Выборы

Используя меню читатель может совершать какие-либо выборы во время повествования. Для этого используется блок menu.

К каждому выбору также можно добавить условие его отображения в интерфейсе.

Синтаксис:

    # В повествовании...
    menu:
        <Ваш текст выбора>:
            <Ваши команды>
        <Ваш текст выбора> <Ваше условие>:
            <Ваши команды>

Пример:

    menu:
        "Пойти налево":
            jump left_path
        "Подождать":
             решил не спешить."
            pause 5.
            "Хватит ждать."
            jump after_wait
        "Открыть дверь ключом" if has_key == True:
            "Точно! Ключи!"
            jump open_door