Выборы
Используя меню читатель может совершать какие-либо выборы во время повествования.
Для этого используется блок menu.
К каждому выбору также можно добавить условие его отображения в интерфейсе.
Синтаксис:
# В повествовании...
menu:
<Ваш текст выбора>:
<Ваши команды>
<Ваш текст выбора> <Ваше условие>:
<Ваши команды>
Пример:
menu:
"Пойти налево":
jump left_path
"Подождать":
"Я решил не спешить."
pause 5.
"Хватит ждать."
jump after_wait
"Открыть дверь ключом" if has_key == True:
"Точно! Ключи!"
jump open_door