump day_2_cards_continue
label demo_play:
python:
dialogs = {
(3,"rival_select","call"): "demo_play_intro",
(3,"me_defend_1","call"): "demo_play_me_defend_1",
(3,"me_select_1","call"): "demo_play_me_select_1",
(3,"rival_defend","call"): "demo_play_rival_defend",
(2,"rival_select","jump"): "demo_play_after_loop",
}
INVISIBLE = False
VISIBLE = False
generate_cards("bg hall",dialogs)
rival = CardGameRivalUn(un_avatar_set, translation_new["test_game"])
jump cards_gameloop
label demo_play_intro:
show el normal pioneer at center with dissolve
$ show_cards()
el "Посмотрите на карты внимательно."
$ show_cards()
el "Перед вами их ровно шесть!"
$ show_cards()
th "Надеюсь, считать здесь все умеют."
$ show_cards()
el "Теперь можете их открыть."
$ VISIBLE = True
$ show_cards()
"Когда все посмотрели свои карты, Электроник продолжил."
$ show_cards()
el "Правила такие же, как в покере."
$ show_cards()
el "Думаю, все играть умеют?"
$ show_cards()
"Я-то умел, но вот в остальных не был уверен."
$ show_cards()
el "Сначала идёт самая старшая карта, потом пара, потом две пары, потом тройка...{w} Ну и так далее."
$ show_cards()
el "Первым ходом вы выбираете карту, которую хотите забрать у противника."
$ show_cards()
el "У него же в свою очередь есть возможность поменять карты местами два раза."
$ show_cards()
el "Но можно и не менять, если собираются забрать ненужную карту."
$ show_cards()
el "Но учтите – противник видит, какие карты вы меняете местами."
$ show_cards()
el "Далее соперник забирает у вас одну карту."
$ show_cards()
el "Ну, и так далее – думаю, всё понятно."
$ show_cards()
"Мне было совершенно ничего не понятно."
$ show_cards()
us "Эй, ты, Эйнштейн недоделанный!"
$ show_cards()
"Послышался издалека голос Ульянки."
$ show_cards()
us "Ничегошеньки не понятно!"
$ show_cards()
el "По ходу разберёшься."
hide el with dissolve
$ show_cards()
"Электроник отошёл к столу со схемой, оставив Ульяну злиться в одиночестве."
$ show_cards()
me "Ходи первая."
$ show_cards()
"Я надеялся, что быстро смогу вникнуть в игру."
$ show_cards()
"И Лена, смутившись ещё больше, чем обычно, потянулась к моим картам."
window hide
return
label demo_play_me_defend_1:
$ show_cards()
window show
"Но на середине стола её рука застыла."
$ show_cards()
un "Ты будешь..."
$ show_cards()
th "Точно! Я же должен защищать свою карту!"
$ show_cards()
th "И что там говорил Электроник..."
$ show_cards()
"Чтобы попытаться запутать соперника, можно поменять карты местами.{w} И так два раза."
$ show_cards()
"А можно и не менять."
$ show_cards()
"Защищать мне эту карту или нет?"
$ show_cards()
"К тому же я могу сразу согласиться и отдать ей карту, которую она выбрала."
$ show_cards()
"А Лена может изменить свой выбор, взяв другую карту.{w} А может и не менять."
window hide
return
label demo_play_me_select_1:
window show
"Понемногу всё становилось понятно!{w} Или хотя бы понятнее..."
$ show_cards()
me "Теперь моя очередь."
$ show_cards()
"Я могу вернуть карту, которую она забрала, или выбрать любую другую."
window hide
return
label demo_play_rival_defend:
$ show_cards()
window show
"Лена может попробовать защитить свою карту."
$ show_cards()
"Но если я буду внимателен, то всё равно возьму ту, что выбрал с самого начала."
window hide
return
label demo_play_after_loop:
$ show_cards()
window show
"Получилось!"
window hide
$ ui.jumpsoutofcontext("day_2_cards_continue")
label day_2_cards_continue:
$ renpy.block_rollback()
$ persistent.CardsDemo = True
$ persistent.sprite_time = "sunset"
scene bg int_dining_hall_sunset
with dissolve
window show
"Электроник, до этого лишь молча наблюдавший за игрой, удовлетворённо кивнул."
"Похоже, теперь мы действительно немного разобрались, что к чему."
show el normal pioneer at center with dissolve
el "Итак, во время игры противники три раза обмениваются картами, а потом вскрываются."
"У меня вырвался невольный смешок от слова «вскрываются»."
show el angry pioneer at center with dspr
el "Что смешного?"
me "Нет, ничего."
"Сдерживаясь из последних сил, чтобы не прыснуть, ответил я."
"Он пристально посмотрел на меня и продолжил."
show el normal pioneer at center with dspr
el "И мы смотрим, у кого лучше карты."
hide el with dissolve
"Электроник вернулся к своему ватману."
window hide
if persistent.CardsWon3:
menu:
"Играть турнир":
jump un_play
"Пропустить турнир (выиграть у Алисы)":
jump dv_play_win
"Пропустить турнир (проиграть Алисе)":
jump dv_play_fail
"Пропустить турнир (проиграть Ульяне)":
jump us_play_fail
"Пропустить турнир (проиграть Лене)":
jump un_play_fail
elif persistent.CardsWon2:
menu:
"Играть турнир":
jump un_play
"Пропустить турнир (проиграть Алисе)":
jump dv_play_fail
"Пропустить турнир (проиграть Ульяне)":
jump us_play_fail
"Пропустить турнир (проиграть Лене)":
jump un_play_fail
elif persistent.CardsWon1:
menu:
"Играть турнир":
jump un_play
"Пропустить турнир (проиграть Ульяне)":
jump us_play_fail
"Пропустить турнир (проиграть Лене)":
jump un_play_fail
elif persistent.CardsFail:
menu:
"Играть турнир":
jump un_play
"Пропустить турнир (проиграть Лене)":
jump un_play_fail
label un_play:
python:
dialogs = {
(0,"win","jump"): "un_play_win",
(0,"fail","jump"): "un_play_fail",
(0,"draw","jump"): "un_play_draw",
}
generate_cards("bg hall",dialogs)
rival = CardGameRivalUn(un_avatar_set, translation_new["un"])
jump cards_gameloop
label un_play_fail:
$ renpy.block_rollback()
$ persistent.CardsFail = True
$ day2_card_result = 0
jump day2_main3
label un_play_draw:
$ show_cards()
window show
el "Ничья! Играйте ещё раз."
window hide
jump un_play
label un_play_win:
$ renpy.block_rollback()
$ persistent.sprite_time = "sunset"
scene bg int_dining_hall_sunset
with dissolve
window show
"Я победил!"
"Вот уж действительно – трудно играть в игру, только что придуманную, да ещё и не тобой!"
"Но я выиграл!"
"Правда, радость победы немного омрачало то, что проигравшей оказалась Лена."
"Она и без того была не особо уверена в себе."
th "Теперь мне даже неудобно смотреть на неё."
"Возможно, следовало всё-таки проиграть, чтобы повысить её самооценку."
if day2_dv_bet == 1:
th "Но я же поспорил с Алисой..."
"Электроник тем временем с гордостью объявил, что первый тур окончен."
window hide
scene cg lvl_2_semen_win
with dissolve
window show
"Через некоторое время на ватмане появилась схема участников второго тура."
"Пары полуфиналистов составили: Алиса и Женя, Ульяна и..."
"Я."
"У меня вырвался обречённый вздох."
window hide
$ persistent.sprite_time = "sunset"
scene bg int_dining_hall_sunset
with dissolve
show us grin pioneer at center with dissolve
window show
"И тут же напротив уселась Ульяна!"
us "Хы!"
show us laugh pioneer at center with dspr
"С улыбкой до ушей она уставилась на меня."
us "Как это ты Лену обыграл?"
us "Жульничал, наверное?"
me "Я же не ты."
me "Просто я умею играть в карты."
th "Пусть она хотя бы так думает."
me "А ты как Шурика обыграла?"
show us grin pioneer at center with dspr
us "А..."
"Ульянка махнула рукой, показывая, как это было просто."
us "Пригрозила, что вступлю в его клуб."
show us laugh pioneer at center with dspr
"И снова широко улыбнулась."
us "Будешь мне поддаваться?"
me "И не надейся!"
show us dontlike pioneer at center with dspr
us "Ну вот..."
show us laugh pioneer at center with dspr
us "Тогда я сама буду выбирать, какую карту тебе отдать!"
me "Ты правила слышала?"
show us laugh2 pioneer at center with dspr
us "Да плевать!"
"Похоже, её действительно это мало волновало."
me "Ладно, тогда и я буду отдавать тебе только те карты, что выберу сам."
show us laugh pioneer at center with dspr
us "Договорились!"
"Воодушевлённый победой в первом туре, я решился на этот опасный шаг."
"Можно было ввязаться в спор, позвать Электроника и в конце концов настоять на своём, но я почему-то был полностью уверен в исходе этой партии."
"Да, мы нарушали правила игры, но находились с Ульянкой в равных условиях."
"Я посмотрел на Электроника."
el "Время начинать второй тур!"
"Скомандовал он."
"Я аккуратно открыл карты, стараясь не дать Ульянке заглянуть в них."
hide us with dissolve
window hide
label us_play:
python:
dialogs = {
(3,"me_defend_2","call"): "us_play_me_defend_2",
(2,"me_defend_2","call"): "us_play_me_defend_2",
(1,"me_defend_2","call"): "us_play_me_defend_2",
(0,"win","jump"): "us_play_win",
(0,"fail","jump"): "us_play_fail",
(0,"draw","jump"): "us_play_draw",
}
generate_cards("bg hall",dialogs)
rival = CardGameRivalUs(us_avatar_set, translation_new["us"])
jump cards_gameloop
label us_play_me_defend_2:
$ show_cards()
window show
us "Эй, не мешай карты – это меня путает!"
window hide
$ show_cards()
window show
"Ммм..."
window hide
return
label us_play_fail:
$ renpy.block_rollback()
$ persistent.CardsWon1 = True
$ day2_card_result = 1
jump day2_main3
label us_play_draw:
$ show_cards()
window show
el "Ничья! Играйте ещё раз."
window hide
jump us_play
label us_play_win:
$ renpy.block_rollback()
$ persistent.sprite_time = "sunset"
scene bg int_dining_hall_sunset
with dissolve
show us dontlike pioneer at center with dissolve
window show
us "Эй! Так нечестно!"
us "Ты должен был поддаваться и проиграть!"
"От недовольства она надула щёки и стала похожа на колобка."
us "Давай переиграем, только ты теперь поддавайся, слышишь?!"
"Но её слышал не только я, а весь зал."
"И даже Электроник."
el "Никаких переигровок!"
"Ульяна не обратила на него ни малейшего внимания."
show us angry pioneer at center with dspr
us "Ты должен проиграть!"
me "Я вообще с тобой не собираюсь играть второй раз."
"Спокойно сказал я."
us "Ах так?"
me "Да, так."
show us grin pioneer at center with dspr
us "Тогда я всем расскажу о том, что ты к Алисе приставал."
"Сказала она шёпотом."
me "Чего?!"
"Я перегнулся через стол и грозно посмотрел на неё."
me "Значит, подслушивала?"
us "Не подслушивала, а просто мимо проходила."
"В конце концов, сыграть лишний раунд – это куда лучше, чем..."
th "А ведь она может!"
"Я вздохнул и обратился к Электронику."
me "Переиграем, ничего страшного."
el "Как знаете..."
"Он пожал плечами."
"Итак, матч-реванш начался."
hide us with dissolve
window hide
label us2_play:
python:
dialogs = {
(0,"win","jump"): "us2_play_win",
(0,"fail","jump"): "us2_play_fail",
(0,"draw","jump"): "us2_play_draw",
}
generate_cards("bg hall",dialogs)
rival = CardGameRivalUs(us_avatar_set, translation_new["us"])
jump cards_gameloop
label us2_play_fail:
$ renpy.block_rollback()
$ persistent.CardsWon1 = True
$ day2_card_result = 1
jump day2_main3
label us2_play_draw:
$ show_cards()
window show
el "Ничья! Играйте ещё раз."
window hide
jump us2_play
label us2_play_win:
$ renpy.block_rollback()
$ persistent.sprite_time = "sunset"
scene bg int_dining_hall_sunset
with dissolve
show us dontlike pioneer at center with dissolve
window show
me "Проще простого."
"Сказал я и вальяжно развалился на стуле."
us "Так нечестно!"
th "Надеюсь, она не потребует ещё одной переигровки!"
me "Почему же нечестно?"
"Усмехнулся я."
us "Ладно..."
"Обиженно сказала Ульяна и встала из-за стола."
hide us with dissolve
"Я внимательно посмотрел на схему турнира, пытаясь понять, кто же мне достался в соперники по финалу."
show dv normal pioneer at center with dissolve
"В ту же секунду ко мне за стол села Алиса."
"Я глупо и неестественно улыбнулся."
th "Как будто боюсь её!"
me "Поздравляю с победой."
if day2_dv_bet == 0:
show dv angry pioneer at center with dspr
dv "Ты ещё пожалеешь, что струсил."
th "Да я уже жалею..."
"И не о том, что струсил – не надо вообще было участвовать в этой дурацкой игре."
else:
dv "Рассчитываешь выиграть?"
me "Рассчитываю, что ты сдержишь своё обещание."
show dv smile pioneer at center with dspr
dv "Ладно, погнали!"
hide dv with dissolve
window hide
jump dv_play
label dv_play:
python:
dialogs = {
(0,"win","jump"): "dv_play_win",
(0,"fail","jump"): "dv_play_fail",
(0,"draw","jump"): "dv_play_draw",
}
generate_cards("bg hall",dialogs)
rival = CardGameRivalDv(dv_avatar_set, translation_new["dv"])
jump cards_gameloop
label dv_play_draw:
$ show_cards()
window show
el "Ничья! Играйте ещё раз."
window hide
jump dv_play
label dv_play_fail:
$ renpy.block_rollback()
$ persistent.CardsWon2 = True
$ day2_card_result = 2
jump day2_main3
label dv_play_win:
$ renpy.block_rollback()
$ persistent.CardsWon3 = True
$ day2_card_result = 3
jump day2_main3
label day2_main3:
$ persistent.sprite_time = "sunset"
scene bg int_dining_hall_sunset
with dissolve
if day2_card_result == 0:
scene cg lvl_2_lena_win
with dissolve
window show
"Как обидно всё-таки проигрывать..."
window hide
pass
if day2_card_result == 1:
window show
"Хотя бы один раунд я выиграл."
window hide
pass
if day2_card_result == 2:
window show
"Двачевской я проиграл."
th "И это ой как нехорошо."
th "Можно только предполагать, что она завтра выкинет."
th "Опозорит меня на линейке (если я её, конечно, не просплю), расскажет Ольге Дмитриевне."
th "Просто пустит слухи по лагерю."
th "Причём самое страшное, что поверят наверняка ей, а не мне."
"Я даже не знал точно почему, но был в этом уверен на 100%%."
window hide
pass
if day2_card_result == 3:
if day2_dv_bet == 1:
$ lp_dv = lp_dv + 2
jump day2_dv
else:
scene bg int_dining_hall_sunset
window show
th "И неважно, что я не стал спорить с Алисой, главное – выиграл."
th "А то, зная её, можно только предполагать, что бы она завтра выкинула."
th "Опозорила бы меня на линейке, рассказала бы Ольге Дмитриевне."
th "Просто пустила бы слухи по лагерю."
th "Причём самое страшное, что поверили бы наверняка ей, а не мне.{w} Я даже не знаю точно почему, но уверен в этом на 100%%."
window hide
pass
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_dining_hall_away_night
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_night fadein 2
$ night_time()
window show
"Я вышел из столовой."
"Спать ложиться было ещё рано, так что небольшая прогулка показалась отличным вариантом."
th "Куда же направиться?"
window hide
stop ambience fadeout 3
$ disable_all_zones()
$ set_zone("medic_house","day2_aidpost_eve")
$ set_zone("square","day2_square_eve")
$ set_zone("beach","day2_beach_eve")
$ set_zone("boat_station","day2_dock_eve")
$ set_zone("camp_entrance","day2_busstop_eve")
$ set_zone("estrade","day2_stage_eve")
$ set_zone("sport_area","day2_football_eve")
$ show_map()
label day2_aidpost_eve:
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_aidpost_night
with dissolve
window show
"Я просто шёл вперёд, не особо разбирая направления, и оказался у медпункта."
"Если мне и была нужна скорая помощь, то скорее психологическая, а получать её у местной медсестры в мои планы никак не входило."
"..."
window hide
jump day2_main4
label day2_square_eve:
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_square_night
with dissolve
window show
"Я вышел на площадь и сел на скамейку."
"Просто таращиться на памятник Генде казалось мне сейчас хорошим занятием."
"..."
window hide
jump day2_main4
label day2_beach_eve:
stop ambience fadeout 2
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_beach_night
with dissolve
play ambience ambience_lake_shore_night fadein 2
window show
"Я вышел на пляж."
"Настроение было паршивым, и купаться совсем не хотелось, однако я подошёл к воде и опустил в неё руку."
"Вода была тёплая."
"Видимо, за день она так нагрелась, что к вечеру ещё не успела остыть."
th "Что же, может, приду ещё, искупаюсь…"
"..."
window hide
stop ambience fadeout 2
jump day2_main4
label day2_dock_eve:
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_boathouse_night
with dissolve
window show
"Я решил пойти на пристань."
"Солнце ещё не полностью скрылось за горизонт, и река вдалеке красиво окрашивалась во все оттенки красного, жёлтого и оранжевого."
"Казалось, что вода там горит ярким пламенем, но чем дольше я стоял, тем пожар становился слабее и в конце концов совсем погас."
"..."
window hide
jump day2_main4
label day2_busstop_eve:
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_square_night
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_night fadein 3
window show
"События прошедшего дня всё ещё ярко мелькали у меня в голове: чёртов никому не нужный обходной, глупый турнир…"
"Сейчас мне не хотелось ничего делать, ни с кем разговаривать.{w} И даже разбираться со своей непростой ситуацией не было никакого желания."
"Я вышел на площадь, уселся на лавочку и уставился на памятник Генде."
"..."
window hide
with fade2
window show
"Не знаю, сколько я так сидел, но из раздумий меня вывело назойливое стрекотание сверчков."
stop ambience fadeout 2
"Я встал и бездумно направился куда глаза глядят."
window hide
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_no_bus_night
with dissolve
play ambience ambience_camp_entrance_night fadein 3
window show
th "Автобусная остановка..."
"По какому-то непонятному стечению обстоятельств второй день подряд вечером я попадаю именно сюда."
th "Может быть, подсознательно надеюсь, что здесь меня будет ждать автобус, который увезёт обратно в привычный мир?"
th "Вряд ли."
th "С другой стороны, чем чёрт не шутит..."
"Уже стемнело."
"Я просто стоял там и смотрел в ночное небо."
"Астрономия никогда меня не привлекала настолько сильно, как астронавтика."
"Мне было интереснее смотреть на рисунки далёких созвездий, туманностей и галактик, выполненные художниками, чем разбираться в астрономических единицах, угловых скоростях и массах небесных светил."
"Конечно, я бы смог найти Большую Медведицу."
"Но потеряйся я в тайге, и единственным моим спасением стало бы лишь знание того, что мох растёт с северной стороны дерева."
"Впрочем, не уверен, что и это бы мне помогло…"
if day2_cards_with_sl == 1:
$ lp_sl = lp_sl + 1
jump day2_sl
stop ambience fadeout 2
"Постояв ещё пару минут, я направился назад в лагерь."
"..."
window hide
jump day2_main4
label day2_stage_eve:
if day2_card_result == 1:
$ lp_us = lp_us + 1
jump day2_us
scene black
with dissolve
window show
"Я решил пойти на север (по крайней мере туда, где он по моим представлениям находился)."
window hide
scene bg ext_stage_big_night
with dissolve
window show
"Спустя пару минут вдалеке показалась концертная площадка: несколько рядов деревянных скамеек и деревянная же эстрада."
"Я поднялся на сцену."
window hide
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_stage_normal_night
with dissolve
window show
"Там было довольно много всякого музыкального оборудования: колонки, микрофонная стойка и даже пианино."
"Я представил, что передо мной толпа зрителей, все кричат, приветствуют меня, а в глаза бьёт слепящий свет прожекторов."
"Вообразив, что в руках гитара, я попытался исполнить длинное красивое соло."
"Наверное, со стороны это смотрелось смешно – парень на сцене размахивает руками, бегает туда-сюда, корчится и кривляется, при этом строя глупые гримасы."
th "Хорошо бы меня здесь никто не увидел!"
"С этими мыслями я спрыгнул со сцены и поспешно зашагал прочь."
"..."
window hide
jump day2_main4
label day2_football_eve:
if day2_card_result == 0 and day2_dv_bet == 0:
$ lp_un = lp_un + 1
jump day2_un
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_playground_night
with dissolve
window hide
"Для футбола время было позднее, поэтому ни на поле, ни на спортивной площадке никого не оказалось."
"Я постоял там пару минут, тщетно вслушиваясь в тишину, и пошёл назад."
"..."
window show
jump day2_main4
label day2_dv:
scene cg lvl_4_semen_win
with dissolve
play music music_list["always_ready"] fadein 5
window show
"Ура! Я выиграл! Пусть теперь Алиса знает, что со мной лучше не связываться!"
if day2_dv_bet == 1:
th "Значит, не зря я всё же с ней поспорил!"
"Теперь оставалось надеяться, что она не станет распускать ложные слухи от обиды на поражение."
window hide
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_beach_night
with dissolve
$ night_time()
stop ambience fadeout 2
window show
"Вдруг захотелось сделать себе подарок в честь победы и пойти искупаться."
"По правде говоря, я и плавать-то толком не умел, но возможность окунуться в прохладную воду на пляже при луне была слишком заманчивой."
"Тем более после вчерашнего дня, проведённого в зимней одежде, меня можно было выжимать от пота."
"Вечером здесь никого не должно было быть, поэтому я разделся до трусов и вошёл в воду."
th "Знал бы заранее, захватил бы из дома плавки."
stop music fadeout 3
play ambience ambience_lake_shore_night fadein 2
"Обычно мне вполне хватало проплыть 15-20 метров, но в этот раз эйфория от победы на турнире подтолкнула меня побить свой рекорд."
"Я плыл медленно и размеренно, следил за каждым движением рук и ног, за каждым вдохом и выдохом."
window hide
stop ambience fadeout 2
play music music_list["that_s_our_madhouse"] fadein 3
scene bg ext_beach_night:
linear 0.05 pos (-5,-5)
linear 0.05 pos (0,0)
linear 0.05 pos (5,5)
linear 0.05 pos (0,5)
linear 0.05 pos (5,0)
linear 0.05 pos (0,0)
repeat
window hide
play sound sfx_shoulder_dive_water
show blink
$ renpy.pause(1)
window show
"И тут бах!"
"Удар по спине отправил меня под воду."
"Я начал захлёбываться, но усилием воли взял себя в руки и вынырнул, схватившись за буёк."
window hide
scene cg d2_water_dan
show unblink
with dissolve
play sound sfx_water_emerge
pause(1)
window show
"Я обернулся и увидел Алису, плывущую за мной."
me "Ты что творишь?!"
dv "Как что? Приветствую победителя."
me "А если бы я утонул?!"
dv "Ну, я бы тебя спасла."
me "Ага, как же…"
"Находиться здесь было попросту опасно – утопит ещё, не ровен час – поэтому, вложив все силы в последний рывок, я поплыл к берегу."
window hide
stop music fadeout 3
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_beach_night
with dissolve
play ambience ambience_lake_shore_night fadein 2
window show
"Мокрый песок покрывал меня с ног до головы, а дыхание постепенно восстанавливалось."
show dv normal swim at center with dissolve
"Через некоторое время из воды вышла и Алиса."
dv "А ты неплохо плаваешь!"
th "Не сказал бы."
me "Ага, и ты тоже."
show dv smile swim at center with dspr
dv "Ну, я-то понятно!"
"Я промолчал."
dv "Ты сегодня у меня уже два раза выиграл.{w} Значит, тебе прощаются те два долга."
th "Какие долги, о чём она вообще?"
"Алиса, похоже, не совсем здраво воспринимала действительность."
me "Радушно благодарю…"
"Съязвил я."
dv "Знаешь, а ты не такой уж и неудачник…"
window hide
scene cg d2_2ch_beach with dissolve:
pos (0,-1920)
linear 10.0 pos (0,0)
linear 2.0 pos (0, -250)
window show
"Алиса была одета в купальник, который хорошо подчёркивал все прелести её фигуры."
"Да, при всех минусах характера Двачевской этот плюс у неё не отнимешь."
me "А с чего это вдруг я неудачник?"
"Она хитро улыбнулась."
dv "А что, разве не так?"
me "Нет конечно!"
dv "И чем докажешь?"
me "Не собираюсь я тебе ничего доказывать!"
dv "Ах, вот так, значит?"
"Сказала она беззлобно."
me "Да, вот так..."
"Наступило ожидаемое молчание."
"Тихий ночной ветерок лениво играл волнами, то накатывая их на берег, то забирая назад, чтобы собраться с силами и перегруппироваться."
"Алиса всё так же смотрела словно сквозь меня, казалось забыв о том, что я всё ещё здесь."
me "Эй, Земля вызывает Алису!"
"В её взгляд вмиг вернулась осмысленность."
dv "Ладно, бывай."
window hide
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_beach_night
with dissolve
window show
"Она забрала лежащую рядом одежду и ушла."
"..."
window hide
with fade2
window show
"Было уже поздно, но я решил ещё некоторое время полежать и посмотреть на звёзды."
window hide
scene stars
with dissolve
window show
"В конце концов, раньше мне редко представлялась такая возможность."
"Или просто я сам редко себе её создавал."
th "Ведь если подумать, свет от далёких звезд долетает до нас за миллионы лет…"
th "Вот сейчас я вижу звезду, потому что она светила тогда, а для неё это {i}тогда{/i} – далёкое прошлое."
th "И сейчас она, возможно, уже взорвалась…"
stop ambience fadeout 0
play music music_list["that_s_our_madhouse"] fadein 1
th "Стоп!{w} Она же и мою одежду забрала!"
window hide
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_beach_night
with dissolve
window show
"Я вскочил и начал осматривать пляж."
"Действительно, Алиса унесла и мою пионерскую форму."
th "Чёрт возьми!"
"А ведь я только начинал думать, что она, может быть, не такая уж плохая…"
th "Надо срочно что-то придумать."
th "Конечно, можно пожаловаться Ольге Дмитриевне, но вернуться к ней в одних мокрых трусах…"
"В каком домике живёт Алиса, я не знал."
th "Стучаться во все подряд тоже не вариант!"
th "Может быть, зайти к Славе?"
th "Да, точно, ночью в одних трусах…{w} Только розы в зубах не хватает!"
"С какой стороны ни посмотри, я попал, причем попал серьёзно!"
"Но делать что-то надо было в любом случае."
"К счастью, не так много времени прошло, и я ещё успевал её догнать..."
stop music fadeout 3
"... бегом!"
window hide
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_square_night
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_night fadein 3
window show
"В мгновение ока я оказался на площади."
show dv normal pioneer2 at center with dissolve
"К моему огромному удивлению, Алиса сидела на лавочке и явно скучала."
"Она уже успела переодеться."
me "Отдай!"
show dv guilty pioneer2 at center with dspr
dv "Да бери…"
"Ответила она каким-то виноватым тоном и протянула мне мою форму."
me "…"
show dv shy pioneer2 at center with dspr
dv "Только не думай, что я это специально тут тебя ждала и всё такое..."
hide dv with dissolve
"Алиса развернулась и не спеша пошла в сторону домиков."
"Я остался стоять как вкопанный."
"Такой финт ушами был выше моего понимания."
th "Возможно, у неё проснулась совесть…"
th "Хотя какое там…"
th "В любом случае с ней нужно быть поосторожнее, и события сегодняшнего вечера ничего не меняют."
stop ambience fadeout 2
"Я направился к домику Ольги Дмитриевны."
window hide
jump day2_main4
label day2_sl:
"Я уже собирался возвращаться в лагерь, как вдруг услышал какой-то шум за воротами."
th "И кого ещё принесло?.."
window hide
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_clubs_night
with dissolve
window show
"Возле здания кружков мне почудилось, что кто-то идёт по тропинке, уходящей в лес."
"Было так темно, что, кроме размытого силуэта, разглядеть ничего не удалось."
"Мне стало интересно, кто же это ночью ещё не спит."
th "Пионер, нарушающий режим? Ай-яй-яй!"
stop ambience fadeout 2
"Я быстро, но по возможности осторожно направился за таинственной тенью."
window hide
play ambience ambience_forest_night fadein 3
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_path_night
with dissolve
window show
"Тропинки сменяли друг друга, и вскоре я оказался в чаще, окончательно потеряв из виду незнакомца."
th "Может, стоило повернуть назад?"
"Деревья расступились, и передо мной открылся чудесный вид на небольшое лесное озеро."
window hide
scene cg d2_slavya_forest
with dissolve
play music music_list["forest_maiden"] fadein 5
"И тут я увидел Славю…{w} Она шла по берегу вприпрыжку, даже не шла – порхала, на ходу стягивая пионерский галстук и расправляя рубашку."
"Всё это зрелище показалось даже более фантастическим, чем само моё пребывание в этом лагере."
"Славя виделась мне каким-то духом леса, может быть, нимфой."
"Она настолько сливалась с природой, что уже становилась не просто человеком, а чем-то вроде древнего божества."
"Я вспомнил все теологические теории, о которых читал когда-то."
"Эта ситуация больше всего напоминала пантеизм – растворение Бога в природе, во всём сущем."
th "Вдруг это не какие-то инопланетяне или провал во времени, а божественное провидение закинуло меня сюда."
th "Действительно, Славя говорила, что любит природу."
th "Получается, и в ней скрыта какая-то загадка?"
if persistent.hentai:
"Но вот и последняя одежда полетела на землю и..."
window hide
if persistent.hentai:
scene cg d2_sl_swim
with dissolve
else:
scene bg ext_path_night
with dissolve
window show
if persistent.hentai:
"Славя зашла в воду.{w} Голая..."
else:
"Славя зашла в воду."
"Было стыдно подглядывать, но я просто не мог отвести взгляд."
"Яркий лунный свет отражался от её мокрой кожи, делая Славю похожей на древнегреческую статую.{w} Может быть, Венеру Милосскую?"
"Это зрелище было настолько прекрасным, что в нём как будто не осталось места ни для чего мирского, плотского – только возвышенное восхищение истинной красотой."
"Я любовался Славей и в тот миг забыл обо всём прочем."
"Возможно, это совсем не ад, а рай?.."
"Под ногой предательски хрустнула ветка, Славя обернулась, но в ночи не было никакой возможности разглядеть меня.{w} По крайней мере так казалось."
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_path_night
with dissolve
window show
"Она быстро вылезла из озера, наскоро оделась и скрылась в чаще."
"Я тихо последовал за ней."
"Славя неслышно плыла между деревьев, выбирая самые удобные тропки и изящно обходя поваленные стволы, ямки и коряги."
"Мне составляло большого труда не отставать, к тому же я совершенно не хотел, чтобы меня обнаружили – во-первых, подглядывать просто нехорошо, во-вторых, ещё неизвестно, что именно она тут делала."
"Хотя почему-то казалось, что ничего такого – дело даже не в моём попадании в этот мир."
"Просто – {i}ничего такого{/i}.{w} Ничего, за чем бы стоило подглядывать."
window hide
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_square_night
with dissolve
window show
"Наконец мы вышли на площадь."
"Славя остановилась и обернулась в мою сторону."
show sl normal pioneer far at center with dissolve
sl "Думаешь, я тебя не заметила?"
"Я немного растерялся, но постарался сохранить хотя бы видимость спокойствия."
me "И давно?"
show sl normal pioneer at center with dissolve
sl "Не знаю..."
"Славя подошла ближе."
show sl smile pioneer at center with dspr
sl "Может быть, минут пять."
me "То есть и там, на озере?.."
show sl surprise pioneer at center with dspr
sl "На каком озере?"
me "Ну..."
"Славя выглядела искренне удивлённой, поэтому я никак не мог понять – она просто притворяется и делает вид, что ничего не произошло, или..."
me "Ладно, проехали."
"Я решил поступить галантно (насколько это вообще было возможно в таких обстоятельствах) и промолчать."
show sl happy pioneer at center with dspr
sl "Хорошо."
"Неожиданно легко согласилась она."
sl "Какая сегодня ночь замечательная!"
"Славя села на скамейку и подняла глаза на небо."
me "Наверное, тут часто бывают такие ночи."
show sl smile2 pioneer at center with dspr
sl "Ну, наверное..."
me "Почему так неуверенно?"
sl "Нет, просто задумалась."
me "О чём?"
show sl normal pioneer at center with dspr
"Она внимательно посмотрела на меня, словно что-то искала у меня на лице, но затем вновь вернулась к созерцанию звёзд."
sl "Просто иногда по ночам такое настроение бывает...{w} Днём – вся в делах, даже отдохнуть порой некогда, а ночью тут так тихо."
sl "Если бы не сверчки и ночные птицы, то кажется, как будто остался наедине с космосом."
"Почему-то мне казалось, что Славя не та, кто будет рассуждать о подобных материях."
me "Да для меня тут даже слишком спокойно."
show sl serious pioneer at center with dspr
sl "Правда?"
me "Да, правда, а что такого?"
show sl smile pioneer at center with dspr
sl "Ничего..."
show sl normal pioneer at center with dspr
sl "Ладно!"
"Она резким движением встала и поправила юбку."
show sl smile pioneer at center with dspr
sl "Уже и спать пора!"
me "Спокойной ночи!"
hide sl with dissolve
"Я проводил её взглядом."
"Возможно, наш разговор и был ни о чём, но для меня он казался наполненным каким-то особенным, таинственным смыслом, который мог родиться только {i}здесь{/i}, только вместе со Славей."
"Получается, даже в моём положении необходимы подобные минуты тишины и покоя, почти что единения со Вселенной."
"Просто жизненно необходимы – особенно сейчас!"
"..."
window hide
with fade2
window show
"..."
stop ambience fadeout 2
stop music fadeout 3
"Не знаю, сколько я так сидел, но вскоре меня начало клонить в сон."
window hide
jump day2_main4
label day2_un:
$ day2_un = 1
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_playground_night
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_night fadein 3
window show
"Мне хотелось уйти подальше ото всех."
th "Проиграть в первом же раунде!.."
"Нет, такого я сам себе простить не мог."
"Тогда мне показалось, что самым подходящим местом уединения будет спортивная площадка."
th "И правда, кому вечером взбредёт в голову играть в футбол?"
"Я присел на лавочку рядом с полем и задумался о случившемся."
"Вдруг со стороны волейбольной площадки донеслись звуки, похожие то ли на скрип, то ли на свист."
play sound sfx_lena_plays_tennis_fail
"Присмотревшись, я увидел, что кто-то отчаянно машет рукой."
th "И кому он там семафорит?.."
"К моему удивлению, это оказалась Лена."
"Она подкидывала воланчик и пыталась попасть по нему ракеткой."
"Однако выходило это у неё паршиво, откровенно говоря."
"Я некоторое время просто смотрел, но потом всё же решился подойти."
"Обойдя волейбольную площадку, я зашёл внутрь так, чтобы она меня видела."
"Лена пугалась даже малейшего шороха, так что не стоило повторять прошлых ошибок."
show un normal sport at center with dissolve
me "Привет!"
"Она посмотрела на меня и тут же спрятала за спину ракетку и воланчик."
me "Бадминтон любишь?"
un "Ну, не то чтобы…"
me "Вижу, у тебя не очень получается.{w} Может, тебя научить?"
"По правде говоря, я и сам толком не умел, но, как и всем детям, в своё время мне приходилось пару раз играть."
me "Давай покажу."
show un shy sport at center with dspr
un "Спасибо."
"Она покраснела."
un "Хочу попасть в команду по бадминтону, но у меня не очень выходит…"
un "Я бы сегодня и не пришла, но…"
show un smile sport at center with dspr
"Она подняла глаза на меня."
un "Мне никогда в карты не везло, а сегодня выиграла и подумала, что, может, и с этим получится…"
"Да уж, после таких слов я понял, что поражение от Лены – это вдвойне обидно."
me "Никогда бы не подумал, что ты увлекаешься спортом."
show un shy sport at center with dspr
"Она опять покраснела."
me "Ой, прости…{w} Давай, сейчас покажу!"
"Я взял ракетку, подбросил воланчик и…"
play sound sfx_tennis_serve_1
show un surprise sport at center with dspr
"Ударил с такой силой, что он перелетел ограду и скрылся где-то между деревьями."
me "Ой, прости!"
"Я не ожидал от себя такой силы."
show un normal sport at center with dspr
un "Ничего…{w} Правда, это был последний…"
me "Последний? Пойдём тогда поищем его!"
un "Нет, не стоит…{w} Там в лесу…"
me "Кто, леший?"
"Я засмеялся."
un "Может быть…"
"Я-то шутил, а вот она, похоже, нет."
me "Да никого там нет, не бойся, пойдём!"
un "Ну, если только с тобой…"
window hide
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_path_night
with dissolve
window show
"Мы вышли с площадки, и я начал осматривать деревья."
play sound sfx_owl_far
"Вдруг тишину ночи нарушило уханье совы."
window hide
stop ambience fadeout 2
scene cg d2_sovenok
with dissolve
play music music_list["confession_oboe"] fadein 5
window show
"Лена, видимо, так испугалась, что схватилась за меня, обвив руками."
"От таких крепких объятий я смутился."
"Настолько близко чувствовать тело девочки, её тепло!"
"Меня обуяла нежность."
"Хотелось защищать её, не давать в обиду никому, пусть это будет даже всего лишь сова или какая другая ночная птица."
"Осталось лишь одно желание – чтобы она не отпускала."
"Впрочем, хорошее имеет свойство заканчиваться."
"Через некоторое время я понял, что ухает – совёнок, сидящий на ветке рядом с нами."
"Он крепко держал наш воланчик."
me "Это вот его ты боялась?"
un "Угу…"
me "Посмотри, он совсем не страшный."
"Лена выглянула у меня из-за спины."
un "Не страшный…"
me "Сейчас, подожди."
window hide
stop music fadeout 3
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_path_night
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_night fadein 3
show un shy sport at center with dissolve
window show
"Я мягко освободился от её объятий и подошёл к совёнку."
"Сначала казалось, что он испугается и улетит, выпустив воланчик."
"Однако совёнок, похоже, и не собирался двигаться с места."
"Мне удалось схватить воланчик и аккуратно отобрать его у птицы."
me "Смотри, он совсем ручной!{w} Хочешь его погладить?"
un "Может, в другой раз?.."
"Я протянул воланчик Лене."
show un smile sport at center with dspr
un "Спасибо тебе."
"Она еле заметно улыбнулась."
show un normal sport at center with dspr
un "Мне пора."
me "Успехов в бадминтоне."
show un smile sport at center with dspr
"Лена вновь улыбнулась и побежала в сторону лагеря."
hide un with dissolve
th "Какая она всё же милая!"
stop ambience fadeout 2
"..."
window hide
jump day2_main4
label day2_us:
scene black
with dissolve
window show
"События прошедшего дня всё ещё ярко мелькали у меня в голове: чёртов никому не нужный обходной, глупый турнир."
"Сегодня мне не хотелось больше ничего делать, ни с кем разговаривать.{w} А уж разбираться со своей непростой ситуацией и подавно не было никакого желания."
"Я пошёл на север.{w} По крайней мере в ту сторону, где он по моим прикидкам был."
"Моя традиция с молодости – ходить на север."
"Я больше любил эту часть своего родного города, чем южные районы."
"Также меня никогда не прельщал отдых на черноморских курортах – бескрайние леса и поля были мне куда милее, чем пляжи и барханы."
window hide
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_stage_big_night
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_evening fadein 2
window show
"Спустя пару минут вдалеке показалась концертная площадка: несколько рядов деревянных скамеек и деревянная же эстрада."
"Я поднялся на сцену."
window hide
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_stage_normal_night
with dissolve
window show
"Там было довольно много всякого музыкального оборудования: колонки, микрофонная стойка и даже пианино."
"Я представил, что передо мной толпа зрителей, все кричат, приветствуют меня, а в глаза бьёт слепящий свет прожекторов."
"Вообразив, что в руках гитара, я попытался исполнить длинное красивое соло."
"Наверное, со стороны это смотрелось смешно – парень на сцене размахивает руками, бегает туда-сюда, корчится и кривляется, при этом строя глупые гримасы."
th "Хорошо бы меня здесь никто не увидел!"
stop ambience fadeout 2
play music music_list["glimmering_coals"] fadein 5
us "Ого!"
"Послышалось откуда-то сверху."
show us laugh pioneer with dissolve:
xalign 0.5
yanchor 0.116
rotate 180
"Я поднял глаза и увидел Ульянку, свесившуюся с балки под потолком сцены."
us "Что это мы тут делаем?"
me "Да я просто…"
"Оправдываться явно бесполезно."
me "Сама всё видела."
"Расстроенно сказал я и отвернулся."
show us laugh2 pioneer with dspr:
xalign 0.5
yanchor 0.116
rotate 180
us "В тебе, я погляжу, умирает талант великого гитариста."
"Я ничего не ответил."
show us smile pioneer with dspr:
xalign 0.5
yanchor 0.116
rotate 180
us "Ну, ладно тебе, не дуйся, смотрелось забавно!"
"Она захихикала."
me "Забавно, говоришь?"
"Фыркнул я."
us "Да."
"Спокойно ответила Ульяна."
show us grin pioneer with dspr:
xalign 0.5
yanchor 0.116
rotate 180
us "Подойди-ка сюда."
me "Куда?"
us "Ко мне!"
me "Я туда лезть не собираюсь, не думай даже!"
"Не то чтобы я боялся высоты, но какой смысл забираться на эту балку?"
us "Да нет! Просто сюда."
"Я почувствовал что-то недоброе, но всё же медленно направился в её сторону."
"Когда я оказался точно под Ульянкой, она крикнула:"
us "Лови!"
window hide
scene cg d2_ussr_falling
with dissolve
window show
"И прыгнула…"
"За мгновение у меня в голове пронеслись тысячи мыслей."
th "Как я её поймаю? А надо ли вообще ловить? А что, если она разобьётся? А что, если она мне что-то сломает? Да и почему именно я?!"
th "Она сама виновата – нечего дурью маяться!"
"Удивительно, сколько мыслей приходят и уходят за долю секунды."
"А ведь иногда, чтобы родить хотя бы одну, уходят годы."
"В конце концов, логика и инстинкт самосохранения выиграли, и я отошёл в сторону."
window hide
stop music fadeout 3
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_stage_normal_night
with dissolve
play ambience ambience_camp_center_evening fadein 2
play sound sfx_uliana_jumps_down
show us upset pioneer at center with dissolve
$ renpy.pause(1)
show us sad pioneer at center with dspr
window show
"Ульянка мягко приземлилась, перекувыркнулась, мгновенно вскочила на ноги и обиженно посмотрела на меня."
us "Почему не поймал?"
me "Ну ты же не разбилась..."
"Ответил я, отведя взгляд."
show us shy2 pioneer at center with dspr
us "А если бы разбилась?"
me "Не разбилась!{w} Да и что это вообще такое? Дешёвых фильмов обсмотрелась?"
show us grin pioneer at center with dspr
us "А что, волнуешься за меня?"
"Она ехидно ухмыльнулась."
me "В такой ситуации… Ну, естественно, волнуюсь."
show us surp3 pioneer at center with dspr
us "Я польщена."
me "Эй, ты не думай…"
show us laugh pioneer at center with dspr
us "Ладно-ладно. Прощаю тебе карты."
me "А вот я тебе это прощать не…"
hide us with dissolve
"Я не успел закончить – Ульянка спрыгнула со сцены и скрылась в ночи."
th "Очередная идиотская выходка этой глупой девчонки."
th "Да, конечно, я испугался за неё."
th "Да и будь любой другой на её месте…"
"В очередной раз мысленно обругав Ульяну, я направился в сторону своего домика."
window hide
stop ambience fadeout 2
jump day2_main4
label day2_main4:
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg ext_house_of_mt_night_without_light
with dissolve
play music music_list["a_promise_from_distant_days"] fadein 5
window show
"Впервые за день меня накрыла дикая усталость."
"Свет в окне не горел, значит, Ольга Дмитриевна уже спала."
th "Странно, вчера она меня дождалась."
window hide
$ persistent.sprite_time = "night"
scene bg int_house_of_mt_night2
with dissolve
window show
"Я зашёл, тихо разделся и лёг на кровать."
th "Если поразмыслить, моя ситуация за сегодня совершенно не прояснилась."
th "В сущности, я весь день занимался бесполезными вещами; в реальном мире мне бы и в голову не пришло тратить своё время на что-то подобное."
th "Хотя как раз там у меня этого времени было хоть отбавляй."
th "А сколько его тут – совершенно неизвестно."
th "Может быть, целая вечность, а может, всего несколько минут."
"Мне не хотелось больше думать о прошлом, о том, как я попал в этот лагерь."
"Впервые за очень долгое время я по-настоящему устал – не только эмоционально, но и физически, психологически и бог знает как ещё..."
"Я хотел лишь, чтобы от меня все отстали – в первую очередь мои мысли.{w} Хотел, чтобы всё разрешилось как-нибудь само собой."
"Ну, или по крайней мере без моего деятельного участия."
th "А вдруг я тут навсегда?"
th "Тогда придётся привыкать..."
th "Вот так просто?.. Я... я не готов...{w} Эх..."
"Сознание улетало всё дальше, и всё сложнее становилось концентрироваться на чём-то конкретном."
th "Наверное, лучше отложить на завтра..."
"Я перевернулся на другой бок и заснул."
window hide
stop music fadeout 3
scene bg black
with fade3
$ renpy.pause(3)
$ d2_cardgame_block_rollback = False
jump day3_main1
# Decompiled by unrpyc: https://github.com/CensoredUsername/unrpyc