Глоссарий

Во время работы над модификацией мододелы часто прибегают к различным сокращениям и жаргонным словам, которые используют только они. Обычному читателю или новичку некоторые из них могут быть непонятны, поэтому на этой странице будут описаны самые известные из них.

Дисплейбл

Дисплейбл (от англ. displayable) — игровой объект, который может быть отображён на экране.

Экран

Экран (он же screen) — объект, описывающий пользовательский интерфейс (среду, с помощью которой пользователь взаимодействует с программой) и его поведение.

Стиль

Стиль — объект, задающий внешний вид и свойства элементов интерфейса, таких как текст, кнопки, рамки и т. п.

Переход

Переход (он же transition) — объект, определяющий, как визуально изменить отображаемое на экране содержимое. С его помощью можно, например, плавно заменить одну сцену другой или отобразить и скрыть отдельные дисплейблы.

Трансформация

Трансформация (она же transform) — объект, задающий визуальные свойства дисплейбла или применяющий к нему анимации.

Трэйсбэк

Трэйсбэк (он же traceback, трассировка, краш-экран или попросту "трейс") — экран с отчётом о последовательности вызовов, приведших к возникновению исключения, позволяющий быстрее найти причину возникновения проблемы.

NVL- и ADV-режимы

Режимы вывода реплик персонажей в новелле.
В ADV-режиме (от англ. adventureприключение) на экране отображается по одной реплике в отдельном окне диалога. Также в этом режиме реплики часто сопровождаются визуальными и звуковыми эффектами.
В NVL-режиме (от англ. novelновелла) на экране может находиться большое количество реплик.

Костыль

Костыль — временное, неидеальное или обходное решение проблемы, часто позволяющее избежать изменения основной архитектуры/кода.

Префикс и постфикс

Префикс — часть имени/значения, расположенная в начале.
Постфикс — часть имени/значения, расположенная в конце.

Ваниль

Ваниль (от англ. vanilla) — что-либо стандартное, исходное или просто обычное, без каких-либо изменений или дополнений. Термин происходит от сравнения с ванильным вкусом, который в западной культуре долгое время воспринимался как самый обычный и нейтральный.

Родительский и дочерний объекты

Родительский объект (он же parent или родитель) — объект, который является основным или вышестоящим по отношению к дочернему.

Дочерний объект (он же child, потомок или ребёнок) — объект, который связан с родительским и находится по отношению к нему ниже.

Само название взято из бытовой аналогии "родитель → ребёнок": один объект является источником или владельцем связи, другой — зависимым от него.

Тулза

Тулза (от англ. toolинструмент) — некий инструмент или набор инструментов для помощи в эксплуатации или разработке чего-либо.

Авто-инит

Авто-инит (от англ. automatic initializationавтоматическая инициализация) — инструмент для автоматической инициализации игровых ресурсов (объявления в коде изображений и звуков).